DOTween是最常用的动画插件之一,比使用Unity自带脚本写动画,方便很多,可以快速的通过DOTween提供的接口实现所要的动画。
DOTween商城地址:http://dotween.demigiant.com
可以直接放在package里面或者工程的plugins里面,如果是pkg包直接导入就行。
使用前需要添加引用
using DG.Tweening;
基本写法看上去是这样的:
DOTween.XX(各种参数).循环(参数).等待(参数).变化(参数).事件响应(响应函数)…;
unity属性.DO动作(各种参数).循环(参数).等待(参数).变化(参数).事件响应(响应函数)
DOTween通用的方法DOTween.To,可以控制移动、旋转、颜色变化,大多数动画使用该方法解决。
常见方法:
public static Tweener To(DOGetter getter, DOSetter setter, long endValue, float duration);
getter:代理,初始值,
setter:代理,变化的值
endValue:结束的目标值
duration:变化的时长
举例,我们可以控制X,Y距离变化的动画:
DOTween.To(() => shadow.effectDistance.x, _ => shadow.effectDistance = new
Vector2(_, shadow.effectDistance.y), info.shade.x, 15f);
DOTween.To(() => shadow.effectDistance.y, _ => shadow.effectDistance = new
Vector2(shadow.effectDistance.y, _), info.shade.y, 15f);
实现延迟触发效果:
///
/// 延迟时间触发
///
///
///
public void DOTweenToDelay(float delayedTimer, Action callback)
{
float timer = 0;
//DOTwwen.To()中参数:前两个参数是固定写法,第三个是到达的最终值,第四个是渐变过程所用的时间
Tween t = DOTween.To(() => timer, x => timer = x, 1, delayedTimer)
.OnStepComplete(() =>
{
callback?.Invoke();
});
}
DOTween结合Unity对象应用,可以实现DoMove、DORotate等效果的动画。
target:当前预制体
targetV:移动或者旋转目标的位置
scale:缩放的大小目标值
clip.duration:移动的时长
实现移动效果:
target.DOLocalMove(targetV, clip.duration).From(true)
实现缩放效果:
target.DOScale(scale, clip.duration).From(true)
实现旋转效果:
target.DORotate(targetV, clip.duration).From(true)
transform.DOPath可以设置一个路径,让游戏对象在路径上移动。如果免费的路径编辑器没有,可以用LineRenderer的编辑来代替。
text.DOText可以让文本框里面的文字逐字显示,NPC对话内容常用到。但是,不支持Text Mesh Pro。所以推荐使用DOTween.To来代替
transform.DoXXX方法都包含很多简易后缀方法,我们可以通过这些方法设置循环、反转、等待功能。
target.DOLocalMove(targetV, clip.duration).SetLoops(2)
transform.DoXXX动画结束后,还支持结束、开始、暂停等动画事件响应。
target.DOLocalMove(targetV, clip.duration).OnComplete(()=>{})
Sequence序列是让一系列的动画顺序执行,参数的话是可以把具体的设置,例如循环,等待,变化啥的变成一个统一的参数,在不同的动画中统一调用。
创建序列:
Sequence seq = DOTween.Sequence();
可以通过每个动作统一加到一个序列通过间隔的时长进行控制播放。
//clip.startTime停顿的间隔时间
seq.AppendInterval(clip.startTime);
seq.AppendCallback(() =>
{
Debug.Log($"AppendCallback startTime = {clip.startTime}");
if (clip.position != Vector3.zero)
{
seq.Append(target.DOLocalMove(targetV, clip.duration).From(true));
}
if (clip.rotate != Vector3.zero)
{
seq.Append(target.DORotate(targetV, clip.duration).From(true));
}
if (clip.scale != 0)
{
seq.Append(target.DOScale(scale, clip.duration).From(true));
}
});
DOTween还提供动画控制、携程和异步等功能
DOTween.PauseAll();
DOTween.PlayAll();