包爽攻略,有手就能画好像素画(二)- 物体基础描绘技法

​绘画简单来说就是描绘某个(或一些)物体。涛哥今天不会跟大伙叨叨物体关系、光影关系,理论太枯燥,咱们直接实战!


目标:木箱子

使用工具:aseprite

知识点:基础物体渲染技法及光影关系描绘


STEP.1

创建一个任意大小的画布,按快捷键u画出一个镂空矩形。涛哥喜欢在画形时打开参考线(⌘+'),默认每格参考线是16px 乘16px(可以自定义),所以这是一个32 * 32的木箱子。

STEP.2

定好形之后就可以再次按⌘+'关闭参考线。填充一个基础颜色并且把木箱子下面的那条轮廓线擦除(因为这是一个俯视角的箱子,下面那条线是与地面接触的,涛哥的作画习惯是不会画出物体和地面接触的实体线)。

STEP.3

准备铺上基本的暗面。在调色板面板选中“HSV”。简单说下“HSV”的定义,H指的是颜色的色相,即这个颜色是“什么色”。S指的是颜色的饱和度,即这个颜色的“量”。V指的是这个颜色的纯度,即这个颜色掺了多少的“黑色”或者“白色”(这段需要全文背诵的)。

所以通过往左拉v值(以木箱子的基础色为基准),往右拉s值,咱们可以很容易调出阴影部分的基础色,然后用油漆桶工具上阴影。

注意涛哥在这里调色时除了调整了v值和s值,还把h值稍稍往左拉了点,这么做可以使箱子的阴影带更多的暖调,配色会更真实。大伙可以根据自己的审美喜好决定h值偏暖调或者冷调。

tips:时刻关注preview这个小窗口,从预览窗口看整体效果能让你更好把握画面的关系,例如对比等(比如这里的阴影色如果和基础色太接近,画面就会“糊掉”)。

STEP.4

加边缘高光。让箱子立体起来。

STEP.5

加轮廓高光(在轮廓基础色上适当减饱和,增纯度)。这样折腾一番后,能让人比较清晰地感受到光影和物体的关系了。

STEP.6

背光面加渐变,会让木箱子更加的立体。渐变的调色很简单,基本就是加减基础色的纯度。或者大伙也可以试试调整调色面板里面的alpha值,降低透明度,能够快速调出较浅的颜色,这招在画过渡时很实用。

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