前端面试宝典~Symbol、相同的Set、Getter、控制动画、js中哪些操作会造成内存泄漏?等......

在这里插入图片描述

前端JavaScript面试题

  • Symbol
  • 相同的Set
  • Getter
  • 控制动画
  • js中哪些操作会造成内存泄漏?

html页面的骨架,相当于人的骨头,只有骨头是不是看着有点瘆人,只有HTML也是如此。

css,相当于把骨架修饰起来,相当于人的皮肉。

js(javascripts),动起来,相当于人的血液,大脑等一切能使人动起来的器官或者其他的。

在刷题之前先介绍一下牛客。Leetcode有的刷题牛客都有,除此之外牛客里面还有招聘(社招和校招)、一些上岸大厂的大佬的面试经验。 牛客是可以伴随一生的编程软件(完全免费),从学校到社会工作,时时刻刻你都可以用到感兴趣的可以去注册试试可以伴随一生的刷题app

刷题页面,功能完善,短时间坚持可看效果。
在这里插入图片描述

查看出现此处,筛选定制,查询指定大厂出现频率
在这里插入图片描述

首页功能强悍,完全免费
在这里插入图片描述

Symbol

问题 1:
请补全JavaScript代码,要求以键/值对的对象形式返回参数数组。要求如下:
1、键名的数据类型为Symbol
2、键值为当前数组项
3、Symbol的描述为当前数组项
4、返回普通对象

解答:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset=utf-8>
</head>

<body>

    <script type="text/javascript">
        const _symbolKey = array => {
            // 补全代码
            let object = {}
            for (item of array) {
                let key = Symbol(item)
                object[key] = item
            }
            return object
        }
    </script>
</body>

</html>

前端面试宝典~Symbol、相同的Set、Getter、控制动画、js中哪些操作会造成内存泄漏?等......_第1张图片

=>
这个一般称作为箭头函数,在不同语言中意思不同,但是大致相同。
JS中=>是箭头函数,是ES6标准中新增的一种新的函数。箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的this,arguments,super或new.target,没有prototype属性,但是可以进行三元运算。箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它不能用作构造函数。

例子:

x => x * x

相当于:

function (x) {
		    return x * x;
		}

Symbol
symbol是一个ES6标准种新增的一种基本数据类型,在JavaScript中,共有七种基本数据类型:string、number、object、boolean、null、undefined、symbol。并且除了null和undefined之外,每个基本类型都有其包装对象。 symbol的实例是唯一的不可变的, 用于确保对象的属性不重复, 而且Symbol() 函数不可以 new

使用方式 : 调用 Symbol( 标识 ) 函数 返回一个符号

const a = Symbol('a');
const obj = {
  [a]: 1
};
console.log(obj);  

结果:
{Symbol(a): 1}


let id1 = Symbol('id');
let id2 = Symbol('id');
console.log(id1 == id2);  //false

总结:
1、核心步骤:
1)生成空对象,遍历数组。
2)生成Symbol实例,初始化时将数组的该项带入
3)设置对象键名、键值
4)返回对象



相同的Set

问题 2:
请补全JavaScript代码,要求以boolean的形式返回两个Set对象参数是否一样,是则返回true,否则返回false。

解答:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
    </head>
    <body>
        
        <script>
            const _isSameSet = (s1, s2) => {
                // 补全代码
                return Array.from(s1).sort.toString() === Array.from(s2).sort.toString();
            }
        </script>
    </body>
</html>

前端面试宝典~Symbol、相同的Set、Getter、控制动画、js中哪些操作会造成内存泄漏?等......_第2张图片
Array.from
Array.from可以从类似的数组或可迭代对象中创建一个新的、浅拷贝的数组实例。
Array.from接收三个参数:必须选择类似数组的对象、加工函数、this作用域,例如:

Array.from(A,B,C)

A: 想要转换成数组的伪数组对象或可迭代对象。
B : 如果指定了该参数,新数组中的每个元素会执行该回调函数。
C : 可选参数,执行回调函数 mapFn 时 this 对象。

例1、:

console.log(Array.from([1, 2, 3], x => x + x))

结果

[2, 4, 6]

例2、:

console.log(Array.from('ABC'));

结果:

["A","B","C"]

等号【=】
js中的等号个数不同,意思也不同。
= :代表赋值,将右侧的值赋给左侧的变量。
==这是相等运算符,相等返回true,否则返回false。当使用它来进行比较时,如果值的类型不同,会自动进行类型转换,将其转换为相同的类型,然后再进行比较,这里涉及到一些数据类型转换的知识。
===全等,用来判断两个值是否全等,它和相等相似,不同的是它不会做类型转换,如果两值类型不同,直接返回false。


indexOf
array.indexOf(searchElement[, fromIndex]);
array:表示一个数组对象。
searchElement:必需参数,要在 array 中定位的值。
fromIndex:可选参数,用于开始搜索的数组索引。如果省略该参数,则从索引 0 处开始搜索。如果 fromIndex 大于或等于数组长度,则返回 -1。如果 fromIndex 为负,则搜索从数组长度加上 fromIndex 的位置处开始。
indexOf() 方法是按升序索引执行搜索,即从左到右进行检索。检索时,会让数组元素与 searchElement参数值进行全等比较===。

var str = "Hello world!"
console.log(str.indexOf("o")) //4
console.log(str.indexOf("Hello")) //0
console.log(str.indexOf("World")) //-1
console.log(str.indexOf("world")) //6

split
string.split(separator,limit)
参数值
separator 可选字符串或正则表达式,从该参数指定的地方分割 string Object。
limit 可选该参数可指定返回的数组的最大长度。如果设置了该参数,返回的子串不会多于这个参数指定的数组。如果没有设置该参数,整个字符串都会被分割,不考虑它的长度。

