- UnityUI看向相机
Bug敲起来
unity
注释在项目中经常会用到名字始终看向相机,可以挂上如下代码usingUnityEngine;publicclassLookAtCamera:MonoBehaviour{ publicCamera_camera; publicvoidStart() { _camera=Camera.main; } voidUpdate() { //transform.LookAt(transf
- Unity获取相机渲染范围内的所有物体
DaLiangChen
Unityunity
1.获取所有相机渲染的物体(包括子物体)。usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRenderedObjects:MonoBehaviour{publicCameracamera;privatevoidStart(){if(camera==null){camera=Camera.main;}}privatevoidUp
- 【代码片段】Unity导航网格代理,实现代理移动到鼠标点击位置
先生沉默先
Unityunity游戏引擎
Unity导航网格代理,实现代理移动到鼠标点击位置//////人物的导航网格代理///publicNavMeshAgentrole_NavMeshAgent;privatevoidStart(){role_NavMeshAgent.stoppingDistance=0.5f;//距离0.5米的时候停止移动varmainCamera=Camera.main;if(mainCamera==null){
- Unity c# billboard 公告板 公告牌
爱宁~
C#unityc#算法
转载自Unity公告板BillboardC#实现公告版,实现的功能是保持物体的y轴不变,z轴朝向相机。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassBillboard:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){cameraToLookAt=Camera.main;}publicC
- 自用备份Unity Camera 相机 CullingMask代码动态控制
戴岩95
unity游戏引擎c#
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraCullingMaskTest:MonoBehaviour{Camera_camera;//UsethisforinitializationvoidStart(){_camera=Camera.main;}//unity
- unity 用代码改变camera projection 下的size
长野君
unity游戏引擎
在Unity中,可以使用代码来更改摄像机的投影大小(orthographicsize)。以下是一些示例代码,可以在脚本中使用://获取主摄像机CameramainCamera=Camera.main;//更改摄像机投影大小为5mainCamera.orthographicSize=5f;
- Unity UI坐标系转换
厌世而谋生
把建筑的世界坐标转换为屏幕坐标。//Camera.main为游戏场景中的主摄像机。Vector3screenPos=Camera.main.WorldToScreenPoint(buildPos);把屏幕坐标转换为UI的坐标。这里介绍两种方法。(因为之前用的都是第一种方法,没见过第二种。然后公司项目用的是第二种,第一次看到那些代码的时候,搞了半天才搞懂是啥意思。。。)1、常用的方法,简单好用//c
- Unity摄像机检测物体是否不可见
weixin_44047050
unity游戏引擎
privateboolIsObjectInvisible(GameObjectobj){//获取物体的包围盒Boundsbounds=obj.GetComponent().bounds;//获取摄像机的视锥体平面Plane[]frustumPlanes=GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(Camera.main);//检查包围盒是否与视锥体相交return
- Unity 生成全景图
蓝天下的吻
unityunityc#
桌面创建“全景图”文件夹1.编辑状态usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEditor;publicclassCreateStereoCubemaps:MonoBehaviour{[MenuItem("生成图片/CreatPic")]publicstaticvoidA(){Cameracam=Camera.main;Render
- Camera.main
摸狗
今天使用Camera.main结果发现为空,但是场景中明明有相机于是查询了一下官方描述Thefirstenabledcameratagged"MainCamera"(ReadOnly).Returnsnullifthereisnosuchcamerainthescene.之所以会报空是因为我的相机tag没有设置为MainCamera所以找不到那么如果存在多个tag为MainCamera会怎样呢?会
- mainCamera
杨树叶的杨
代码调用Camera.main.ScreenToWorldPoint的时候总是抛错:NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject,显示Camera.main为null。检查之后发现,原来忘记把camera的tag设置为MainCamera。
- 【Unity】技巧集合3
stalendp
Unity3D游戏
1.Node.js读取Excel文本相关https://www.npmjs.com/package/read-excel-file2.血条位置更新:相关参考:RectTransformUtility//更新血条位置voidLateUpdate(){varsPos=RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main,ch.transform.pos
- Unity-判断物体是否在相机视野内
tuboshushu
Unity3D
publicstaticboolIsGameObjectInCameraView(GameObjecttargetObj,Cameracamera=null){if(camera==null)camera=Camera.main;if(camera==null)returnfalse;Vector3targetObjViewportCoord=camera.WorldToViewportPoint
- Camera.main == null 为什么?
