static,const,拷贝,友元,模板

静态成员 static

  1. 静态成员:被static修饰的成员变量\函数
    可以通过对象(对象.静态成员)、对象指针(对象指针->静态成员)、类访问(类名::静态成员)
  2. 静态成员变量
    存储在数据段(全局区,类似于全局变量),整个程序运行过程中只有一份内存
    对比全局变量,它可以设定访问权限(public、protected、private),达到局部共享的目的
    必须初始化,必须在类外面初始化,初始化时不能带static,如果类的声明和实现分离(在实现.cpp中初始化)
  3. 静态成员函数
    内部不能使用this指针(this指针只能用在非静态成员函数内部)
    不能是虚函数(虚函数只能是非静态成员函数)
    内部不能访问非静态成员变量\函数,只能访问静态成员变量\函数
    非静态成员函数内部可以访问静态成员变量\函数
    构造函数、析构函数不能是静态
    当声明和实现分离时,实现部分不能带static

const成员

  1. const成员:被const修饰的成员变量、非静态成员函数
  2. const成员变量
    必须初始化(类内部初始化),可以在声明的时候直接初始化赋值
    非static的const成员变量还可以在初始化列表中初始化
  3. const成员函数(非静态)
    const关键字写在参数列表后面,函数的声明和实现都必须带const
    内部不能修改非static成员变量
    内部只能调用const成员函数、static成员函数
    非const成员函数可以调用const成员函数
    const成员函数和非const成员函数构成重载
    非const对象(指针)优先调用非const成员函数
    const对象(指针)只能调用const成员函数、static成员函数

引用成员类型

引用类型成员变量必须初始化(不考虑static情况)

  1. 在声明的时候直接初始化
  2. 通过初始化列表初始化

拷贝构造函数

拷贝构造函数是构造函数的一种
当利用已存在的对象创建一个新对象时(类似于拷贝),就会调用新对象的拷贝构造函数进行初始化
拷贝构造函数的格式是固定的,接收一个const引用作为参数

class Car {
    int age;
    int& m_price = age;
public:
    Car(int& price) : m_price(price) {};
        //拷贝构造函数
        Car(const Car& car) {
        this->m_price = car.m_price;
        }
};

调用父类的拷贝构造函数

class Person{
    int m_age;
public:
    Person(int age) :m_age(age) {};
    Person(const Person& person) : m_age(person.m_age) {}
};

class Student : public Person {
    int m_score;
public:
    Student(int age, int score) : Person(age), m_score(score) {}
    Student(const Student& student) : Person(student), m_score(student.m_score) {};
};

深拷贝

class Car {
    int m_price;
    char* m_name;
    void copyName(const char* name) {
        if (name == nullptr) return;
        // 申请新的堆空间
        this->m_name = new char[strlen(name) + 1]{};
        // 拷贝字符串数据到新的堆空间
        strcpy(this->m_name, name);
    }
public:
    Car(int price = 0, const char* name = nullptr) :m_price(price) {
        copyName(name);
    }
    Car(const Car& car) {
        this->m_price = car.m_price;
        copyName(car.m_name);
    }
    ~Car() {
        if (m_name != nullptr)
        {
            delete[] m_name;
            m_name = nullptr;
        }
    }
};

对象类型的参数和返回值

下面会产生匿名对象(临时对象):没有变量名、没有被指针指向的对象,用完后马上调用析构

Car test(Car car) {
    Car car1(20);
    return car1;
}

隐式构造函数

Car定义在上面,像这种写法就属于隐式构造
关键字 explicit 可以禁用隐式构造

Car car = 10;
Car car2 = car;
//打印地址
cout << &car << "\n" << &car2 << endl;

编译器是否会自动生成构造函数?

不会自动生成构造函数,只会在有某些操作下才会生成:

  1. 成员变量在声明的同时进行了初始化
  2. 有定义虚函数
  3. 虚继承了其他类
  4. 包含了对象类型的成员,且这个成员有构造函数(编译器生成或自定义)
  5. 父类有构造函数(编译器生成或自定义)
    总结就是:
    对象创建后,需要做一些额外操作时(比如内存操作、函数调用),编译器一般都会为其自动生成无参的构造函数

友元

声明为友元函数或者友元类就可以访问类的私有属性或者方法

class Person {
    friend class Cat;
    friend int getAge(Person person);
private:
    int m_age;
    int m_height;
};

class Cat {
public:
    void eat() {
        Person person;
        person.m_age = 10;
        person.m_height = 20;
        int age = getAge(person);
        cout << age << endl;
    }
};

int getAge(Person person) {
    return person.m_age;
}

内部类

顾名思义就是嵌套的类

class Point {
    class Math {
        //声明1
        void test();
    };
    //声明2
    class Add;
    class Move;
};

//实现1
void Point::Math:: test(){
}
//实现2
class Point::Add {
    void test() {}
};
//实现3
class Point::Move {
    void test() {
    }
};

局部类

定义在函数代码里面的类

  1. 作用域仅限于所在的函数内部
  2. 其所有的成员必须定义在类内部,不允许定义static成员变量
  3. 成员函数不能直接访问函数的局部变量(static变量除外
void test() {
    class Dog {
        public:
            int age;
    };
    Dog dog;
    dog.age = 2;
}

模板(template)

template 两者是等价的.
使用模板需要注意:

  1. 模板没有被使用时,是不会被实例化出来的
  2. 模板的声明和实现如果分离到.h和.cpp中,会导致链接错误
  3. 一般将模板的声明和实现统一放到一个.hpp文件中
    函数模板
//单类型
template  void swapValues(T& v1, T& v2) {
    T temp = v1;
    v1 = v2;
    v2 = temp;
}
//多类型
template  
void display(const T1& v1, const T2& v2) {
    cout << v1 << endl;
    cout << v2 << endl;
}

类模板

#pragma once
#include 
using namespace std;

template 
class Array {
    //重载打印函数
    friend ostream& operator<<<>(ostream&, const Array&);
    //指向首元素
    Item* m_data;
    //元素个数
    int m_size;
    //容量
    int m_capacity;
    void checkIndex(int index);
public:
    Array(int capacity = 0);
    ~Array();
    void add(Item value);
    void remove(int index);
    void insert(int index, Item value);
    Item get(int index);
    int size();
    Item operator[](int index);
};

template 
Array::Array(int capacity) {
    m_capacity = (capacity > 0) ? capacity : 10;
    //申请堆空间
    m_data = new Item[m_capacity];
}

template 
Array::~Array() {
    if (m_data == nullptr) return;
    delete[] m_data;
}

template 
void Array::checkIndex(int index) {
    if (index < 0 || index >= m_size) {
        // 报错:抛异常
        throw "数组下标越界";
    }
}

template 
ostream& operator<<<>(ostream& cout, const Array& array) {
    cout << "[";

    for (int i = 0; i < array.m_size; i++) {
        if (i != 0) {
            cout << ", ";
        }
        cout << array.m_data[i];
    }

    return cout << "]";
}

template 
void Array::add(Item value) {
    if (m_size == m_capacity) {
        // 扩容
        /*
        1.申请一块更大的新空间
        2.将旧空间的数据拷贝到新空间
        3.释放旧空间
        */
        cout << "空间不够" << endl;
        return;
    }

    m_data[m_size++] = value;
}

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