网络素养

素养

素养,是技能和社交能力的结合。有了社交能力,人们就能齐心协力地使用技能来创造价值。网络参与一方面是个人的内在技能与策略;另一方面,当许多个体的参与在整个网络上汇集起来时,它就成为一种外在的力量,也就是协作的素养。

专注

所谓专注,就是制定目标,并且形成意图

网络参与者

那些能够投入精力去思考、评分、 复核材料、给内容加标签以及上传图片和视频的人

参与文化的定义是

1.与艺术表达和公民事务相比门槛较低。
2.鼓励和他人创造和分享作品。
3.存在某种非正式的师徒制,让最有经验的人把知识传授给新手。
4.成员认为他们的贡献是有意义的。
5.成员互相之间有一定的依存感。(至少关心他人对自己作品的看法)。

有意识地参与

有意识地参与包括了解他人如何从你的无偿 付出中获益,并且判断自己得到的回报价值几何。有意识的数字化参与可以帮助我们建立一个更民主、 更多样化的文化,即鼓励参与的文化。

神经重构

即人脑进行自我更新的能力,这将让你更好地引导自己的大脑进行自我更新,而不是被动地任其摆布。

元认知

大脑的特定区域能够调用特定的记忆并且将有用信息保留在工作记忆中,这就是所谓的“执行控制”或者“认知控制”区执行控制力还让我们能够对自己的思维进行思索,这种行为叫“元认知”。

“元认知”
有三个组成部分”:

1.元认知知识(也叫元认知意识),指个人对自身及他人作为认知主体的了解;
2.元认知规则,指对认知和学习经验加以管理的规则,通常通过一系列控制学习行为的
活动来实现;
3.元认知经验,指同当前持续的认知活动有关的经历。

工作记忆

大脑将记住的信息从潜意识中调动到注意力可及的地方,即认知科学家所谓的“工作记忆" (“working memory.”)

执行控制

大脑的特定区域能够调用特定的记忆并且将有用信息保留在工作记 忆中
认知基础的第一条简化规律
注意力、记忆力以及执行控制力是思维的基本组成部分

注意瞬脱

在一小段时间内,让思维重新定向,让精力重新集中,让大脑过滤掉无关的信息,从而实现主要任务的过渡。

超链接

超级链接在本质上属于一个网页的一部分,它是一种允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素。各个网页链接在一起后,才能真正构成一个网站。所谓的超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系,这个目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是一个图片,一个电子邮件地址,一个文件,甚至是一个应用程序。而在一个网页中用来超链接的对象,可以是一段文本或者是一个图片。当浏览者单击已经链接的文字或图片后,链接目标将显示在浏览器上,并且根据目标的类型来打开或运行。

番茄工作法

将你每天的主要任务写在一张纸上, 将计时器(计时器长得像番茄, 这种方法因此得名) 定到25分钟, 然后开始工作, 直到工作完成, 或者计时器响起。 然后花5分钟的时间做你想做的事情。 重复这个过程四次, 然后你就可以休息较长时间。 要训练自己关注当下, 清楚自己正在网上干什么, 这有助于目标的实现。 最终, 你将不再需要计时器的帮助。

直接经验网络

能容纳更多来自感官的信息, 从而让人更加灵活地应对一切, 这与强制性的反应全然不同 生物反馈或神经反馈:只要在阿尔法波出现时播放反馈音, 并让被试设法延长声音持续的时间, 没有经过冥想训练的普通被试也能自主强化阿尔法波的活动。

搜索引擎

(英文:Search Engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。搜索引擎包括全文索引、目录索引、元搜索引擎、垂直搜索引擎、集合式搜索引擎、门户搜索引擎与免费链接列表等。

“搔到痒处”

反正是自己本来要做这件事,那不妨将其当做为大家 做贡献好了(开源开发者称之为“搔到痒处”)。

鸡尾酒效应

在杂乱的环境中,你调动起注意力的执行控制功能,只聆听一个声音并且将其他人的声音屏蔽在外(这个经典的例子就是所谓的“鸡尾酒会效应” “the cocktail party effect”)。

