玄机论坛Socket类库源码+Demo
本类库采用TcpLister,TcpClient高度封装,
采用NetworkStream进行异步模式读取数据.
采用Semaphore来进行并发控制,
我没有使用(IOCP)即完成端口,
我使用的是同步方式连接,海量数据并发不是靠异步就能解决的问题,在对学习Socket和想快速使用Socket的朋友来说,同步是很好的选择.
使用IOCP的Socket类正在测试阶段,稳定,排除BUG后一样会分享给大家.
可同时接受5000+连接同时访问,而CPU消耗完全忽略不计..
本着代码简洁,简单.通俗易懂的原则,进行代码封装,不像其他通信框架写很多各式各样的接口.对新手朋友和刚接触通信程序的朋友带来很大的困扰.
本代码完全开源,但请保留署名,以示尊重.!
下面我和大家一起来分享这个类库的使用方式.
服务端的调用
先来看下服务端的界面
<ignore_js_op>
第一个列表框用来获取服务端状态信息.
第二个列表框用来获取客户端发来的消息.
一个下来列表框来记录客户端上线.边上的0来记录当前连接数
界面非常简洁,咱们来看类库的使用方式.
第一步,引入命名空间
当引用xuanjiSocket类库以后,请添加
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using
XuanJiSocket;
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添加服务端类.如果没有引入命名空间,那么可以将鼠标光标置于类变量中,按快捷键 Shift + Alt + F10 自动引入类库命名空间
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SocketHelper.TcpServer server;
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private
void
ServerDemo_Load(
object
sender, EventArgs e)
{
server =
new
SocketHelper.TcpServer();
//初始化变量
}
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在窗体加载事件中,完成对server变量的初始化.
SocketHelper.pushSockets = new SocketHelper.PushSockets(Rec);
这是本类非常重要的委托变量.
它的作用就是推送所有信息.!请在Start前对其初始化.!
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private
void
Rec(SocketHelper.Sockets sks)
{
}
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这是处理推送器消息的方法.!
SocketHelper.Sockets
大家可以看下这个自定义对象
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/// <summary>
/// 自定义Socket对象
/// </summary>
public
class
Sockets
{
/// <summary>
/// 接收缓冲区
/// </summary>
public
byte
[] RecBuffer =
new
byte
[8 * 1024];
/// <summary>
/// 发送缓冲区
/// </summary>
public
byte
[] SendBuffer =
new
byte
[8 * 1024];
/// <summary>
/// 异步接收后包的大小
/// </summary>
public
int
Offset {
get
;
set
; }
/// <summary>
/// 空构造
/// </summary>
public
Sockets() { }
/// <summary>
/// 创建Sockets对象
/// </summary>
/// <param name="ip">Ip地址</param>
/// <param name="client">TcpClient</param>
/// <param name="ns">承载客户端Socket的网络流</param>
public
Sockets(IPEndPoint ip, TcpClient client, NetworkStream ns)
{
Ip = ip;
Client = client;
nStream = ns;
}
/// <summary>
/// 当前IP地址,端口号
/// </summary>
public
IPEndPoint Ip {
get
;
set
; }
/// <summary>
/// 客户端主通信程序
/// </summary>
public
TcpClient Client {
get
;
set
; }
/// <summary>
/// 承载客户端Socket的网络流
/// </summary>
public
NetworkStream nStream {
get
;
set
; }
/// <summary>
/// 发生异常时不为null.
/// </summary>
public
Exception ex {
get
;
set
; }
/// <summary>
/// 新客户端标识.如果推送器发现此标识为true,那么认为是新的连接
/// </summary>
public
bool
NewClientFlag {
get
;
set
; }
}
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每个属性都有注释,来解释这个属性的作用..具体处理细节.请下载demo阅读
上面那些信息绝非无用,而是整个类的重中之重以及消息处理方式.
启动类库,并开始监听
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server.InitSocket(IPAddress.Any, 9527);
//监听所有地址,监听端口为9527
server.Start();
//启动服务端
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之前在窗体加载时已经初始化过变量,现在直接使用它的InitSocket来配置服务端.使用Start方法启动监听.!
默认调用后便认为监听成功.!
如若其他情况,例如异常时: 会推送监听失败消息至服务端Rev方法中.具体参阅源码.
停止服务端
直接调用Stop方法即可停止服务端.Stop方法调用后,可继续启动服务端.!
至此,服务端的描述就介绍完了,使用非常简单,
你要做的就下面几件事:
1 、 声明服务端变量。
2 、 初始化推送器。
3 、 配置服务端。
4 、 启动服务端
服务端发送信息
服务端有两个自带方法
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server.SendToAll(
"服务端消息:[url=http://www.xuanjics.com]www.xuanjics.com[/url] 随机消息:"
+Guid.NewGuid().ToString());//直接发送字符串
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该方法将会对所有连接至服务端的客户端发送消息.如果在发送中客户端下线或发生异常,服务端将维护客户端集合 ClientList
ClientList 会在客户端接入时添加.如果发生异常等情况会自动删除
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SendToClient(IPEndPoint ip,
string
SendData);
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像单独某位客户发起数据.
当客户端连接时,除去ClientList会自动维护列表外,也会将客户端推送至UI界面,供大家组合自己想要的客户端列表.详细请阅读demo
客户端介绍
<ignore_js_op>
客户端与服务端一样,需要先声明客户端变量,
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SocketHelper.TcpClients client;
//声明客户端变量 与服务端一样在窗体加载时初始化.
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接着初始化推送器,
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SocketHelper.pushSockets =
new
SocketHelper.PushSockets(Rec);
//在窗体加载时初始化推送器
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配置客户端,启动客户端.
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client.InitSocket
(
ip
,
int.Parse
(
port
)
)
;
/
/
IP地址支持字符串类型
client.Start
(
)
;
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客户端发送方法,与服务端一致.调用Send方法.调用Start方法来连接服务器,调用Stop方法断开连接.支持断开后重新连接服务端
最后来一张运行时的截图吧
<ignore_js_op>
Demo + 类库下载地址: