Android构建--资源文件合并

什么文件是资源文件?

  • /res目录下的所有文件,
  • /assets目录
  • Manifest文件

需要合并的资源文件来源是哪?

通常apk中的资源来源有3个,具体可以参考官网:

  • 主资源(main source set):比如src/main/res
  • 编译变量(Build variant source set): 比如src/demoDebug/res
  • 库文件依赖(libraries): 也就是我们引进的aar

为什么要合并?

因为文件冲突了所以要合并。

那么随之而来的问题是系统如何唯一表示一个资源文件?相同resource type(anim/drawable/string等)和相同resource qualifier(比如hdpi, value中的语言等)下相同文件名的资源,系统会认为他是相同的,会导致冲突,需要合并。

如何合并?

合并/assets目录

asset冲突只会是文件冲突,规则也简单,优先使用本地文件。

合并/res目录

单一module中的资源文件发生冲突时如何合并?

单一module下可能就会有相同的资源存在,比如有多个主资源集。那么当出现这种冲突的情况的时候,系统会怎么处理呢?规则是低优先级的资源会被覆盖掉。

覆盖的优先级从高到低如下:

build variant > build type > product flavor > main source set > library dependences

举个栗子,如果我们主资源集下有两个资源: res/layout/a.xml, res/layout/b.xml, build type文件夹下面有res/layout/a.xml。那么最后打包生成的apk中的res/layout/a.xml来自于build type, res/layout/b.xml来自于main source set

不同module中的资源文件发生冲突时如何合并?

当第三方依赖中的res文件与本地文件有冲突时,会优先选用本地文件。但res/values略有不同,此目录下的strings.xmlcolor.xmlstyles.xml等文件会被整合到一个叫values.xml的文件中去,后与各第三方依赖中的values.xml进行内容上的合并,不会像res其它子目录文件一样直接舍弃第三方冲突文件。

Manifest合并

低优先级的manifest被合并到高优先级manifest中。

image

不同来源的manifest优先级由高到低:

  • 构建变体(build variant)中的manifest
    • 构建变体(build variant)manifest: 例如src/demoDebug
    • 构建类型(build type) manifest: 例如src/debug
    • 产品风味(product flavor) manifest: 例如src/demo
  • 本地 app module 中的manifest
  • 依赖的库中的manifest

合并 manifest 中的属性值的默认规则如下:

High priority attribute Low priority attribute Attribute's merged result
No value No value No value (use default value)
No value Value B Value B
Value A No value Value A
Value A Value A Value A
Value A Value B Conflict error—you must add a merge rule marker

但是也有如下例外:

  • 中的属性不会进行合并,直接使用高优先级manifest中的属性
  • 中的android:required属性使用or规则进行合并
  • 中的属性总是使用高优先级manifest中的,但以下情况例外:
    • 当低优先级中定义的minSdkVersion较高时会报错。但是可以使用overrideLibrary合并规则解决此错误。
    • 当低优先级中定义的targetSdkVersion较低时,合并工具会使用高优先级manifest中的较高值。但是,它还添加了确保导入的库继续正常工作所需的任何系统权限(以防更高版本的Android增加了权限限制的情况)。可以点击这里查看合并工具可能会添加的权限
  • 元素在合并中不会被改变,只会被添加到其父节点中去

你可能感兴趣的:(Android构建--资源文件合并)