略
speechManager.h(speechManager类的头文件)
#pragma once
#include
using namespace std;
//涉及演讲比赛的管理类
class SpeechManager {
public:
//构造函数
SpeechManager();
//析构函数
~SpeechManager();
};
speechManager.cpp(speechManager类的具体实现)
#include"speechManager.h"
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
}
//析构函数
SpeechManager::~SpeechManager() {
}
在speechManager.h中添加
//展示菜单功能
void showMenu();
在speechManager.cpp中添加
//显示菜单功能
void SpeechManager::showMenu() {
cout << "***********************************" << endl;
cout << "********* 1.开始演讲比赛 ********" << endl;
cout << "********* 2.查看往届记录 ********" << endl;
cout << "********* 3.清空比赛记录 ********" << endl;
cout << "********* 0.退出系统 ****" << endl;
cout << "***********************************" << endl;
}
speechManager.h
#pragma once
#include
using namespace std;
//涉及演讲比赛的管理类
class SpeechManager {
public:
//构造函数
SpeechManager();
//展示菜单功能
void showMenu();
//开始比赛
void startGame();
//查看往届比赛记录
void viewRecords();
//清空记录
void clearRecords();
//退出系统
void exitSystem();
//析构函数
~SpeechManager();
};
演讲比赛流程管理系统.cpp
#include
using namespace std;
#include"speechManager.h"
int main() {
SpeechManager sm;
int choice = 0;
while (true) {
sm.showMenu();
cout << "请输入你的选项:" << endl;
cin >> choice;
switch (choice) {
case 1://开始比赛
sm.startGame();
break;
case 2://查看比赛记录
sm.viewRecords();
break;
case 3://清空比赛记录
sm.clearRecords();
break;
case 0: //退出系统
sm.exitSystem();
break;
default:
system("cls");//清屏
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
在speechManager.cpp中添加:
//退出程序
void SpeechManager::exitSystem() {
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
功能分析:
比赛流程分析:
抽签→开始演讲比赛→显示第一轮比赛结果→
抽签→开始演讲比赛→显示前三名结果→保存分数
#pragma once
# include
using namespace std;
class Speaker {
public:
string m_Name;//姓名
double m_Score[2];//分数,最多有两轮得分
};
//成员属性
//保存第一轮比赛选手编号容器
vector<int> v1;
//保存第二轮比赛选手编号容器
vector<int> v2;
//胜出前三名选手编号
vector<int> vVictory;
//存放编号以及对应具体选手容器
map<int, Speaker>m_Sperker;
//存放比赛轮次
int m_Index;
//初始化容器
void initSpeech();
//初始化容器
void SpeechManager::initSpeech() {
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->vVictory.clear();
this->m_Sperker.clear();
this->m_Index = 1;
}
在构造函数时调用
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
this->initSpeech();
}
//创建12名选手
void createSpeaker();
在speechManager.cpp中定义
//创建12名选手
void SpeechManager::createSpeaker() {
string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
for (int i = 0;i < 12;i++) {
string name = "选手";
name += nameSeed[i];
Speaker sp;
sp.m_Name = name;
for (int j = 0;j < 2;j++) {
sp.m_Score[j] = 0;
}
//给12名选手编号
this->v1.push_back(i + 1001);
//选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中
this->m_Sperker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
}
}
在构造方法中调用
SpeechManager::SpeechManager() {
this->initSpeech();
this->createSpeaker();
}
//抽签
void speechDraw();
在speechManager.cpp中定义
//抽签
void SpeechManager::speechDraw() {
cout << "第《" << this->m_Index << "》轮比赛选手正在抽签" << endl;
cout << "-----------------------------------------------------" << endl;
cout << "抽签后演讲结果如下:" << endl;
if (this->m_Index == 1) {
//第一轮比赛
random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
//打印抽签结果
for (vector<int>::iterator it = v1.begin();it != v1.end();it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
else {
//第二轮比赛
random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
//打印抽签结果
for (vector<int>::iterator it = v2.begin();it != v2.end();it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "-----------------------------------------------------" << endl;
system("pause");
cout << endl;
}
在startGame()方法中调用
//开始比赛
void SpeechManager::startGame() {
//第一轮比赛
//1. 抽签
this->speechDraw();
//2.比赛
//3.显示晋级结果
//第二轮比赛
//1. 抽签
//2.比赛
//3.显示最终结果
//4.保存分数
}
//比赛
void speechMatch();
在speechManager.cpp中定义
//比赛
void SpeechManager::speechMatch() {
cout << "--------------第《" << this->m_Index << "》轮比赛正式开始---------------" << endl;;
//准备临时容器存放小组成绩
multimap<double, int, greater<double>> groupScore;
int num = 0;
vector<int>v_Src;//bi==比赛选手容器
if (this->m_Index == 1) {
v_Src = v1;
}
else {
v_Src = v2;
}
//遍历所有选手进行比赛
for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin();it != v_Src.end();it++) {
num++;
//评委打分
deque<double> d;
for (int i = 0;i < 10;i++) {
double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; //60~100
//cout << score << " ";
d.push_back(score);
}
//cout << endl;
//先进行降序排序
sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());
//去除最高分和最低分
d.pop_back();
