第四季:网络&实战&场景

一、网络


OSI



应用层:https=http+ssl 超文本传输协议

URL:统一资源定位符

访问过程:第一次访问服务器生成公钥+私密空间。然后访问用公钥对数据加密,服务器接收数据用私钥校验。

传输层:TCP三次握手,四次挥手

1.客户端向服务器发送一个SYN请求

2.服务器接收到访问回复一个同步确认SYN/ACK

3.客户端接收到主机再发送一个ACK



1.写一个标准宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个?   #define MIN(X,Y)  ((X)>(Y)?(Y):(X))   扩展:在定义宏的时候需要注意哪些问题? 

  宏全部大写 写在#import 下 @interface上  结尾无分号


UITableview的优化

1.复用cell

 2.异步加载图片/需要展示的时候再绘制

 3.clayer重会显示view 

 4.管理队列: 如果我们在滚动,我们暂停队列。如果停止滚动,我们开启队列 

 5.怎么保证图片只会下载一次/如果下载失败了,怎么保证继续下载 开启与关闭队列

3.遇到tableView卡顿嘛?会造成卡顿的原因大致有哪些?

可能造成tableView卡顿的原因有:

1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符

如果不重用cell时,每当一个cell显示到屏幕上时,就会重新创建一个新的cell

如果有很多数据的时候,就会堆积很多cell。

如果重用cell,为cell创建一个ID,每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利用的cell,如果没有再重新创建cell

2.避免cell的重新布局

cell的布局填充等操作 比较耗时,一般创建时就布局好

如可以将cell单独放到一个自定义类,初始化时就布局好

3.提前计算并缓存cell的属性及内容

当我们创建cell的数据源方法时,编译器并不是先创建cell 再定cell的高度

而是先根据内容一次确定每一个cell的高度,高度确定后,再创建要显示的cell,滚动时,每当cell进入凭虚都会计算高度,提前估算高度告诉编译器,编译器知道高度后,紧接着就会创建cell,这时再调用高度的具体计算方法,这样可以方式浪费时间去计算显示以外的cell

4.减少cell中控件的数量

尽量使cell得布局大致相同,不同风格的cell可以使用不用的重用标识符,初始化时添加控件,

不适用的可以先隐藏

5.不要使用ClearColor,无背景色,透明度也不要设置为0

渲染耗时比较长

6.使用局部更新

如果只是更新某组的话,使用reloadSection进行局部更

7.加载网络数据,下载图片,使用异步加载,并缓存

8.少使用addView 给cell动态添加view

9.按需加载cell,cell滚动很快时,只加载范围内的cell

10.不要实现无用的代理方法,tableView只遵守两个协议

11.缓存行高:estimatedHeightForRow不能和HeightForRow里面的layoutIfNeed同时存在,这两者同时存在才会出现“窜动”的bug。所以我的建议是:只要是固定行高就写预估行高来减少行高调用次数提升性能。如果是动态行高就不要写预估方法了,用一个行高的缓存字典来减少代码的调用次数即可

12.不要做多余的绘制工作。在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。

13.预渲染图像。当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕;

14.使用正确的数据结构来存储数据。

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