第三章 操作符

概括


简介

⒈作用——操作数据(作用于操作数)

    ①生成新值

    ②改变操作数自身的值(“副作用”)

    ③几乎所有的操作符都只能操作“基本类型”的数据;

        例外的“=”、"=="、"!="能操作所有的对象;

        String类型支持“+”和“+=”

⒉优先级

    ①遵循“先乘除后加减”的规则,注意 使用括号

    ②String类型后面使用“+”,后面若是非String类型的元素时,会将其转换成String

种类

⒈赋值——“=”

    ①含义:取右边的值,复制给左边

        右边:任何常数、变量或表达式(只要能产生一个值即可)

        左边:必须是一个明确的,已命名的变量,必须有一个物理空间可以存储

    ②基本类型

          int a = 3;

          int b = a;

          → 此时 b = a = 3(直接将a的值复制给b)

            之后若改变 a,对 b 没有影响

    ③对象

           对一个对象操作时,真正操作的是引用,所以赋值时,实际是将引用复制到另一个地方,注意这里容易出现“别名现象”

 class Test{

       int a;

    }   

  Test t1 = new Test();

  Test t2 = new Test();

  t1.a = 3;

  t2.a = 4;

  print(“t1.a=”+t1.a+", t2.a = "+t2.a) → 3 , 4                    

 t1 = t2;

print(“t1.a=”+t1.a+", t2.a = "+t2.a) → 4 ,4

  t1.a = 5;

 print(“t1.a=”+t1.a+", t2.a = "+t2.a) → 5 , 5

    ④直接常量

        ● 直接赋值一个常量数值

        ●数值后面跟的符号标志了它的类型。

            例如:L —— long、f(F) —— float、d(D) —— double

            若赋值一个超过其自身范围的数值,则会报错

            chart、byte、short类型,会自动转换成int

       ● 十六进制:前缀0x(0X),后面跟随0-9或小写a-f表示

       ●八进制:前缀0,后续0-7的数字表示

        ●使用十六进制和八进制计数法时,通常以二进制形式显示,Integer和Long的静态方法toBinaryString(),可以实现该功能

        ● e表示10的幂次,例如: 表示 

⒉算术操作符

    ① 加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取模(%—— 从整数除法中产生余数,直接去掉小数,不是四舍五入)

    ②一元减号(-):用于转变数据的符号

    ③一元加号(+):将小类型的操作数提升为int

⒊自动递增和递减

    ①自动递增:++增加一个单位

         ●前缀递增:++a → 先执行运算,再赋值

         ●后缀递增:a++ → 先赋值,再执行运算

        (前缀递减,后缀递减同理)

    ②自动递减:--减少一个单位

    ③例如:

            int i = 1;

            print(“i =”+i ) → 1;

            int a = i++;

            print(“a =”+ a ) → 1;     

            print(“i =”+i ) → 2;

            int b = ++i ;

            print(“b =”+b ) → 3;

            print(“i =”+i ) → 3;

⒋关系操作符

    ①包括:小于(<)、大于(>)、小于等于(≤)、大于等于(≥)、等于(==)、不等于(!=)

    ②等于和不等于的应用

            ● 基本类型:比较的是值

            ● 对象:比较的是对象的引用

    ③equals():

            没有重写改方法,则比较的是引用;重写后,比较的是对象的实际内容(Java中在Integer,String等勒种默认重写了,其他自己创建的对象,需要自己按需决定是否重写)、

            注意:该方法不适用于基本类型

⒌逻辑操作符

    ① 包括:与(&)、或(|)、非(!)

    ② 短路:&& 、|| 

        例如:test(0) && test(1) && test(2),若前两个结果分别为true和false,那么显然整体结果为false,所以test(2)就不会执行了,因此,称其为短路。能够提升性能

⒍三元操作符

    ①形式:boolean-exp ?value0 : value1

       true —— value0

       false —— value1

    ②效率高,代码简洁,但可读性差

⒎字符串操作符—— “+”“+=”

    ①若表达式以字符串起头,后面所有的操作数据都是字符串类型

    ②基本类型变量 + “” 可以直接转化为字符串类型

        例如:int a = 1;  a +"" →  对应的方法为Integer.toString(a);

⒏类型转换操作符

    ①自动转换与强制转换

        ● 自动转换

            例如:float f = 1; → 将一个int类型的值,赋值给float类型的变量,此时会自动转换为float类型

        ●强制转换

            例如:long  lng = (long)200;  int i = (int)lng

            既可以强制转换数值,也可以强制转换变量

    ②窄化转换与扩展转换

           ● 窄化转换:由容纳信息多的类型,转换成容纳信息少的类型(例如:将long类型转化为int类型),会造成数据的丢失

                ☛ 注意窄化转换造成的截尾,例如:float f = 39.59; int i = (int)f,得到的结果为39,会直接取整。

                ☛四舍五入:Math.round()

           ● 扩展转换:由容纳信息少的类型,转换成容纳信息多的类型

                ☛提升:类型小的数值,自动转换为类型大的数值,称为提升

                ☛在表达式中,出现的最大的数据类型,决定了表达式最终结果的数据类型。例如:double类型和int类型相加,得到的结果为double类型

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