工厂模式

简单工厂模式

  • 使用场景

    • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
    • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
  • 类图:


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  • 使用实例:

    • IProduct
    interface IProduct {
    fun use()
    }
    
    • ProductA
    class ProductA : IProduct {
    override fun use() {
        println("user-A")
    }
    }
    
    • ProductB
    class ProductB : IProduct {
    override fun use() {
        println("user-B")
    }
    }
    
    • factoy
    class Factory {
    fun createProduct(tag: String): IProduct {
        var product: IProduct? = null
        when (tag) {
            "A" -> {
                product = ProductA()
            }
            "B" -> {
                product = ProductB()
            }
        }
        return product!!
    }
    }
    
    • client
    fun main(args: Array) {
    val factory = Factory()
    factory.createProduct("A").use()
    factory.createProduct("B").use()
    }
    

工厂方法模式

  • 使用场景

    • 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
    • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
    • 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
  • 类图:


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  • 使用实例:

    • Factory
    interface Factory {
    fun createProduct(): T
    }
    
    • FactoryA
    class FactoryA : Factory {
    override fun createProduct(): ProductA {
        return ProductA()
    }
    }
    
    • FactoryB
    class FactoryB : Factory {
    override fun createProduct(): ProductB {
        return ProductB()
    }
    }
    
    • Product
    interface Product {
    fun user()
    }
    
    • ProductA
    class ProductA : Product {
    override fun user() {
        println("Use-A")
    }
    }
    
    • ProductB
    class ProductB : Product {
    override fun user() {
        println("Use-B")
    }
    }
    
    • client
    fun main() {
    val factoryA = FactoryA()
    val factoryB = FactoryB()
    factoryA.createProduct().user()
    factoryB.createProduct().user()
    }
    

    抽象工厂模式

  • 使用场景

    • 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
    • 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
      -属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。- 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
    • 在很多软件系统中需要更换界面主题,要求界面中的按钮、文本框、背景色等一起发生改变时,可以使用抽象工厂模式进行设计。
  • 类图:


    在这里插入图片描述
  • 使用实例:

    • AbstractFactory
    interface AbstractFactory {
    fun  createProductA(): T
    fun  createProductB(): T
    }
    
    • AbstractProductA
    interface AbstractProductA {
    fun use()
    }
    
    • AbstractProductB
    interface AbstractProductB {
    fun eat()
    }
    
    • FactoryA
    @Suppress("UNCHECKED_CAST")
    class FactoryA : AbstractFactory {
    override fun  createProductA(): T {
        return ProductA1()  as T
    }
    
    override fun  createProductB(): T {
        return ProductB1()  as T }
    }
    
    • FactoryB
    class ProductA : Product {
    override fun user() {
        println("Use-A")
    }
    }
    
    • FactoryB
    @Suppress("UNCHECKED_CAST")
    class FactoryB : AbstractFactory{
    override fun  createProductA(): T {
        return ProductA2()  as T
    }
    
    override fun  createProductB(): T {
        return ProductB2()  as T }
    }
    
    • ProductA1
    class ProductA1 : AbstractProductA {
    override fun use() {
        println("use:A1")
    
    }
    }
    
    • ProductA2
    class ProductA2 :AbstractProductA{
    override fun use() {
        println("use:A2")
    }
    }
    
    • ProductB1
    class ProductB1 :AbstractProductB{
    override fun eat() {
        println("eat:B1")
    }
    }
    
    - ProductB2
    
    class ProductB2 : AbstractProductB{
    override fun eat() {
        println("eat:B2")
    }
    }
    
    • client
    fun main(args: Array) {
    val f1: AbstractFactory = FactoryA()
    f1.createProductA().use()
    f1.createProductB().eat()
    val f2 = FactoryB()
    f2.createProductA().use()
    f2.createProductB().eat()
    }
    

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