flutter资源配置

1.app的icon设置
iOS,大家都很熟暂且不表
Android, 需要进入android/app/src/main/AndroidManifest.xml修改android:icon为你想修改的那张图片
对于Android开发者来说这些文件都不陌生
hdpi 1.5x
mdpi 1x
xhdpi 2x
xxhdpi 3x
xxxhdpi 4x
注意,对于安卓开发,资源名称不能使用大写字母,所以不能用驼峰命名,要用下划线隔开
2.App启动背景图设置
iOS,大家都很熟暂且不表
Android,要进入res/drawable/launch_background.xml

  
 
        
    

修改android:src为你想要的图片即可
3.flutter图片资源如何加载
在项目工程根目录下创建一个images文件夹,然后将图片复制到该文件夹下
然后我们进入pubspec.yaml文件夹下
打开

  # assets:
  #   - images/a_dot_burr.jpeg
  #   - images/a_dot_ham.jpeg

并使其与uses-material-design对齐

  uses-material-design: true

  # To add assets to your application, add an assets section, like this:
  assets:
    - images/

因为该脚本语言有严格的空格控制
那么该如何使用呢?

Image.Asset('images/tabbar.png') 这个是一个图片的widget
AssetImage('images/tabbar.png')这个是一个图片的imageProvider

4.第三方库如何导入
例如dio,如下所示

dependencies: //包括生产环境和测试环境
  flutter:
    sdk: flutter


  # The following adds the Cupertino Icons font to your application.
  # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
  cupertino_icons: ^0.1.3
  dio: ^3.0.9

dev_dependencies://仅限于测试环境
  flutter_test:
    sdk: flutter

然后调用
pub get或者使用studio上面的对应的按钮

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