装饰者模式(Decorator)


前言

设计模式系列代码均持续更新在我的gitHub:to github


装饰者模式定义

  • 在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)


装饰者模式成员

  • 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象类或接口以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  • 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。


类图


核心代码

  • 抽象构建,省略get/set
public abstract class Drink {

    private String desc; // 描述
    private float price;
    // 计算费用的抽象方法
    // 交给子类去实现
   public abstract float cost();
}
  • 具体构件的缓冲层,为其下子类实现 cost()
public class Coffee extends Drink {
    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }
}
  • 具体构件之一
public class Decaf extends Coffee {

    public Decaf() {
        setDesc(" Decaf Coffee ");
        setPrice(10.00f);
    }
}
  • 抽象装饰(装饰者模式的核心类!)
public class Decorator extends Drink {

    private Drink drink;

    public Decorator(Drink drink) {
        this.drink = drink;
    }

    /* 递归求总价格
     * getPrice = setPrice() 的值,相当于调料的价格
     * this.drink.cost() 相当于单品咖啡 + 之前就已经加入的调料的价格 */
    public float cost() {
        return getPrice() + this.drink.cost();
    }

    @Override
    public String getDesc() {

        return  this.drink.getDesc() + "加了" + super.getDesc();
    }
}
  • 具体装饰之一
public class Milk extends Decorator {
    public Milk(Drink drink) {
        super(drink);
        setDesc(" 牛奶 ");
        setPrice(3.0f); // 调味品的价格
    }

    public void addSweet() {
        System.out.println("牛奶给咖啡加了点甜味");
    }
}


总结

装饰者模式的优点

  • 完全符合ocp原则
  • 扩展类的功能很方便

装饰者模式的缺点

  • 我觉得缺点就一个: 类间关系难理解

装饰者模式应用场景[个人理解]

  • 当有一个类或一个族(向上继承同一个父类)需要添加新的功能时,可以写一个装饰器类,继承并聚合该父类,然后写具体的装饰类,继承装饰器类,并添加新的方法。

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