unity跨平台sqlite使用教程

前言

最近做的一个新项目,需要处理大量数据和动态图表展示。

并且结合跨平台使用的问题,考虑再三,计划使用Unity3D+SQLite进行开发。

因为跨平台的需求,先忽略UnityStore的收费SQLite插件。在GitHub上找到了“SQLiteUnityKit”。

SQLiteUnityKit 全平台支持,包括iOS, Android, MAC 还有 Windows。

亲测windows、MAC和Android都可正常使用。IOS目前没有开发账号,所以作罢。

android测试成功.jpg

准备工作

SQLite安装&创建测试用数据库

  • 安装SQLite

    可以只安装命令行环境,但是安装可视化客户端可以更方便的使用数据库。

    下面是我推荐的客户端,DB Browser。轻巧、跨平台,使用方便。

    推荐客户端DB Browser

    下载好后正常安装即可。

  • 创建数据库

    打开DB Browser。

    点击“新建数据库”按钮新建数据库,命名为test.db。

    随后出现“编辑表定义”窗口。

    表名称设为“example”

    点击“添加字段”按钮三次,添加三个字段。

    第一个:名称为“id”,类型为“INTEGER”,勾选PK(主键)和AI(自动增值)用作每个数据的唯一索引。

    后面两个字段不勾选选框,只改名称和类型。

    第二个:名称为“name”,类型为“TEXT”。

    第三个:名称“dummy”,类型为“INTEGER”。

    点击“OK”按钮完成“test.db”数据库的创建。

    可以顺便给里面添加一两行数据作测试用。


    或者直接命令行运行SQLite

    创建文件

      $sqlite3 test.db
      SQLite version 3.19.4.2 2017-08-18 19:28:12
      Enter ".help" for usage hints.
      sqlite>
    

    表定义

      CREATE TABLE `example` (
      `id`    INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
      `name`    TEXT,
      `dummy`    INTEGER
      );
    
  • 如果希望用其它方式安装SQLite和创建测试数据库,或者学习sqlite语法。可在网上查找,资料很多。

SQLiteUnityKit 下载

SQLiteUnityKit下载

GitHub对应页面

不过SQLiteUnityKit 并未添加windows支持的"SQLite3.dll"文件。

所以需要windows下使用则自己下一个:

windows平台SQLite3.dll下载地址

请根据自己的unity是x64还是x86酌情下载对应dll。


准备好这些之后...

开工

流程

对unity的版本要求不高,直接用手头的2017.2。

  • 新建Unity项目。

  • 将之前下载的SQLiteUnityKit 解压放入项目的“Assets”文件夹内。

  • mac和ios不用进行额外操作,但是windows和android需要下面操作:

    windows:

    将之前下载的"SQLite3.dll"文件放入"Assets/Plugins“文件夹内即可。

    android:

    将SQLiteUnityKit 里面的"libsqlite3.so"文件拷贝到"Assets/Plugins/Android"文件夹内即可。

  • 将之前创建的测试用数据库“test.db”放入“Assets/StreamingAssets”文件夹内。

  • 创建脚本“SQLiteTest.cs”,写入下面代码:

using UnityEngine;
public class SQLiteTest : MonoBehaviour{
public SqliteDatabase sqlDB;

    // Use this for initialization
    void Start() {
        //打开测试数据库
        sqlDB = new SqliteDatabase("test.db");
        //添加数据
        sqlDB.ExecuteNonQuery("insert into example (name,dummy) values('test name', -123)");
        print("添加数据完毕");
        
        PrintAllData();
        
        //根据id删除最后添加的数据
        sqlDB.ExecuteNonQuery("DELETE FROM example WHERE id = (SELECT MAX(id) FROM example)");
        print("删除数据完毕");
        
        PrintAllData();
    }
    
    //控制台打印数据
    void PrintAllData()
    {
        //读取example表中所有数据
        DataTable dt = sqlDB.ExecuteQuery("SELECT * FROM example");
        //提取每行数据,遍历打印
        string name;
        int dummy;
        foreach (DataRow dr in dt.Rows)
        {
            name = (string)dr["name"];
            dummy = (int)dr["dummy"];
            print("name:" + name);
            print("dummy:" + dummy);
            //print("id:" + (int)dr["id"]);
        }
    }
}

将脚本附加在场景的camera中,运行后若在控制台看结果则成功。

发现的问题与解决

中文数据写入时报错:SqliteException: near "xxxx": syntax error

  • 排查问题原因

    上面代码,name字段中写入的是英文“test name”,没有问题。

    但是如果写入中文,比如"中文测试",结果却报错:

    SqliteException: near "xxxx": syntax error

    经过排查,终于发现问题在SQLiteUnityKit的“SqliteDatabase.cs”脚本中。

    其函数IntPtr Prepare(string query)在调用SQLite的“sqlite3_prepare_v2”函数时出了错。

    ”sqlite3_prepare_v2“第二个参数是query,第三个参数是query的长度。然而中文的string长度并不是真正的字节长度,一个中文字符根据编码不同,会占用2到4个字节。

    因此SQLite获得的字符串长度不够,就会报错。

  • 解决方法

    让”sqlite3_prepare_v2“函数获得正确的字节长度。

    SQLite默认的字符格式为UTF8,因此将传入的query用UTF8格式解析成为字节数组。字节数组的长度才是正确长度。

    不过这样并未结束,由于unity的cs脚本默认并不是UTF8编码格式,因此需要将写入数据用的“DataTable.cs”脚本改为UTF8格式才能大功告成。

    1. IntPtr Prepare(string query)函数替换:
private IntPtr Prepare (string query){
    IntPtr stmHandle;
    
    byte[] queryByts = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(query);//正确字节长度

    if (sqlite3_prepare_v2 (_connection, query, queryByts.Length, out stmHandle, IntPtr.Zero) != SQLITE_OK) {
        IntPtr errorMsg = sqlite3_errmsg (_connection);
        throw new SqliteException (Marshal.PtrToStringAnsi (errorMsg));
    }

    return stmHandle;
}

​ 2.将“DataTable.cs”脚本的编码改为UTF8格式:

​ 在VisualStudio和MnnoBehaviour的文件菜单都有“脚本另存为”选项。

​ 点开另存为后选择UTF8编码,覆盖原脚本保存即可。

项目分享

为方便在座(或,在站、在趟、在蹲)各位,不才 将示例项目给大家分享:

链接:https://pan.baidu.com/s/1K52P1qW6SI5t6hlkYExwwg 密码:y12a

有任何疑问、交流或者请客吃饭玩游戏或者等等都可找我。

你可能感兴趣的:(unity跨平台sqlite使用教程)