python例程:五子棋(控制台版)程序

目录

  • 《五子棋(控制台版)》程序使用说明
  • 程序示例代码
  • 可执行程序及源码下载路径


《五子棋(控制台版)》程序使用说明

在PyCharm中运行《五子棋(控制台版)》即可进入如图1所示的系统主界面。

图1 游戏主界面
python例程:五子棋(控制台版)程序_第1张图片

具体的操作步骤如下:
五子棋(控制台版)游戏的功能都体现在控制台界面中,它的操作非常简单,只要按照提示输入坐标(坐标形式为A1、B3、J7等形式),并按回车键()即可,如果输入正确,则在棋盘上显示下的棋子,如图2所示,如果输入错误,则显示提示信息,并要求重新输入,如图3所示。

图2 输入的棋子坐标正确
python例程:五子棋(控制台版)程序_第2张图片

图3 输入的棋子坐标错误
在这里插入图片描述

而如果输入的坐标位置已经有棋子了,则提示已经有棋子,并要求重新输入,如图4所示。

图4 在已有棋子位置下棋时的信息提示
python例程:五子棋(控制台版)程序_第3张图片

按照以上步骤反复操作,当有一方胜利时,则打印最终的棋盘,并输出赢家,如图5所示。

图5 打印胜利棋盘及赢家
python例程:五子棋(控制台版)程序_第4张图片

程序示例代码

# -*- coding: utf-8 -*-
# 文件名称   :gobang.PY
# 开发工具   :PyCharm

finish = False # 游戏是否结束
flagNum = 1  # 当前下棋者标记
flagch = '*'  # 当前下棋者棋子
x = 0    # 当前棋子的横坐标
y = 0    # 当前棋子的纵坐标
print('\033[1;37;41m---------简易五子棋游戏(控制台版)---------\033[0m')
# 棋盘初始化
checkerboard=[]
for i in range(10):
    checkerboard.append([])
    for j in range(10):
        checkerboard[i].append('-')
def msg():
    # 输出最后胜利的棋盘
    print("\033[1;37;44m--------------------------------")
    print("   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10")
    for i in range(len(checkerboard)):
        print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ')
        for j in range(len(checkerboard[i])):
            print(checkerboard[i][j] + " ", end=' ')
        print()
    print("--------------------------------\033[0m")
    # 输出赢家
    if (flagNum == 1):
        print('\033[32m*棋胜利!***\033[0m')
    else:
        print('\033[32mo棋胜利!***\033[0m')

while not finish:
    # 打印棋盘
    print("\033[1;30;46m--------------------------------")
    print("   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10")
    for i in range(len(checkerboard)):
        print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ');
        for j in range(len(checkerboard[i])):
            print(checkerboard[i][j] + " ", end=' ')
        print()
    print("--------------------------------\033[0m")
    # 判断当前下棋者
    if flagNum == 1:
        flagch = '*'
        print('\033[1;37;40m请*输入棋子坐标(例如A1):\033[0m', end=' ') # 白字黑底
    else:
        flagch = 'o'
        print('\033[1;30;42m请o输入棋子坐标(例如J5):\033[0m', end=' ') # 黑字绿底
    # 输入棋子坐标
    str = input()
    ch = str[0] # 获取第一个字符的大写形式
    x = ord(ch) - 65
    y = int(str[1]) - 1
    # 判断坐标是否在棋盘之内
    if (x < 0 or x > 9 or y < 0 or y > 9):
        print('\033[31m***您输入的坐标有误请重新输入!***\033[0m')
        continue
    # 判断坐标上是否有棋子
    if (checkerboard[x][y] == '-'):
        if (flagNum == 1):
            checkerboard[x][y] = '*'
        else:
            checkerboard[x][y] = 'o'
    else:
        print('\033[31m******您输入位置已经有其他棋子,请重新输入!\033[0m')
        continue
    # 判断棋子左侧
    if (y - 4 >= 0):
        if (checkerboard[x][y - 1] == flagch
                and checkerboard[x][y - 2] == flagch
                and checkerboard[x][y - 3] == flagch
                and checkerboard[x][y - 4] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子右侧
    if (y + 4 <= 9):
        if (checkerboard[x][y + 1] == flagch
                and checkerboard[x][y + 2] == flagch
                and checkerboard[x][y + 3] == flagch
                and checkerboard[x][y + 4] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子上方
    if (x - 4 >= 0):
        if (checkerboard[x - 1][y] == flagch
                and checkerboard[x - 2][y] == flagch
                and checkerboard[x - 3][y] == flagch
                and checkerboard[x - 4][y] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子下方
    if (x + 4 <= 9):
        if (checkerboard[x + 1][y] == flagch
                and checkerboard[x + 2][y] == flagch
                and checkerboard[x + 3][y] == flagch
                and checkerboard[x + 4][y] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子右上方向
    if (x - 4 >= 0 and y - 4 >= 0):
        if (checkerboard[x - 1][y - 1] == flagch
                and checkerboard[x - 2][y - 2] == flagch
                and checkerboard[x - 3][y - 3] == flagch
                and checkerboard[x - 4][y - 4] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子右下方向
    if (x + 4 <= 9 and y - 4 >= 0):
        if (checkerboard[x + 1][y - 1] == flagch
                and checkerboard[x + 2][y - 2] == flagch
                and checkerboard[x + 3][y - 3] == flagch
                and checkerboard[x + 4][y - 4] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子左上方向
    if (x - 4 >= 0 and y + 4 <= 9):
        if (checkerboard[x - 1][y + 1] == flagch
                and checkerboard[x - 2][y + 2] == flagch
                and checkerboard[x - 3][y + 3] == flagch
                and checkerboard[x - 4][y + 4] == flagch):
            finish = True
            msg()

    # 判断棋子左下方向
    if (x + 4 <= 9 and y + 4 <= 9):
        if (checkerboard[x + 1][y + 1] == flagch
                and checkerboard[x + 2][y + 2] == flagch
                and checkerboard[x + 3][y + 3] == flagch
                and checkerboard[x + 4][y + 4] == flagch):
            finish = True
            msg()
    flagNum *= -1; # 更换下棋者标记
    

可执行程序及源码下载路径

五子棋(控制台版)程序使用说明.zip

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