《人机交互-软件工程视角》练习题目

1.人机交互可以划分为:ABC

A.人          B.计算机          C.交互         D.界面

2.最佳用户体验的特征:ABC

A.有效性          B.有用性          C.感性          D.交互

3.人机交互研究的主要内容有:ABCD

A.界面分析与评估技术

B.开发新型界面和交互技术

C.界面设计的方法和过程

D.构建交互相关的描述模型与预测模型

4.人机交互与软件工程的区别与联系:ABCD

A.软件工程以系统功能为中心

B.人机交互以用户为中心

C.评估方式不同

D.软件工程获取人机交互阶段获取的需求

5.关于执行评估活动周期模型(EEC):①执行动作②解释系统状态③评估④感知系统状态⑤形成操作意图⑥形成操作序列⑦建立目标,以下哪个步骤排序正确:

答案:⑦⑤⑥①④②③

6.关于隐喻说法正确的是:ABC

A.直观生动

B.与已知的熟悉实物建立联系

C.隐喻容易引起理解偏差

D.使用隐喻无需考虑文化因素

7.关于短时记忆正确的是:ABCD

A.短时记忆的容量很小

B.短时记忆的时间通常在30秒左右

C.短时记忆的信息经过复述之后可以存储到长时记忆中

D.当有新信息插入时,原有信息很快消失

8.短时记忆对交互设计的影响,以下说法正确的是:ABD

A.在页面中应该强调显示导航栏,明确用户的位置

B.在搜索页面,当用户在输入框中输入关键词进行查询后,结果页面中应该显示当前用户当前的搜索关键词

C.在购物结算页面,可以放置一些的相关商品的链接和展示,增加用户的可选择性

D.在多步操作中,应该允许在完成所有操作步骤的过程中随时查阅使用说明。

9.关于长时记忆说法正确的是:ABCD

A.长时记忆的存储容量非常大、存储时间长

B.长时记忆中出现的遗忘现象,主要是由于信息受到干扰而使提取信息的过程发生了困难所致.

C.语义编码是长时记忆的最主要的编码方,它是按言语发生的顺序以系统方式来表征信息的,

D.长时记忆的信息编码是把新的信息纳入已有的知识框架内,或把一些分散的信息单元组合成一个新的知识框架

10.交互设计中的可用性目标包括:ABCDE

A.易学性

B.易记性

C.高效率

D.低出错率

E.主观满意度

11.关于可用性目标和用户体验目标,说法正确的是:ABCD

A.用户体验是一个非常主观的评价标准

B.可用性目标保证产品的基本功能完备且方便易用

C.用户体验的概念应贯穿整个系统的开发过程

D.在某些情况下,为了提高用户体验,可以牺牲部分可用性

12.关于可用性度量说法正确的是:BCD

A.易学性度量中的测试用户为已经使用过系统的用户

B.使用效率度量中的用户需要达到某种技能水平

C.易记性度量中最重要的测试用户为非频繁使用用户

D.主观满意度调查可以使用询问用户的方式

13.以下哪些属于Nielsent的"简易可用性度量”的四个关键技术:ABC

A.用户和任务观察

B.场景

C.边说边做

D.迭代设计

14.

A.

B.

C.

D.

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