Android透明视频的实现(适用于直播间全屏礼物、弹屏广告等场景)

一、对于这样一个需求:
播放一个普通的视频,但是要求能看见视频下面的视图,也就是视频实现透明的功能
二、实现方法
1.简单方法:制作帧动画
2.网络开源:yy的svgaPlayer可以达到效果
三、方法比较
对于一个时长十秒的全屏幕动画效果,做出来的帧动画有5M之大,不忍直视,太大了,太大了,带宽也不便宜啊。
用svgaPlayer来播放,动画体积有很大改善,相同时长,效果的动画,大小只有500k左右,能接受,但是在使用的时候发现,内存占用很大,播放一次动画,内存增加了大概八十M,svga的包是由pb格式编码而来,大小上是有减小,但是客户端在播放的时候,还是要将很多位图解码出来,最终绘制到屏幕上的时候依旧会占用相当多的内存,另外解码之后产生了一大串的产物,一堆动画帧的实体,这通过studio的profile工具是可以检测出来的。
四、视频实现
1.先想想几个问题:
1)有没有包含透明通道的视频,有哪些格式
2)包含了透明通道的视频体积是否会增加
3)Android平台是否支持播放含有透明通道的视频
通过调研发现,是有支持透明通道的视频格式的,具体参见:[https://developer.android.com/guide/topics/media/media-formats]
具体的编码方式和文件格式是
VP8/VP9 + mkv
VP8/VP9 + webm
我们发现,支持透明通道的视频文件的体积增加了不少,并且Android平台原生是不支持播放的
2.实现原理
1).通过原始mp4文件保留原始的RGB信息,使用另一个相同大小的文件保留视频的alpha信息,原始视频对应的像素是完全透明的的话,对应的这个视频的点就是白色的,完全不透明的对应的就是黑色的,半透明的对应就是灰色的。
2).使用工具将两个视频左右拼接
3).使用系统mediaPlayer解码mp4文件,使用opengles渲染出视频画面,目标像素的RGB使用原始视频的RGB分量,A使用黑白视频对应像素的alpha分量
3.实现
1)透明视频的制作
a.设计师通过设计工具先设计好原始视频,当然是有透明效果啦
b.通过工具生成一个和原始视频相同分辨率的黑白视频
ffmpeg -i origin.mp4 -vf lutyuv="u=128:v=128" output.mp4
c.通过工具将两个视频左右拼接好
ffmpeg -re -i left.mp4 -re -i right.mp4 -filter_complex "nullsrc=size=1500x1400 [base]; [0:v] scale=750x1400 [left]; [1:v] scale=750x1400 [right]; [base][left] overlay=shortest=1 [tmp1]; [tmp1][right] overlay=shortest=1:x=750" -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p -movflags faststart -f mp4 left_right.mp4

2)视频渲染
使用opengl播放视频,这个网上的讲解和例子非常多,这里就略过,直接进入关键处理,也就是两个着色器的部分,
private final String fragmentShader = "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"
+ "precision mediump float;\n"
+ "varying vec2 v_texcoord;\n"
+ "uniform samplerExternalOES sTexture;\n"
+ "void main() {\n"
+ " gl_FragColor = vec4(texture2D(sTexture, v_texcoord).rgb, texture2D(sTexture, " +
"v_texcoord + vec2(-0.5, 0)).r);\n"
+ "}\n";
这里就是透明视频的还原部分了,拿到原始视频的RGB,和黑白视频的r分量作为最终像素点的alpha的分量,组合好ARGB,渲染到屏幕就可以了。
五:总结
使用视频方案做出来的视频素材作为全屏动画有诸多好处:
1)体积小,相对于原来的几M减小到几百k,有利于节省带宽资源
2)性能好,使用系统播放器解码mp4,使用opengl来渲染,性能比其他方案要好很多,虽然播放的时候cpu使用会升一些,但是相对内存的飙升还是值得的
3)兼容性好,使用视同播放器和opengl,基本不用考虑适配的问题
4)对设计师友好,使用AE工具很容易制作动画,并且也有工具制作出左右对称的目标视频
但是也有一些值得注意的地方:
分辨率的限制,毕竟最终视频的分辨率是原始的两倍,所以在系统解码的时候,是需要考虑到限制的,系统在解码时有最大分辨率限制,超过最大限制,自然就无法解码,系统将跑出异常,所以视频需要考虑不同机型的分辨率,按需加载。

demo:https://github.com/mc2012/AndroidTransparentVideo

参考:http://dopro.io/animation-solution-alpha-video.html?replytocom=9

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