初识EOS, 区块链3.0时代来了来了,真的来了

​初识EOS, 区块链3.0时代来了来了,真的来了

基本概念

EOS(EnterpriseOperation System)即商用分布式应用设计的一款区块链操作系统。EOS是引入的一种新的区块链架构,旨在实现分布式应用的性能扩展。注意,它并不是像比特币和以太坊那样的货币,而是基于EOS软件项目之上发布的代币,,大众普遍称其为“柚子”,被称为区块链3.0。通常,人们习惯于把BTC(比特币)、ETH(以太坊)、EOS一起称为三大主流币,BTC让人们了解了区块链,ETH创造了智能合同,而EOS试图给人们带来大规模应用的用户体验。

区块链技术开发大神,奇才创始人BM

Daniel Larimer,江湖传闻的BM(Bytemaster),他是目前世界上唯一一个连续成功开发了三个基于区块链技术的去中心化系统的人,Bitshares(BST比特股),Steem和EOS的联合创始人。目前为EOS的创始人和首席技术官,毕业于佛吉尼亚大学计算机系本科,BM被誉为区块链领域的奇才,同时又称为EOS之父,不仅如此,BM还是DPOS(权益股份制证明)共识算法的创建者,同时也是自治化组织DAO的创建者。

主要特点

1.EOS有点类似于微软的windows平台,通过创建一个对开发者友好的区块链底层平台,支持多个应用同时运行,为开发DAPP提供底层的模板。

2.EOS通过并行链和DPOS的方式解决了延迟和数据吞吐量的难题,EOS是每秒千次级别的处理量,而比特币(区块链1.0的代表应用)每秒7笔左右,以太坊(区块链2.0的标志应用)是每秒30-40笔。EOS之所以转账速度快是因为节点少,不需要那么多节点验证。

3.EOS是没有手续费的,普通受众群体更广泛。EOS上开发DApp,需要用到的网络和计算资源是按照开发者拥有的EOS的比例分配的。当你拥有了EOS的话,就相当于拥有了计算机资源,随着DAPP的开发,你可以将手里的EOS租赁给别人使用,单从这一点来说EOS也具有广泛的价值。简单来说,就是你拥有了EOS,就相当于拥有了一套房租给别人收房租,或者说拥有了一块地租给别人建房。

总量和发行

EOS总量10亿枚,其中1亿属于团队基金会,其余9亿对外发行。

每年会超发5%的EOS,其中4%交给EOS团队保管,剩余1%平均分给超级节点。21个节点平均分1%,那就是50万个,按照目前4.6美金一枚(2019年7月25日17:00)的价格算,每年收入200多万美金。200多万美金足以维护一个超级节点了,而且当选超级节点之后的影响力也是各个竞选团队趋之若鹜的地方。而普通EOS持有者也可以投票选出自己信任的节点,这样就是全民参与的大好局面,又进一步提高了EOS的知名度。

每年增发,价格会涨起来吗

其实增发只是增加供给的一种手段,关键问题在于需求侧,如果需求量足够大,5%的增发可能都不够多。万一产生通货紧缩,那么限制生态的健康发展将会是致命的。就类似法币的通货膨胀是拉动经济的有效手段,如果通货紧缩了经济体系就会死气沉沉。只要有需求就会涨,每年不超过5%的增发,是为了奖励给去中心化的21个节点的,是为EOS提供更高效的服务。一旦,EOS网络上的某一些DAPP被百万级别的用户使用,DAPP开发者团队就需要租用或者购买大量的EOS代币来支撑DAPP的运行和数据存储。代币需求多,价格自然会涨上去。

VS比特币,以太坊

1.比特币总量2100万,永不增发。

2.以太币总量2025年会无限逼近9856万,2128年达到1.01亿。可以简单理解为总量1.01亿固定不变。

3.EOS总量10亿枚,其中1亿属于团队基金会,其余9亿对外发行。每年会超发5%的EOS,其中4%交给EOS团队保管,剩余1%平均分给超级节点。

另外,EOS和ETH 最大的区别就是:

EOS只要锁定代币就能开发(可以理解开发成本较小,因为你项目不成功,把锁定的代币卖掉就是了)

ETH 项目开发需要消耗代币(可以理解为你项目一边开发一边就要烧钱,最后如果失败了。。钱也就消耗掉了)

按这样的对比,我相信会有更多的DAPP应用开发会选择EOS 因为开发成本相对较低。最后就会有良性循环。

总结:

目前区块链概念不断被炒热,然而迄今为止并未出现杀手级应用,更多的是在金融、物流、公益、游戏、预测市场等方面的试点。相信随着EOS生态的不断完善,DAPP开发也会提速,届时杀手级应用就离我们不远了,EOS当然会水涨船高。

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