选择性忽视

即目标和意图驱动着执行控制力为达成目的而处理信息环境中最重要的信息,同时屏蔽无关的内容。即便在你认为自己精力非常集中的时候,你也可能将一些重要信息连同无关的干扰一并屏蔽。这些信息也许与眼前的任务无关,却对实现其他战略性目标非常重要。 这种现象就是所谓的“选择性忽视”。

信息力

信息力结合了注意力技能、有效的技术以及社会化互动,它的作用 在于随时随地找到对你有用的信息。

混编行为

混编行为不局限于DJ对音乐重新取样混合,从而创造新潮艺术的行 为;也不仅仅是把新闻视频和流行文化视频剪辑在一起,通过对比手法
讽刺虚伪政客的视频艺术。

“公共主义者”

“公共 主义者”(Commonist)不是共产主义者。我们并不希望废除知识财产 带来的私利,但我们都希望天平重新平衡,让价值重新向公众回流,而 不是几乎完全落入少数全球文化生产商囊中。

幂律分布

幂律分布,参见本章插图,指分布频率与排名次序成指数关系的分布。比如说英语 中常用的词排名和出现频率成指数关系

社会资本

社会资本指的是一种社会契约或者沟通网络,它让人们通过体制外的非正式方式共同完成任务。社会资本是传统契约和现 代网络的结合,传统契约支持合作

短信息服务中心

短信息服务中心(Short Messaging Service Center, SMSC ):简称短信中心,负责在基站和SME间中继、存储或转发短信息,移动台(ME)到SMSC的协议能传输来自移动台或朝向移动台的短信息,协议名为SMTP (ShortMessaging Transmission Protocol)。

流量控制

新的通讯技术让我们能够更好地控制自己何 时、以何种方式、与谁互动——巴伦称这种变化为“流量控制”

生物反馈(神经反馈)

当人们对自己的脑电波有所 觉察时,他们能够影响脑电波的活动

pagerank

pagerank是Google排名运算法则(排名公式)的一部分,是Google用于用来标识网页的等级/重要性的一种方法,是Google用来衡量一个网站的好坏的唯一标准。在揉合了诸如Title标识和Keywords标识等所有其它因素之后,Google通过PageRank来调整结果,使那些更具“等级/重要性”的网页在搜索结果中令网站排名获得提升,从而提高搜索结果的相关性和质量。

吉尔默提出的“消费媒体的五条原则”

第一条原则是“保持怀疑”。
第二条原则是“主动判断”,这让我们在面对不可靠 的网络信息时,不至于陷入愤世嫉俗的想法之中
第三条原则 是“开拓思维”,这是鼓励我们寻找与自己想法相悖的意见。第四条原则是“不断追问”。
第五条原则“学习媒体技能”则强调,积极地投 入社会化媒体,能够让你参与到文化的创造中去,让你了解到文化产品 制造者们的思维模式,这对你的学习具有重要意义。

“回音壁”效应

人们只关 注那些符合自身已有信念的信息。这种现象被称为“回音壁”效应

第二现实

第二现实(Alternate reality games)是一种以真实世界为平台的多媒体互动游 戏,游戏最大的特点是把玩家的真实生活带入游戏,玩家从网上接到任务,但线索散落在线上 线下各种不同的媒介上,行话叫“兔子洞”,玩家之间必须紧密合作,其想法和行动会影响和 改变整个游戏的进展和结局。

阿兹特克

阿兹特克(Aztec)指14~16世纪的墨西哥古文明。其建筑艺术的代表是采用“斜 坡层阶”结构“金字塔

社会两难处境

构建一套习俗和自我监管的社会契 约。

能够成功组织管理成员行为的社区的设计原则

1.社区的边界定义明确。
2.管理集体财产的规则能满足内部需要和形势变化。
3.多数个体可以参与修正这些规则。
4.社区内部自己设定规则的权利得到上级政府部门的尊重。
5.存在监察成员行为的系统;社区成员自己承担监察任务。 6.有不同等级的制裁系统。
7.社区成员能够使用廉价的仲裁机制。
8.存在多层嵌套的制度管理属于更大系统的公共资源,可以组织拨款、供给、监控、强 制执行和解决冲突等治理活动。