iDaDi
Unity
Camera.main主相机staticvarmain:CameraDescription描述Thefirstenabledcameratagged"MainCamera"(ReadOnly).第一个启用的被标记为“MainCanmera”的相机(只读)。Returnsnullifthereisnosuchcamerainthescene.如果场景中没有相机返回Null.https://docs.
- unity实现血条随人物的移动
tomsggdg
publicTexture2Dblood_red;//红色的贴图publicTexture2Dblood_black;//黑色的贴图publicGameObjecthero;//主角对象privateCameracamera;//照相机floatnpcHeight;//UsethisforinitializationvoidStart(){camera=Camera.main;//得到摄像机对象n
- Unity 人物如何跟随鼠标转向 ScreenPointToRay RaycastHit Raycast transform.LookAt
Michael_ZDL
Unity
1.预期效果像这样,红色箭头是我当时鼠标的位置2.代码实现3.API分析1)指定Camera,向鼠标点击处发ray射线Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);(1)Camera.main用于指定某个Camera,Camera.main就表示Tag为MainCamera的Camera↓(2)该行代码的作用是获取一条Ray射线,
- unity截屏保存 iOS 安卓 完美使用
aslia
第一种方式:publicvoidCapture(){Application.CaptureScreenshot("ScreenShot.png",0);}第二种方式:第三种方式:voidCapture2(){CaptureCamera(Camera.main,newRect(Screen.width*0f,Screen.height*0f,Screen.width*1f,Screen.height
- unity加载场景时的回调函数
normidar
这是一次工作中发现的,现在分享给大家首先,上代码:SceneManager.LoadScene(loading,LoadSceneMode.Single);SceneManager.sceneLoaded+=loadedEve;}staticvoidloadedEve(Scenes,LoadSceneModel){if(s.name=="Loading"){vartload=Camera.main
- 我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解(四)
kk_littlerabbit
unityc#经验分享程序人生
二十三.Camera组件(类)通过获取camera组件把场景中鼠标的位置(点)转化为射线mainCamera=GameObject.Find(“MainCamera”).GetComponent();获取camera组件的另一种方法:通过maincamera身上的标签进行查找当camera的标签为MainCamera时可以使用mainCamera=Camera.main;VoidUpdate(){
- Unity3D 如何判断一个3D世界游戏对象消失在屏幕中
雨落随风
在本文,笔者将教你如何判断一个3D世界游戏对象在屏幕中的可见性判断(2套方案)1.方案一动画演示:关键代码:usingUnityEngine;publicclasstestcamera:MonoBehaviour{publicGameObjectball;voidUpdate(){if(IsVisible(ball.GetComponent().bounds,Camera.main)){Debug
- Unity保存图片、截图
Jo.H
Unity
//需要一个摄像机voidBuildTexture(){Cameracamera=Camera.main;//尺寸Rectrect=newRect(0,0,1920,1080);//创建一个RenderTexture对象、设置渲染图片的大小和深度RenderTexturert=newRenderTexture((int)rect.width,(int)rect.height,2);//临时设置相关
- unity实现镜头拉近拉远的方式
alwaysPractice
unity
首先获取相机对象://camera=GetComponent();//脚本在相机对象上//GameObject.FindWithTag("MainCamera")//根据Tag查找//主相机camera=Camera.main;方式一:用标志位控制近远两种状态切换,一次拉近拉远privateboolisFar=true;privatevoidZoom1(){if(Input.GetMouseBut
- 场景中UI始终朝向相机
dongss525
挂在需要看向摄像机的UI物体上脚本如下:publicclasslookatCamera:MonoBehaviour{privateCameraCamera;publicboolreverFace=false;privateTransformthisRoot;privatevoidAwake(){//获取该物体与相机if(!Camera){Camera=Camera.main;}thisRoot=t
- Camera.main NullReferenceException, Camera.main performance
AVI
Camera.mainCamera.mainperformance
阅读更多Atruntime,Unitygeneratesanerrorattheline:Camera.main.Foundthat"Camera.main"isNULL.Theerrormessageis:NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject...Pleasenotethatonlyhave1came
- Unity3D开发物理射线之原理分析(十二)
TonyWan_AR