d.pop_front();
//总分
double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0);
//平均分
double avg = sum / (double)d.size();
//把平均分放到map容器
this->m_Sperker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;
//打印平均分
//cout << "编号: " << *it << " 姓名: " << this->m_Sperker[*it].m_Name << " 平均分: " << this->m_Sperker[*it].m_Score[this->m_Index-1] << endl;
//将打分数据 放入临时小组容器中
groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
//每6名中取出前三名
if (num % 6 == 0) {
cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次: " << endl;
for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin();it != groupScore.end();it++) {
cout << "编号: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Sperker[it->second].m_Name
<< " 平均分: " << this->m_Sperker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
//取走前三名
cout << endl;
int count = 0;
for(multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin();it != groupScore.end()&&count<3;it++,count++){
if (this->m_Index == 1) {
v2.push_back((*it).second);
}
else {
vVictory.push_back((*it).second);
}
}
groupScore.clear();//清空小组容器
}
}
cout << "---------------第《" << this->m_Index << "》轮比赛结束----------" << endl;
system("pause");
}
//显示成绩
void showScore();
在speechManager.cpp中定义
//显示成绩
void SpeechManager::showScore() {
cout << "第《" << this->m_Index << "》轮晋级选手信息如下" << endl;
vector<int>v;
if (this->m_Index == 1) {
v = v2;
}
else {
v = vVictory;
}
for (vector<int>::iterator it = v.begin();it != v.end();it++) {
cout << "编号: " << *it << " 姓名: " << this->m_Sperker[*it].m_Name
<< " 平均分: " << this->m_Sperker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
system("pause");
}
功能描述:
将每次演讲比赛得得分记录到文件中
功能实现:
//保存分数
void saveRecord();
//保存分数
void SpeechManager::saveRecord() {
ofstream ofs;
ofs.open("speech.cvs", ios::out | ios::app);//用追加的方式写文件
//将每个选手数据 写入到文件中
for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin();it != vVictory.end();it++) {
ofs << *it << "," << this->m_Sperker[*it].m_Score[1] << ",";
}
ofs << endl;
ofs.close();
cout << "记录已经保存" << endl;
}
读取记录分数
//存放比赛轮次
int m_Index;
//判断文件是否为空的标志
bool fileIsEmpty;
//往届记录的容器
map<int, vector<string>> mRecord;
//加载每届的记录
void loadRecord();
在speechManager.cpp中添加对loadRecord()成员函数的实现
//加载每届的记录
void SpeechManager::loadRecord() {
ifstream ifs("speech.cvs", ios::in);//输入流对象,读取文件
if (!ifs.is_open()) {
this->fileIsEmpty = true;
//cout << "文件不存在" << endl;
ifs.close();
return;
}
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof()) {
//cout << "文件为空!" << endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//文件不为空
this->fileIsEmpty = false;
ifs.putback(ch);//将读取的一个字符放回去
string data;
int index = 0;
while (ifs >> data) {
vector<string> v;
int pos = -1;//查到“,"位置的变量
int start = 0;
while (true) {
pos = data.find(",", start);
if (pos == -1) {
break;
}
string temp = data.substr(start, pos - start);
//cout << temp << endl;
v.push_back(temp);
start = pos + 1;
}
this->mRecord.insert(make_pair(index, v));
index++;
}
ifs.close();
}
我们要在每次打开程序时,就加载到文件,故须在speechManager的构造函数上添加
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
this->initSpeech();
this->createSpeaker();
this->loadRecord();
}
同时,如果有新的记录保存,我们需要将判断文件是否为空的标志放在保存记录的类中,并赋值为false
//保存分数
void SpeechManager::saveRecord() {
......
cout << "记录已经保存" << endl;
this->fileIsEmpty = false;
}
且在每次保存分数结束后,应当对程序中的容器和标识符再次初始化
//开始比赛
void SpeechManager::startGame() {
......
//4.保存分数
this->saveRecord();
//重置比赛记录
this->initSpeech();
this->createSpeaker();
this->loadRecord();
cout << "本届比赛结束" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
现在就要将读取功能实现
//查看往届比赛记录
void SpeechManager::viewRecords() {
if (this->fileIsEmpty) {
cout << "文件不存在或者为空" << endl;
}
else {
for (int i = 0;i < this->mRecord.size();i++) {
cout << "第" << i + 1 << "届演讲比赛"
<< "冠军:" << this->mRecord[i][0] << " 得分:" << this->mRecord[i][1] << " "
<< "亚军:" << this->mRecord[i][2] << " 得分:" << this->mRecord[i][3] << " "
<< "季军:" << this->mRecord[i][4] << " 得分:" << this->mRecord[i][5] << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
到此,查看记录的功能已经实现了
//清空记录
void SpeechManager::clearRecords() {
cout << "确认清空?" << endl;
cout << "1. 确认" << endl;
cout << "2. 返回" << endl;
int num = 0;
cin >> num;
if (num == 1) {
ofstream ofs;
ofs.open("speech.cvs", ios::trunc);
//清空后再初始化数据
this->initSpeech();
this->createSpeaker();
this->loadRecord();
cout << "清空成功" << endl;
}
else if (num == 2) {
}
system("pause");
system("cls");
}
对了,最后不要忘记在main()函数中添加随机数种子,避免每次开启关闭程序的记录都一样
srand((unsigned int)time(NULL));