“集体行动”

社会学家把人们投资市场、组建军队、创立宗教的行为称 做“集体行动”。在集体行动中,我们需要区分3个经常提到的词语: 协调(coordination)、合作(cooperation)和协作 (collaboration)。

区分交往、协调、合作、协作

1.交往,最简单,不需冒很大风险和承担很多责任——递出名片、参加研讨会、在聊天 室里闲聊或者评论博客。
2.协调,意味着所有参与方需要分享信息,并在共同利益下更正自己的行为。
3.合作,希梅尔曼的定义是“交换信息、修正行动、为共同利益分享资源、达到共同目 的”
4.协作是集体行动中目标最为明确的。交往、协调、合作是协作的基石,再加上“交换 信息,修正行为等等”,而且需要“通过分担风险和责任,分享资源和收益,为了共同利益增 强他人能力,最终达到共同目标”。

最重要的五大协作形式是

集体智慧、虚拟社区、社会化生产、众包和维基协作。

集体智慧

在传统 的定义里,集体智慧指的是没有人知道所有东西,每个人都知道一些, 任意成员的知识可以通过即时问答的方式与他人分享。

维基百科是由文化发展出来的集体智慧,它把人们 大大小小的贡献融合起来,平息编辑纠纷,通过持续的自我清理来应对捣蛋鬼。

集体智慧建议

1.鼓励闲谈,多聊聊题外话可以建立信任。
2.小组成员多样化,最近研究表明,一个社区网络多样化与否,很大程度决定了一个人 能否使用该网络的社会资源。(下一章再详细讨论),不要只邀请专家,很重要的一点是不要 忘记让女性参与。
3.学会相互协作。学会如何分配发言时间,这很有价值。
4.放开心胸去为共享知识库做贡献。

虚拟社区的定义

一群见过面或素未谋面的人,通过BBS和网络 分享文字想法。
和其他社区一样,它是由一群遵守特定的软性社会契 约,并且有共同兴趣的人组成的

一个成功的虚拟社区成员

做到了解社区、做出善意假设、投入到你可以为之增值的地方、回报。

步骤

1.加入前先浏览一下最近几天的新评论,初步了解这个博客圈子,了解聊天室或者BBS的作用。
2'观察你感兴趣的社区里的人们是怎样互动的
3.加入你能为之提供价值的地方,
4.当人们帮你或者向你示好的时候,报答他们

良性的网络讨论的作用

1.可以帮助 网民走出被动消费他人提供的娱乐,让网民互相联系和互相娱乐;
2.可以 创造鼓励知识分享的礼物经济;
3.可以让个人看到聚沙成塔的重大意 义,从而鼓励个人做出贡献,持续协作;
4.良性的网络讨论还可以让新来 的成员感到温馨友好,让做出贡献的人得到尊重,同时让以骚扰别人为 乐的人自讨没趣。

社会化生产

网络化信息经济

是分散的个人行为,通过广泛分散的协作行动,这些行动没有受到商业市场影响,也不依赖专有的技术。它 们在信息经济中作用之大,远远超过以前的水平和预计

“自 由”

指免费和民主自由

“开源”

指源代码可以公开让所有程序员检查和修改

源代码

是一系列人类可读的程序指令

网页服务器

网页服务器是一套软件, 它让电脑变成万维网节点,同时向万维网发布网页。

资本主义的两项基本假设

一是办公 室、工厂等生产要素耗资巨大,超出普通工人的承受能力;
二是资本的 提供者由此掌握了管理权和利润。

“共同对等开发”

3种原因导致这种生产方式出现:

第一,电脑已经变得非常便宜,同时又 是强大的生产工具,可以生产很多特别的商品,比如说,知识、新闻、 娱乐、教育、软件等知识密集型产品;
第二,全球化的网络能够以高效 而成本低廉的方式配置劳动力,并实现知识密集型产品的生产和分 配;
第三,生产和分配的方式不再掌控在资本家手里,工人本身就拥 有这些生产方式。

“集体行动的制度”

