1.Service的生命周期
2.Service的两种启动方式?区别在哪?
3.如何保证Service不被杀死 ?
4.能否在Service开启耗时操作 ?怎么做 ?
5.了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用**(重点)**
1.广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?
2.广播的两种注册方式 ?
3.广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)
1.ContentProvider了解多少?
2.ContentProvider的权限管理?
3.说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?
1.描述一下Android数据持久存储方式?
2.SharedPreferences的应用场景?注意事项?
3.SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?
4.了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的
5.使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
6.如何删除SQLite中表的个别字段?
1.Android中进程和线程的关系?区别?
2.如何开启多进程 ?应用是否可以开启N个进程 ?
3.为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?
4.Android中IPC方式有哪些、各种方式优缺点,为什么选择Binder?
5.Binder机制的作用和原理?
6.Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别
7.讲讲AIDL?原理是什么?
1.讲下View的绘制流程?
2.MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
3.描述一下View事件传递分发机制?
4.如何解决View的事件冲突 ?
5.scrollTo()和scollBy()的区别?
6.Scroller是怎么实现View的弹性滑动?
7.invalidate()和postInvalidate()的区别 ?
8.SurfaceView和View的区别?
9.自定义View如何考虑机型适配 ?
1.谈谈消息机制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
2.一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系?
3.强引用、软引用、弱引用和虚引用的区别
4.Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
5.为什么系统不建议在子线程访问UI
6.Looper死循环为什么不会导致应用卡死
7.使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化 ?
8.可以在子线程直接new一个Handler吗 ?怎么做 ?
9.Message可以如何创建 ?哪种效果更好 ?为什么 ?
1.线程池的好处?四种线程池的使用场景
2.AsyncTask的原理和问题
3.IntentService有什么用 ?
4.直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别
5.ThreadPoolExecutor的工作策略 ?
6.Handler、Thread和HandlerThread的差别?
7.ThreadLocal的原理
8.多线程是否一定会高效(优缺点)
9.多线程中,让你做一个单列,你会这么做
10.除了notify还有什么方式可以唤醒线程
11.什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ?
12.在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?
1.Bitmap使用需要注意哪些问题 ?
2.Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
3.一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
4.Android中缓存更新策略 ?
1.图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
2.内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
3.WebView的性能优化 ?
4.Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
5.内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象
6.内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露
7.性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理
?
8.强引用置为null,会不会被回收?
9.ListView跟RecyclerView的区别
10.ListView的adapter是什么adapter?
11.LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
1.对JNI是否了解
2.如何加载NDK库 ?如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法?
3.你用JNI来实现过什么功能 ?怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)
1.你所知道的设计模式有哪些?
2.谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
3.封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决
4.是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?
5.装饰模式和代理模式有哪些区别 ?
6.实现单例模式有几种方法 ?懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么?
7.用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
8.Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
1.如何进行单元测试,如何保证App稳定
2.Android中如何查看一个对象的回收情况
3.APK的大小如何压缩 ?
4.如何通过Gradle配置多渠道包?
5.插件化原理分析
6.组建化原理
7.跨组件通信
8.组件化中路由、埋点的实现
9.Hook以及插桩技术
10.Android的签名机制
oid中如何查看一个对象的回收情况
3.APK的大小如何压缩 ?
4.如何通过Gradle配置多渠道包?
5.插件化原理分析
6.组建化原理
7.跨组件通信
8.组件化中路由、埋点的实现
9.Hook以及插桩技术
10.Android的签名机制