读《游戏改变世界》第一天

“人数更多的,是世界各地的儿童和青少年,他们宁肯花几个小时玩电脑和视频游戏,也不愿意做其他任何事。

“在现实世界中,要到哪里才能找到像游戏里那样能完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?

要到哪里才能找到游戏里的力量感、英勇无故的目标感和团结一心的感觉?

要到哪里才能找到游戏里那种有了成就之后的振奋和创造悸动?要到哪里才能找到游戏里在成功和团队获胜后心跳加速的快感?”

“现实世界没有办法像虚拟空间一样,轻轻松松就能让人享受到精心设计的快乐、惊险刺激的挑战以及强而有力的社交联系,它没有办法同样高效地激励我们。现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力的,也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。因此,游戏玩家越来越多地生出一种感觉:和游戏相比,现实破碎了。

事实上,这不仅仅是一种感觉,而成了一种现象。经济学家爱德华·卡斯特罗诺瓦”

“Edward Castronova)称之为向游戏空间“大规模迁徙”

“到2012年,数字游戏,包括电脑、手机和家庭娱乐系统上的游戏,会发展成一门价值680亿美元的产业。同时,我们还把认知努力、情感能量和集体关注慷慨地从现实世界转投到游戏世界,创造出”

“我们竞相对游戏的上瘾特性进行价值判断,展开道德辩论,同时又兴冲冲地希望实现游戏产业的大规模扩张,但我们漏掉了其中重要的一点:全世界有那么多年龄各异的人沉溺于游戏世界,这个事实必然预示着某件重要的事情,一个我们迫切需要认清的真相。”


“人类第一部讲述游戏的历史书是希罗多德(Herodotus)的《历史》(Histories)[1],可以追溯到3000多年前,”

看到作者写的这句话我真的惊呆了,原以为人类会从现实世界像游戏大迁徙是社会的发展和进步以及各种因素造成的,但是作者说3000多年就有相同的场景


“我们常常以为全身心地投入游戏是“逃避现实”,即被动地撤离现实。”

没读这本书之前我也是这么认为^_^

“但通过希罗多德的历史镜头我们可以看到,游戏也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,更重要的一点在于,它是极为有益的逃生。对吕底亚人而言,全天候地展开集体游戏,成了一种高度适应困难条件的行为。游戏把生活变得可以承受,它让饥饿的人群在无力的环境下生出了力量感、在混乱的环境下生出了秩序感;让他们能够忍受本来完全不足以为生、不适合居住的环境。”

希罗多德的这一例子证明了,游戏的精神层面可以带给我们无穷的对抗的力量感,在混乱的环境中出了秩序感

“对更满意工作的饥渴、对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴

“,那些懂得如何制造游戏的人有必要开始关注新的任务了:为尽量多的人创造更美好的现实生活。”

游戏的力量来自哪里呢?

“,探讨我们该怎样利用游戏的力量,重新塑造一切:政府、医疗保健、教育、传统媒体、市场营销、创业精神,甚至世界和平”

在此我了解对于作者来说,游戏并不是仅仅是游戏,作者对“游戏”赋予了更重要的意义和使命,以游戏设计作为创新战略,这正好可以运用在我的公司当中,接下来我很着迷的想去了解作者到底怎么利用游戏来做战略

“在不久的将来,那些一如既往排斥游戏的人会陷入很不利的位置。那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量。他们准备不足,无从参与塑造未来。因此,他们会错过一些原本极有把握解决问题”“创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。”

“如果你是游戏玩家,那么现在无须再为自己在游戏上花了太多时间而感到懊悔了。

如果你对游戏还没有太多的亲身体验,那么本书能帮助你快速启动,参与到21世纪这一最重要的媒介中来。

“如果你现在还不是游戏玩家,那么恐怕你也不希望变成在电脑游戏前耗去几个小时的那种人。但阅读本书后,能让你更好地理解他们。就算你从来不玩电脑和视频游戏、没有游戏设计经验,也能从中受益:了解到好游戏是如何运作的,怎样利用它们来解决现实世界里的问题。”

“游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式:玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。”

“我希望为玩家提供更好、更逼真的现实替代品,还希望我们所有人都负起责任来,为这个世界提供一个更好更投入的现实世界。

我希望人人都参与到游戏中来,因为他们懂得,游戏也可以解决真正的问题、带来真正的幸福。

我希望游戏能成为一种人人都能学会并设计和开发的东西,因为他们懂得,游戏是实现改变、做好事情的真正平台。

我希望家庭、学校、企业、产业、城市、国家,甚至整个世界都能携手玩游戏,因为我们最终要让游戏来解决现实的困境、改善现实的生活。”

“如果让所有游戏开发人员都学会优化人类体验、组织协作社区,并将之应用到现实生活,那么:

我预见,我们会开发出能让人高高兴兴起床、精力充沛地开始新一天的游戏;

我预见,游戏减少了我们工作时的压力,大幅提高了工作满意度;

我预见,游戏修正了我们的教育系统;

我预见,游戏治好了抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷;

我预见,游戏帮助老人感觉到了社会的关怀和联系;

我预见,游戏提高了民主参与度;

我预见,游戏解决了诸如气候变化和贫穷等全球范围的问题。

我预见,游戏增强了我们身为人类最重要的能力:快乐、灵活和创造力,赋予了我们以意义非凡的方式改变世界的力量。事实上,就在不久的明天,你便会见到这样的游戏出现。

在我看来,这里描述的未来既值得向往,也真实合理。但为了创造未来,还需要下面几项一一就绪。

我们务必要克服对游戏的长期文化偏见,以便让全世界接近一半的人不会与来自游戏的力量隔绝开来。

我们需要建立混合产业和非传统的伙伴关系,以便让游戏研究人员、游戏设计师、游戏开发人员能跟各行各业的工程师、建筑师、政策制定者合作,驾驭游戏的力量。

最后一点,可能也是最重要的一点:我们需要发展核心游戏竞争力,以便在改变生活、促成未来的过程中扮演主动的角色。

本书专为达成此目的而设计。它能帮助你提高自身技能,更充分地享受生活,解决”“更为棘手的问题,在世界变革大业中领导他人。

        游戏化洞察 

归根结底,我们的未来,要靠那些懂得驾驭游戏的力量和潜能,能让我们变得更快乐、也能改变现实的人去创造。等你读完这本书,就会变成一个了解优秀游戏运作过程的专家。有了这些知识,对玩什么游戏、什么时候玩,就能做出更明智的选择。更重要的是,你也可以着手开发设计自己的新游戏了。你能为自己和家人,为学校、公司和邻里,或者

任何你喜欢的社群,为你钟情的事业、为整个行业,或是为全新的社会运动创造出强大的现实替代品。

我们可以去玩任何我们想玩的游戏,我们可以创造任何符合我们想象的未来!让我们投身游戏吧!”

感想:读到此处,序言已读完,真想真想把整个序言部分摘抄下来,作者把对游戏的看法分类几种,我是特别特别赞同的,大概笼统的颠覆了我的思维,原来玩游戏也是对生活对工作有很大意义的一件事,之前我内心认为把时间浪费在游戏上是一件很愚蠢的事,手机上好玩的游戏,下载了,着迷了,卸载了,无聊了,又下载了……

从来没有对游戏认真看待过过,很期待能通过作者对游戏的解剖重新认识游戏,游戏着这么多人热爱,我要颠覆对它的价值的定义,希望能利用它的精华能运用到工作中,带好自己的团队,提高自己的管理能力,带给自己更多的幸福感






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