韦伯归纳参与开源软件开发程序员的8个大致的行动准则:

1.让 项目充满乐趣,确保能够实施;
2.搔到痒处;
3.把重复开发的次数降到最 低;
4.尽量通过并行工序解决问题;
5.利用大数定律的好处;
6.把工作都 记录下来;
7.及早发布,经常发布;
8.多多讨论

大数定律

数学与统计学的概念,意指数量越多,则其平均就越趋近期望值。在重 复试验中,随着试验次数的增加,事件发生的频率趋于一个稳定值。

"搭便车"效应

如果别人已经交了 公共广播费用,为什么我还要交?这就是“搭便车”效应

开源社区解决了“公共物品”这个社会两难问题

因为担 心“被搭便车”,人们不愿意加入到生产公共物品事业中来。但是在开 源软件开发过程中,软件使用者搭便车对产品开发是有好处的

首先, 那些使用开源软件的人们即使不编写代码,也贡献了人气,用户群体越 大,就越有底气向营利的软件叫板。
其次,即使只有百分之一的用户在 使用过程中碰上一个百年难遇的程序错误并报告给社区,由于用户基数 巨大,这个信息就会非常显著,开发社区就能修正错误,从而增加软件价值。

“分布式创新”的过程有4个组织原则,

1.放 手让人们去尝试;
2.让信息能互相发现;
3.让信息形成结构,容易和其他信 息组合;
4.创造一个管理系统让这个过程持续发展。

“协同消费”

传统的分享、议价、租借、交易、送礼、以物 易物等交易都会被网络技术重新发明,达到前所未有的规模

有四项原则让协同消费和合作理论相符合

陌生人之间的信任,对公共财产权的信 念,闲置的能力(你有空置的房间吗?有闲置的汽车吗?),以及参与 者的数量。

幂律分布

指分布频率与排名次序成指数关系的分布。比如说英语 中常用的词排名和出现频率成指数关系

“网络化公共空间的4个独特性质

1.持续性。你说过的话不会消失。这对非同步互动来说很美妙,但是当你的老板看到80 年代你在Usenet上写的信息可能就不太妙了。
2.可复制性。你可以将信息从一个地方复制到另一个地方,将即时通讯对话转播到社会 化网络上。这也是政治威胁的棘手之处,那些政客会从字里行间挖掘所有信息。
3.可放大性。博客平均有6个读者。公开的东西并不意味着任何时代所有人都会去读。 放大的东西是不确定的,通常你最不希望公开传播的东西最容易被人看到。
4.可搜索性。我妈还在世时,如果能时时刻刻掌握我的行踪,那她可要开心死了。幸好 那时她还不能这么做。今天,通过社会化网络,人们随时随地都可被别人搜索到。

这4个性质基本上塑造了3种不同的机制,改变了人们在社会化媒体 环境里交流的方式。

1.看不见的观众:我可以环视四周,看到房间里的人。不过我可不知道相机后面是谁。 我在麻省理工时可以开Unix系统的玩笑,大家都懂。但是对于看不见的观众就不保证了。网上 人们总会和看不见的观众对话,这需要技巧。
2.背景碰撞:看不见的观众带来的问题之一是他们可能来自不同的社会背景。网络化的 公共空间让背景碰撞,强迫人们基于不同甚至互相冲突的社会背景来讨论社会问题。这很需要 技巧。
3.公私交叉:公共和私人的界限可以用空间来打比方,家里就是私人,其他地方就是公 共。社会化媒体将这两个空间混在一起,所以更需要控制。还是之前提到的集体和财产的问 题,这些东西让人们控制任何事情的公开程度变得复杂,尤其是人们还会有不同的视角。
4.这些人际动力学有深远的社会和文化意义:它们根本上改变了人们从身边人中找到身 份的过程。它们引入新的社交互动结构。它们让权力的力量变化,运作和自由更加复杂。然 而,在这些空间里寻找道路意味着学习如何处理一个越来越复杂变动不居的世界。当成年人恐 慌不已时,年轻人正在学习。他们理解公共世界正在被完全重新构建,他们正在思考对应的策 略。

                       内容摘自《网络素养》

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