本节要点1.物理射线简介1.何为物理射线?从一个点往一个方向,发射一根无限长的射线,这根射线与场景中的其余的游戏物体的碰撞体组件相碰撞,射线即结束。由于射线可以与物理组件Collider相交互,所以“射线”也称之为“物理射线”。2.物理射线的应用范围?超人的激光眼,X战警镭射眼。2.物理射线相关方法1.通过摄像机创建射线Camera.main代表tag设置为“MainCamera”的摄像机的Cam
- 判断物体是否在视野范围内
静态类
Unity
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassVisibilityChecker:MonoBehaviour{publicboolvisible{get{CameratmpCam=Camera.main;if(tmpCam){returnVector3.Angle((transform.position-tmpCam.transform.p
- 检测是否渲染
渲染
// Detects manually if anObject is being seen by the main cameravar anObject : GameObject;private var cam : Camera;private var planes : Plane[];function Start() {cam = Camera.main;planes = GeometryUti
- [Unity] How to stop camera rendering?
Camera
http://answers.unity3d.com/questions/147988/how-to-pause-the-main-camera-.html
I would simply pause the game with Time.timeScale = 0, and then do the following commands to Camera.main:
Sa
- Unity 公告板 Billboard
unity
创建脚本如下
Billboard.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Billboard : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
cameraToLookAt=Camera.main;
}
p
- 关于旗正规则引擎规则中的上传和下载问题
何必如此
文件下载压缩jsp文件上传
文件的上传下载都是数据流的输入输出,大致流程都是一样的。
一、文件打包下载
1.文件写入压缩包
string mainPath="D:\upload\"; 下载路径
string tmpfileName=jar.zip; &n
- 【Spark九十九】Spark Streaming的batch interval时间内的数据流转源码分析
bit1129
Stream
以如下代码为例(SocketInputDStream):
Spark Streaming从Socket读取数据的代码是在SocketReceiver的receive方法中,撇开异常情况不谈(Receiver有重连机制,restart方法,默认情况下在Receiver挂了之后,间隔两秒钟重新建立Socket连接),读取到的数据通过调用store(textRead)方法进行存储。数据
- spark master web ui 端口8080被占用解决方法
daizj
8080端口占用sparkmaster web ui
spark master web ui 默认端口为8080,当系统有其它程序也在使用该接口时,启动master时也不会报错,spark自己会改用其它端口,自动端口号加1,但为了可以控制到指定的端口,我们可以自行设置,修改方法:
1、cd SPARK_HOME/sbin
2、vi start-master.sh
3、定位到下面部分
- oracle_执行计划_谓词信息和数据获取
周凡杨
oracle执行计划
oracle_执行计划_谓词信息和数据获取(上)
一:简要说明
在查看执行计划的信息中,经常会看到两个谓词filter和access,它们的区别是什么,理解了这两个词对我们解读Oracle的执行计划信息会有所帮助。
简单说,执行计划如果显示是access,就表示这个谓词条件的值将会影响数据的访问路径(表还是索引),而filter表示谓词条件的值并不会影响数据访问路径,只起到
- spring中datasource配置
g21121
dataSource
datasource配置有很多种,我介绍的一种是采用c3p0的,它的百科地址是:
http://baike.baidu.com/view/920062.htm
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="propertiesConfig"
class="org.springframework.b
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(三)
老A不折腾
finereportFAQ报表软件
这里写点抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、repeated column width is largerthan paper width:
这个看这段话应该是很好理解的。比如做的模板页面宽度只能放
- mysql 用户管理
墙头上一根草
linuxmysqluser
1.新建用户 //登录MYSQL@>mysql -u root -p@>密码//创建用户mysql> insert into mysql.user(Host,User,Password) values(‘localhost’,'jeecn’,password(‘jeecn’));//刷新系统权限表mysql>flush privileges;这样就创建了一个名为:
- 关于使用Spring导致c3p0数据库死锁问题
aijuans
springSpring 入门Spring 实例Spring3Spring 教程
这个问题我实在是为整个 springsource 的员工蒙羞
如果大家使用 spring 控制事务,使用 Open Session In View 模式,
com.mchange.v2.resourcepool.TimeoutException: A client timed out while waiting to acquire a resource from com.mchange.