返回值
Array 一个字符串数组。该数组是通过在 separator 指定的边界处将字符串 string Object 分割成子串创建的。返回的数组中的字串不包括 separator 自身。

例如:

var str="How are you doing today?";
var n=str.split(" ",3);

结果:

How,are,you

总结:
1、先通过Array.from()转换为数组实例,在sort排序一下,最后tostring一下判断两个是否相等【===】。



Getter

问题 3:
请补全JavaScript代码,完成名为"Rectangle"的矩形类。要求如下:
1、 构造函数只包含两个参数,依次为"height"、“width”
2、设置Getter,当获取该对象的"area"属性时,返回该对象"height"与"width"属性的乘积

示例1
输入:

new Rectangle(12,12).area

输出:

144

解答:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset=utf-8>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript">
        class Rectangle {
            // 补全代码
            constructor(height, width) {
                this.height = height
                this.width = width
            }
            get area() {
                return this.calcArea()
            }
            calcArea() {
                return this.height * this.width
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

前端面试宝典~Symbol、相同的Set、Getter、控制动画、js中哪些操作会造成内存泄漏?等......_第3张图片

constructor
在一个类中只能有一个constructor方法,本质是一个构造函数,如果一个类不指定一个构造函数(constructor)方法, 则使用一个默认的构造函数(constructor)。
constructor 是一种用于创建和初始化class创建的对象的特殊方法。

let getConst={}
getConst.constructor
// Object() { [native code] } 这个可以看下js对象的解析过程function getConst(){
   this.name="构造函数"
}
let newConst=new getConst();
newConst.constructor.name
//'getConst'

注意:
1、函数名首字母必须大写
2、内部使用this对象,来指向将要生成的对象实例
3、使用new操作符来调用构造函数,并返回对象实例


总结:
1、详细步骤。
~~ 1)构造函数中需要两个参数分别为“width”和“height”
~~ 2)可以选择创建一个返回“width”与“height”乘积的方法
~~ 3)对“area”函数使用“get”计算,该函数返回第二步的方法




控制动画

问题 4:
请补全代码,要求当滑动id为"range"的滑块控件时可以改变id为"rect"的矩形旋转速度。要求如下:
1、id为"rect"的矩形初始动画周期为10秒
2、id为"range"的滑块控件默认值为1、最小值为、最大值为10、滑动间隔为1
3、当滑动滑块值为1时,矩形动画周期为10秒、当…,为…、当滑动滑块值为10时,矩形动画周期为1秒

注意:
1、必须使用DOM0级标准事件(onchange)

解答:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset=utf-8>
    <style type="text/css">
        #rect {
            width: 120px;
            height: 100px;
            background-color: black;
            /*补全代码*/
            animation: rect 10s linear infinite;
        }
        @keyframes rect {
            from {
                transform: rotate(0deg);
            }
            to {
                transform: rotate(360deg);
            }
        }
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 补全代码 -->
    <div id="rect"></div>
    <input id="range" type="range" step="1" defaultValue="1" value="1" min="1" max="10">

    <script type="text/javascript">
        // 补全代码
        document.querySelector('#range').onchange = function () {
            let speed = document.querySelector('#range').value
            document.querySelector('#rect').style.animationDuration = 11 - speed + 's'
        }
    </script>
</body>
</html>

前端面试宝典~Symbol、相同的Set、Getter、控制动画、js中哪些操作会造成内存泄漏?等......_第4张图片
animation动画
制作动画分为两步:

定义动画 @keyframes
使用(调用)

@keyframes(关键帧) 定义动画

@keyframes animation{
	0%{
	...
	}
	100%{
	...
	}
}
0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
在 @keyframes 中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from""to",等同于0%100%

什么是三元表达式
在这里插入图片描述
例1:

console.log(true ? 1 : 2) //返回1   因为是true 返回时1
console.log(false ? 1 : 2) //返回2   因为时false  返回2

例2:

if(条件表达式){
    表达式1
}else{
    表达式2
}

等价于

条件表达式?表达式1:表达式2


总结:
1、核心步骤。
~~ 1)首先设置id为”rect“矩形的动画属性
~~ 2)补全id为”range’“的滑动框
~~ 3)获取到id为”range“的滑动框并添加改变事件并且在改变事件中修改id为”rect“的矩形动画周期事件





js中哪些操作会造成内存泄漏?

1.意外的全局变量

由于我们使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收。

2.被遗忘的计时器或回调函数。

当我们设置了setinterval定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。

3.脱离DOM的引用

我们获取一个DOM元素的引用,而后面这个元素被删除,由于我们一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。

4.闭包

不合理的使用闭包,从而导致某些变量─直被留在内存当中。



看着是不是感觉手有点痒痒的了。那就来注册下自己试试吧,试试才知道好不好,试试才知道适不适合自己。就算最后没用这款软件那也尝试过,不后悔。
可以伴随一生的编程软件(完全免费),从学校到社会工作,时时刻刻你都可以用到感兴趣的可以去注册试试可以伴随程序员一生的app







觉得有用的可以给个三连,关注一波!!!带你玩转前端

你可能感兴趣的:(前端之牛客启航,javascript,前端,面试)