深入了解javascript中的this

this 作为js中的常用引用,区别与词法作用域,有自己一套的规则

this的绑定规则

函数在执行过程中的调用位置决定了this的绑定对象,因此需要确定调用的位置,才能准确判断this绑定的对象是谁。

  • 默认绑定

    • 当函数独立调用的时候默认绑定的this 指向为全局对象,当在函数内部使用严格模式use strict时,this为undefine

    • function foo() {
        console.log(this.a)
      }
      function bar() {
        'use strict';
        console.log(this.a)
      }
      const a = 1
      foo() // -> 1 注意:在node环境中为 undefined
      bar() // -> TypeError: this is undefined
      
    • 在node环境中 this 的 在默认绑定情况下 为Object [global] , 无法向上查询到在全局下赋值的属性。

      // node 环境中
      function foo() {
        console.log(this.a)
      }
      
      const a = 1
      foo() // -> undefined
      
      this.a = 1
      console.log(this.a) // -> 1
      
  • 隐式绑定

    • 通过将函数引用进一个对象的属性,通过对象调用函数的形式实现

      function foo() {
        console.log(this.a)
      }
      
      const obj = {
          a: 1,
          foo: foo
      }
      
      const a = 'global a'
      obj.foo() // -> 1
      
      // 可能会存在this 丢失,转而进行默认绑定(同默认绑定)
      // 1. 当进行再次引用的时候
      var bar = obj.foo // 定义bar 指向foo函数
      bar() // -> global a
      // 2. 当将函数作为参数传递的时候
      setTimeout(obj.foo, 1000) // -> global a
      
  • 显示绑定

    • 通过apply, call , bind进行显示的绑定this 对象

      function foo(){
        console.log(this.a)
      }
      
      const obj = {
        a : 1
      }
      // foo.call(obj, 可变参数) 
      foo.call(obj) // -> 1
      // foo.apply(obj, 数组) 
      foo.apply(obj) // => 1
      
      const bar = foo.bind(obj)
      bar() // 1
      
  • new绑定

    • JavaScript 中构造函数知识一些使用new 操作符时被调用的函数,并不属于某个类,也不会实例化一个类。new 调用某个函数的时候做了以下事情:

        1. 创建一个全新的对象
        2. 这个新的对象会被执行[[Proptype]]连接
        3. 这个新的对象会绑定到函数调用的this
        4. 如果该函数没有返回对象,那么new 表达式中的函数调用会自动返回这个新的对象
      function foo(a) {
          this.a = a 
      }
      
      var bar = foo(1)
      console.log(bar.a) // -> 1
      

this绑定中的优先级

  • 函数中如果存在new绑定,如果是的话,this绑定的就是新创建的对象。
  • 函数中如果存在call, apply,bind 的绑定,this 绑定的是指定的对象。
  • 函数中如果存在某个对象中的引用,并被该对象调用(隐式绑定),this绑定的是那个对象。
  • 如果以上都不是的话,则使用默认绑定,如果在严格模式下,则绑定到 undefined
  • 需要注意的是,在node环境中,默认绑定总是不尽人意的。

特殊场景下的this

  • 当使用显示绑定的时候,如果传入的绑定对象为null 或者 undefined , 那么函数中的this 会作为默认绑定指向全局

    foo() {
        console.log(this.a)
    }
    const obj = {
        a:1
    }
    const a = 'global a'
    foo.call(null) // -> global a
    
    
  • 当使用 new 包裹 显示绑定的时候,显示绑定的对象会失效, 这时候的 this 会绑定到新创建的对象上,一般用这种写法来:

    • 创建柯里化函数。
    • 展开一个数组,当参数传入函数。
    function foo(p1, p2) {
       this.a = p1 + p2
    }
    
    var obj = {
        a : 'a'
        
    }
    
    //  函数的柯里化
    //const bar = foo.bind(obj, 'p1')
    const bar = foo.bind(null, 'p1')
    const baz = new bar('p2') // new 后 上一行代码中的obj 会被新的baz上下文所替代,所以可以直接写null
    console.log(baz.a) // -> 'p1p2'
    
    // 展开数组
    foo.apply(null, ['p1', 'p2'])
    
    

    函数的柯里化就是通过bind 预先设置一些参数,然后在通过函数调用传递另外一些参数,这里模拟一下函数的原理:

    function curry(fn) {
        const outArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
        
        return function() {
            const innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments)
            const finalArgs = outArgs.concat(innerArgs)
            return fn.apply(null, finalArgs)
        }
    }
    
  • 当使用 fn.apply(null, args) 的时候,因为null 的存在会是的函数中的 this指向全局变量,可能会出现不可估计的后果(比如对全局进行操作修改之类的)。这个时候建议 使用空对象替换null,因此上面的代码修改如下:

function foo(p1, p2) {
   console.log('p1:' + p1 + '; p2:' + p2)
}

// 创建空对象 同{} 相比, 不包含Object.prototype
const ø = Object.create(null)

//  函数的柯里化
const bar = foo.bind(ø, 'p1')
bar('p2')

// 展开数组
foo.apply(ø, ['p1', 'p2'])


  • 当然,也可以重写Prototype中的bind 方法进行定制this, 当使用的是全局或者undefined的时候,可以让this 指向传递进来的对象

  • 当使用箭头函数的时候,不会遵循上面的使用规则,而是根据 词法作用域来决定this, 准确的说法是 箭头函数会继承外层函数调用的this绑定

    function foo() {
        setTimeout(()=> {
            console.log(this.a) // 这里的this是foo作用域下的this
        }, 1000)
        
        // => 等同于
        const self = this
        setTimeout(function() {
            console.log(this.a)
        }, 1000)
    }
    
    var obj = {
        a : 1
    }
    
    foo.call(obj) // 1
    
    
    

以上是我对JavaScript中的this用法的理解与总结,希望能帮到大家,如果能够帮到您,希望不吝点个赞哦;如果哪里写的不对或者缺失,还望告知~~

参考文献

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