- 百度词库联想
annan211
百度
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>RunJS</title&g
- int数据与byte之间的相互转换实现代码
百合不是茶
位移int转bytebyte转int基本数据类型的实现
在BMP文件和文件压缩时需要用到的int与byte转换,现将理解的贴出来;
主要是要理解;位移等概念 http://baihe747.iteye.com/blog/2078029
int转byte;
byte转int;
/**
* 字节转成int,int转成字节
* @author Administrator
*
- 简单模拟实现数据库连接池
bijian1013
javathreadjava多线程简单模拟实现数据库连接池
简单模拟实现数据库连接池
实例1:
package com.bijian.thread;
public class DB {
//private static final int MAX_COUNT = 10;
private static final DB instance = new DB();
private int count = 0;
private i
- 一种基于Weblogic容器的鉴权设计
bijian1013
javaweblogic
服务器对请求的鉴权可以在请求头中加Authorization之类的key,将用户名、密码保存到此key对应的value中,当然对于用户名、密码这种高机密的信息,应该对其进行加砂加密等,最简单的方法如下:
String vuser_id = "weblogic";
String vuse
- 【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化
bit1129
hessian
任何一个对象从一个JVM传输到另一个JVM,都要经过序列化为二进制数据(或者字符串等其他格式,比如JSON),然后在反序列化为Java对象,这最后都是通过二进制的数据在不同的JVM之间传输(一般是通过Socket和二进制的数据传输),本文定义一个比较符合工作中。
1. 定义三个POJO
Person类
package com.tom.hes
- 【Hadoop十四】Hadoop提供的脚本的功能
bit1129
hadoop
1. hadoop-daemon.sh
1.1 启动HDFS
./hadoop-daemon.sh start namenode
./hadoop-daemon.sh start datanode
通过这种逐步启动的方式,比start-all.sh方式少了一个SecondaryNameNode进程,这不影响Hadoop的使用,其实在 Hadoop2.0中,SecondaryNa
- 中国互联网走在“灰度”上
ronin47
管理 灰度
中国互联网走在“灰度”上(转)
文/孕峰
第一次听说灰度这个词,是任正非说新型管理者所需要的素质。第二次听说是来自马化腾。似乎其他人包括马云也用不同的语言说过类似的意思。
灰度这个词所包含的意义和视野是广远的。要理解这个词,可能同样要用“灰度”的心态。灰度的反面,是规规矩矩,清清楚楚,泾渭分明,严谨条理,是决不妥协,不转弯,认死理。黑白分明不是灰度,像彩虹那样
- java-51-输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。
bylijinnan
java
public class PrintMatrixClockwisely {
/**
* Q51.输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。
例如:如果输入如下矩阵:
1 2 3 4
5 6 7 8
9
- mongoDB 用户管理
开窍的石头
mongoDB用户管理
1:添加用户
第一次设置用户需要进入admin数据库下设置超级用户(use admin)
db.addUsr({user:'useName',pwd:'111111',roles:[readWrite,dbAdmin]});
第一个参数用户的名字
第二个参数
- [游戏与生活]玩暗黑破坏神3的一些问题
comsci
生活
暗黑破坏神3是有史以来最让人激动的游戏。。。。但是有几个问题需要我们注意
玩这个游戏的时间,每天不要超过一个小时,且每次玩游戏最好在白天
结束游戏之后,最好在太阳下面来晒一下身上的暗黑气息,让自己恢复人的生气
&nb
- java 二维数组如何存入数据库
cuiyadll
java
using System;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
namespace WindowsFormsApplication1
{
- 本地事务和全局事务Local Transaction and Global Transaction(JTA)
darrenzhu
javaspringlocalglobaltransaction
Configuring Spring and JTA without full Java EE
