OC底层实现_NSObject_05

(一)探索NSObject对象底层是什么?

#import 

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // 创建NSObject对象
        // obj是指针变量, obj存放的是NSObject对象的内存地址
        // 可以浅显的说:变量被创建在 栈 空间中,对象被创建在 堆 空间中
        NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
        
        NSLog(@"obj变量的地址:%p", &obj);
        NSLog(@"obj变量指向NSObjcet对象的地址:%p", obj);
        NSLog(@"%@",obj);
    }
    return 0;
}

1.先看NSObject定义的头文件

@interface NSObject  {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-interface-ivars"
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#pragma clang diagnostic pop
}

发现NSObject有个成员变量叫isa, 类型是Class
2.继续看Class

typedef struct objc_class *Class;

Class是被typedef重定义的结构体指针类型
3.继续看 objc_class

struct objc_class {
    Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__
    Class _Nullable super_class           OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char * _Nonnull name           OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                               OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list * _Nullable ivars       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache * _Nonnull cache      OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list * _Nullable protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */

What ?
objc_class结构中有Class类型的变量isa,
最后英文注释是:用 Class 代替 struct objc_class *

这该怎嘛理解呢?
4.模仿写一个结构体, 结构体中定义成员变量是自身结构体指针类型

// NOTE:重定义结构体指针类型, 在前
typedef struct AA_animal *AA_classAnimal;

// 定义一个动物结构体,有年龄,有父亲
struct AA_animal {
    AA_classAnimal father;
    int age;
};

测试使用如下:

struct AA_animal father = {NULL, 99};
struct AA_animal son = {&father, 1};
NSLog(@"通过儿子获取父亲的年龄:%d", son.father->age);

打印结果如下:

通过儿子获取父亲的年龄:99

程序可以编译通过,可以执行,可以查看结果,事实证明,确实是可以这样用的,具体为什么?就得继续深入学习 编译原理,笔者暂时还不能解释所以然,有小伙伴知道,欢迎留言!

5.使用如下命令将.m文件生成cpp文件
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main_arm64.cpp
6.在marin_arm64.cpp文件中搜索 NSObject_IMPL

struct NSObject_IMPL {
    Class isa;
};

结构体NSObject_IMPL就是类NSObject对应生成的c++数据类型,就是说NSObject对应的c++层是结构体,对象的本质在底层是用结构体实现的.
结构体中,只有一个成员变量isa,所以结构体需要的内存空间是8个字节.

(二)探索NSObject内存空间大小

1.模拟测试

// 创建同样形式的结构体,测试其size
struct AA_IMPL {
    Class isa;
};
NSLog(@"sizeof 获取 struct AA_IMPL内存大小: %lu", sizeof(struct AA_IMPL));

打印结果如下:

sizeof 获取 struct AA_IMPL内存大小: 8

2.使用runtime和malloc
引用头文件

#import 
#import 
NSLog(@"runtime方法获取类NSObject需要内存空间: %lu", class_getInstanceSize([NSObject class]));
        
NSLog(@"malloc方法计算内存空间: %lu", malloc_size((__bridge void *)obj));

打印结果如下:

runtime方法获取类NSObject需要内存空间: 8
malloc方法计算内存空间: 16

class_getInstanceSize的大小可以理解为NSObject对象实际需要的内存空间大小;
malloc_size的大小可以理解为系统为NSObject对象实际分配的内存空间大小.
3.为什么系统给NSObjcet对象实际分配是16,即便NSObject对象只需要8字节?我们一起尝试看源码找答案.
苹果源码网址
objc4源码
打开后如图:

苹果源码版本列表.png

解压后文件夹内有一个工程名叫objc.xcodeproj
打开此工程.

(三)尝试解读源码

1.在文件夹Public Headers找到NSObject.h文件,找到alloc方法,一路找下去,见下图:


alloc.gif

最后定位到instanceSize函数:

    size_t instanceSize(size_t extraBytes) {
        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.
        if (size < 16) size = 16;
        return size;
    }

找到最关键的一句代码:

if (size < 16) size = 16;

粗暴解读,小于16都返回16.
给NSObject对象计算要分配的内存大小时,需要8字节,
实际却分配16字节.

PS:精读源码,就靠小伙伴们自身努力了.第一次看,多半都是云里雾里,但多看几次,总会有些感觉的.

GitHub项目代码

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