定时器和视图移动

一、定时器

定时器可以在固定时间发送一个消息,通过此消息来调用相应的事件函数,通过此函数可以在固定时间段来完成一个根据时间间隔的任务

1.定时器头文件定义

#import 

@interface ViewController : UIViewController
{
    //定义一个定时器对象
    NSTimer* _timerView ;
}
//定时器的属性对象(公有,外部可以使用)
@property (retain,nonatomic) NSTimer* timerView ;

@end

2.创建启动按钮来启动定时器

    UIButton* btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect] ;
    btn.frame = CGRectMake(100, 100, 80, 40) ;
    //中文输入产生bug的话最后再输入
    [btn setTitle:@"启动定时器" forState:UIControlStateNormal] ;
    //通过按钮来启动定时器
    [btn addTarget:self action:@selector(pressStart) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] ;
    [self.view addSubview:btn] ;

3.设置触发函数

-(void) pressStart
{
    _timerView = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:@"小米" repeats:YES] ;
    //通过NSTimer的类方法创建一个定时器并且启动这个定时器
    //参数P1:每隔多长时间调用定时器函数,以秒为单位
    //P2:表示实现定时器函数的对象(指针)
    //P3:定时器函数对象
    //P4:可以传入定时器函数中一个参数,无参数可传nil
    //P5:定时器是否重复操作,YES为重复,NO只完成一次函数调用
    //返回值为一个新建好的定时器对象
}

4.停止按钮和触发函数

停止按钮

    UIButton* btnStop = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect] ;
    btnStop.frame = CGRectMake(100, 200, 80, 40) ;
    [btnStop setTitle:@"停止定时器" forState:UIControlStateNormal] ;
    [btnStop addTarget:self action:@selector(pressStop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] ;
    [self.view addSubview:btnStop] ;

触发函数

-(void) pressStop
{
    if (_timerView != nil) {
        //使定时器失效
        [_timerView invalidate] ;
    }
}

5.视图移动

通过定时器改变视图的状态,达到制作动画的效果

//可以将定时器本身作为参数传入
-(void) updateTimer:(NSTimer*) timer
{
    NSLog(@"test!!! name = %@",timer.userInfo) ;
    
    //tag最好从100开始
    UIView* view = [self.view viewWithTag:101] ;
    //使用定时器制作动画
    view.frame = CGRectMake(view.frame.origin.x+1, view.frame.origin.y+1, 80, 80) ;
}

6.ViewController完整代码

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

//属性和成员变量的同步,属性使用点语法,成员变量可以不用点语法
@synthesize timerView = _timerView ;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //启动定时器按钮
    UIButton* btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect] ;
    btn.frame = CGRectMake(100, 100, 80, 40) ;
    //中文输入产生bug的话最后再输入
    [btn setTitle:@"启动定时器" forState:UIControlStateNormal] ;
    //通过按钮来启动定时器
    [btn addTarget:self action:@selector(pressStart) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] ;
    [self.view addSubview:btn] ;
    
    //停止定时器按钮
    UIButton* btnStop = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect] ;
    btnStop.frame = CGRectMake(100, 200, 80, 40) ;
    [btnStop setTitle:@"停止定时器" forState:UIControlStateNormal] ;
    [btnStop addTarget:self action:@selector(pressStop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] ;
    [self.view addSubview:btnStop] ;
    
    UIView* view = [[UIView alloc] init] ;
    view.frame = CGRectMake(0, 0, 80, 80) ;
    view.backgroundColor = [UIColor orangeColor] ;
    [self.view addSubview:view] ;
    
    //设置view的标签值,view是成员变量,通过父亲视图对象已经标签值可以获得相应的视图对象
    view.tag = 101 ;
    
}

-(void) pressStart
{
    //通过NSTimer的类方法创建一个定时器并且启动这个定时器
    //P1:每隔多长时间调用定时器函数,以秒为单位
    //P2:表示实现定时器函数的对象(指针)
    //P3:定时器函数对象
    //P4:可以传入定时器函数中一个参数,无参数可传nil
    //P5:定时器是否重复操作,YES为重复,NO只完成一次函数调用
    //返回值为一个新建好的定时器对象
    _timerView = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:@"小米" repeats:YES] ;
}
//可以将定时器本身作为参数传入
-(void) updateTimer:(NSTimer*) timer
{
    NSLog(@"test!!! name = %@",timer.userInfo) ;
    
    //tag最好从100开始
    UIView* view = [self.view viewWithTag:101] ;
    //使用定时器制作动画
    view.frame = CGRectMake(view.frame.origin.x+1, view.frame.origin.y+1, 80, 80) ;
}
//停止定时器
-(void) pressStop
{
    if (_timerView != nil) {
        //使定时器失效
        [_timerView invalidate] ;
    }
}
@end

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