http://spring.io/blog/2011/08/15/configuring-spring-and-jta-without-full-java-ee/
Spring doc -Transaction Management
http://docs.spring.io/spri
- Linux命令之alias - 设置命令的别名,让 Linux 命令更简练
dcj3sjt126com
linuxalias
用途说明
设置命令的别名。在linux系统中如果命令太长又不符合用户的习惯,那么我们可以为它指定一个别名。虽然可以为命令建立“链接”解决长文件名的问 题,但对于带命令行参数的命令,链接就无能为力了。而指定别名则可以解决此类所有问题【1】。常用别名来简化ssh登录【见示例三】,使长命令变短,使常 用的长命令行变短,强制执行命令时询问等。
常用参数
格式:alias
格式:ali
- yii2 restful web服务[格式响应]
dcj3sjt126com
PHPyii2
响应格式
当处理一个 RESTful API 请求时, 一个应用程序通常需要如下步骤 来处理响应格式:
确定可能影响响应格式的各种因素, 例如媒介类型, 语言, 版本, 等等。 这个过程也被称为 content negotiation。
资源对象转换为数组, 如在 Resources 部分中所描述的。 通过 [[yii\rest\Serializer]]
- MongoDB索引调优(2)——[十]
eksliang
mongodbMongoDB索引优化
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2178555 一、概述
上一篇文档中也说明了,MongoDB的索引几乎与关系型数据库的索引一模一样,优化关系型数据库的技巧通用适合MongoDB,所有这里只讲MongoDB需要注意的地方 二、索引内嵌文档
可以在嵌套文档的键上建立索引,方式与正常
- 当滑动到顶部和底部时,实现Item的分离效果的ListView
gundumw100
android
拉动ListView,Item之间的间距会变大,释放后恢复原样;
package cn.tangdada.tangbang.widget;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import andr
- 程序员用HTML5制作的爱心树表白动画
ini
JavaScriptjqueryWebhtml5css
体验效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/31.htmHTML代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta charset="UTF-8" >
<ti
- 预装windows 8 系统GPT模式的ThinkPad T440改装64位 windows 7旗舰版
kakajw
ThinkPad预装改装windows 7windows 8
该教程具有普遍参考性,特别适用于联想的机器,其他品牌机器的处理过程也大同小异。
该教程是个人多次尝试和总结的结果,实用性强,推荐给需要的人!
缘由
小弟最近入手笔记本ThinkPad T440,但是特别不能习惯笔记本出厂预装的Windows 8系统,而且厂商自作聪明地预装了一堆没用的应用软件,消耗不少的系统资源(本本的内存为4G,系统启动完成时,物理内存占用比
- Nginx学习笔记
mcj8089
nginx
一、安装nginx 1、在nginx官方网站下载一个包,下载地址是:
http://nginx.org/download/nginx-1.4.2.tar.gz
2、WinSCP(ftp上传工
- mongodb 聚合查询每天论坛链接点击次数
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongodb纵观千象
/* 18 */
{
"_id" : ObjectId("5596414cbe4d73a327e50274"),
"msgType" : "text",
"sendTime" : ISODate("2015-07-03T08:01:16.000Z"
- java术语(PO/POJO/VO/BO/DAO/DTO)
Luob.
DAOPOJODTOpoVO BO
PO(persistant object) 持久对象
在o/r 映射的时候出现的概念,如果没有o/r映射,就没有这个概念存在了.通常对应数据模型(数据库),本身还有部分业务逻辑的处理.可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合.PO中应该不包含任何对数据库的操作.
VO(value object) 值对象
通
- 算法复杂度
Wuaner
Algorithm
Time Complexity & Big-O:
http://stackoverflow.com/questions/487258/plain-english-explanation-of-big-o
http://bigocheatsheet.com/
http://www.sitepoint.com/time-complexity-algorithms/