静态库的总结以及遇到的一些坑

之前写过一个静态库,时隔两年,应公司的要求又要另外写一个,然而当我准备写的时候,已经完全忘记怎么写了,所以不得不百度一遍。所以写这篇文章的一大一个目的就是记录一下,以便下次再写。

1、一般sdk都不会很复杂,所以可以自己写的 尽量不要用第三方的,除非自己不会 或者万不得已(使用第三方可能会增加包的大小,也让用的人很不方便,要指定导入你的第三方库。)。这次的sdk 涉及到网络请求、数据解析、图片请求、蓝牙链接。 不过最终因为种种原因我还是用babybluetoothsdk。

2、sdk内部的代码我就不说了,对外的接口一定要好用,好用是一个什么概念呢,就是找你认识的所有开发人中,最水的一个,如果他可以很用你这个接口都觉得很方便  那就证明你这个接口写的不错了,当然这是一句玩笑,不过,你可以参考一些大公司的sdk。一般都是只有一个对外的.h文件。

3、sdk的命名也是很重要的,尤其是一些类,尽量以公司的为前缀,避免到时候命名冲突。

4、使用说明很重要,一定要说清楚使用你sdk需要注意什么。尽量避免很多cnm从别人嘴里出来。


进入正题:

1、选择静态库的方式,.framework 还是.a 文件

2、项目里面写好你的内容

3、选择你需要的支持的类型(支持真机,还是模拟器)commond +b  .a 文件由红色变成黑色就表示成功,如果模拟器和真机都要支持的话,需要合并,网上一搜索很多,也可以问我。lipo -create 真机下.a的路径 模拟器下的.a文件路径 -output 一个新的需要保存的路径

4、如果你的代码有类别的话,在目标工程的target的"Build Settings"中的“Other Linker Flags”选项添加“-all_load”

5、如果是有用到别人的第三方库怎么办,我来说说我的方法,就是用cocoapods解决,即在你写静态库的时候就依赖你需要的第三方库,然后指定版本,其他的都不变,只要告诉使用你这个sdk的人记得在他的项目里面也依赖你这个指定版本的库即可。是不是so easy。

6、如果自己有资源文件的怎么办,这里是我这次需要说的重点。因为这次我遇到难点了。资源文件的引用倒不难,有两种方式,直接文件夹,然后把图片放进去,然后改后缀为.bundle即可,或者在项目里macos 中建立一个bundle项目,然后改成支持iOS,不要变成tff等,添加资源,然后commond + b 即可得到bundle文件。但是这次遇到的问题是,我天真的认为,我的图片分成@2x @3x 通过获取图片,系统会自动根据手机的分辨率来拿不同的图片,然而并没有,什么都没有,图片不显示,不显示,真的不显示,我先贴代码:


获取bundle中图片方法

为什么没有图片呢?难道是没有加载到bundle文件?那就打印看看,代码如下:

打印方法

结果如下:

打印结果

wtf?结果真的是没有找到路径,但是此时我犯了一个大错误,就是认为这个bunlde没有加载进来,因为我的注意力都在(not yet loaded)上面了,明明路径都打印了,为何显示没有加载呢?难道是真机的原因?不会吧,先百度一波,然而因为带了not yet loaded  根本也没有搜索到什么信息,此时百度、重新弄bundle文件、弄静态库等乱搞一通,差不多搞了一个多小时,还是不行。突然脑袋一回路,是不是bundle需要全名?试试吧,反正也目前也想不出来什么其他方法了。如下:

加上图片全名


打印的结果

有图片显示了,OK 先给测试先测试一下吧,有个交代。再回到代码中来,这个bundle获取图片需要全名?文件获取要全名?那怎么处理二倍图和三倍图,我总不能弄两个不同的名字,然后在软件上做判断吧!要不就全用三倍图交差算了?不行,哥是那么没有追求的人吗?此时脑子短路,一直陷入如何区分二倍图和三倍图的想法中,当然也一直没有结果,差不多这样过了一个上午。这里还是得感谢日神(太阳  难道还不是神?宙斯了解下),帮忙点拨一下,也给了解决的代码。先不写代码,先说下我后来的想法,就是后来问日神这个问题的时候,跟他聊的时候,觉得也很奇怪,就是很早开发的时候  还没有用  Assets.xcassets 这个文件的时候,我把图片都是放到一个资源文件夹中,那个时候都可以软件自动获取不同分辨率,而bundle本质上就是一个文件夹,所以应该可以的。而当我还在思考这个的时候,日神可能在蹲厕所的时候把一个解决方案的链接已经发给我了,神还是神啊,果然很快,快男中的快男,别想湾,就是那个意思,快乐男生的意思。不多说,发代码:

方法


结果

之后也验证了不同分辨率的手机可以获取不同的图片,到此为止,问题已经解决了。但是还有两个点没有解决:1、not yet loaded     2、为何第二种方法却可以显示。欢迎各位大神补充。

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