GMP是什么?
是golang内部自己实现的调度器,由’‘G’’,“M”,“P"用来调度goruntine,被称为"GMP模型”。
为什么golang程序中的goruntine需要GMP来进行调度执行呢?
单进程的时代
单进程时代(硬件上cpu是单核的)即一个程序就一个进程,没有别的东西存在。每一个进程都由操作系统来进行调度,按顺序的在cpu上进行执行,及一切的程序只能串行发生。
这样单一的执行流程,计算机只能一个任务一个任务地处理,而且进程阻塞会带来cpu资源空闲的浪费。为了解决上述的问题,后来操作系统在一个进程阻塞时,有了切换到其他等待执行的进程的能力,具有了最早的并发能力:多进程并发,这里不是本文重点,不过多描述。
多进程,多线程时代
在多进程/多线程的时代(硬件上cpu是多核的),操作系统就解决了阻塞的问题。一个进程阻塞,cpu可以转换执行其余等待线程,而且调度cpu的算法可以保证在运行的进程都可以被分配到cpu的运行时间片
。
但是多进程并发存在问题,因为一个进程拥有太多的资源,进程的创建、切换、销毁都会占用cpu很长的时间
。总的来看。cpu有很大一部分都用来进行进程调度
了,真正利用cpu执行任务的时间并不充分。
那怎么样才能提高cpu的利用率呢?随着时间的推移,就来到了多线程的时代。
一个进程可以有多个线程,分别执行任务。而且对linux操作系统来说,cpu对进程和线程的态度是一样的,一样可以进行调度。而且线程本身相对进程来说,占用资源少,cpu切换速度快,如此可以达到提高cpu使用率的目的。但是同时也带来了许多问题,因为同一个进程中的多个线程共享资源
,所以在多线程开发设计
时要考虑同步竞争
,如锁、竞争冲突等很多问题。除此之外,在如今的互联网高并发场景
下,为每个任务创建一个线程也是不现实的,因为每个线程占用内存能达到4mb,进程更不用说了。大量的进程/线程会引发高内存占用和调度的高消耗cpu的问题。
协程的到来
前面说到了多线程的问题,后来工程师们发现,其实一个线程分为“内核态“线程和”用户态“线程。 一个“用户态线程”必须要绑定一个“内核态线程”,但是CPU并不知道有“用户态线程”的存在,它只知道它运行的是一个“内核态线程”(Linux的PCB进程控制块)。细化去分类一下,内核线程依然叫“线程(thread)”,用户线程叫“协程(co-routine)",如下图所示:
既然协程和线程有绑定的关系,后面就有3种协程和线程的映射关系
N:1关系:
N个协程绑定1个线程,优点就是协程在用户态线程即完成切换,不会陷入到内核态,这种切换非常的轻量快速。但也有很大的缺点,因为只有一个线程存在,所以1个进程的所有协程都绑定在1个线程上
缺点:
1. 某个程序用不了硬件的多核加速能力
2. 一旦某协程阻塞,造成线程阻塞,本进程的其他协程都无法执行了,无并发能力
1:1关系:
跟多线程/多进程模型无疑,切换协程成本代价昂贵
M:N关系:
克服了以上两种映射关系的缺点。
能够利用多核,主要性能取决于协程调度器的算法和优化
协程跟线程是有区别的,线程由CPU调度是抢占式的,协程由用户态调度是协作式的,一个协程让出CPU后,才执行下一个协程。但golang里面的协程不太一样,有一个时间片的概念,即一个goroutine最多占用cpu10ms,防止其他goruntine饿死。
Go中,协程被称为goroutine,它非常轻量,一个goroutine只占几KB,并且这几KB就足够goroutine运行完,这就能在有限的内存空间内支持大量goroutine,支持了更多的并发。虽然一个goroutine的栈只占几KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多内容,runtime会自动为goroutine分配。
Goroutine 特点:
老调度器的缺点:
1、创建、销毁、调度G都需要每个M获取锁,这就形成了激烈的锁竞争。
2、M转移G会造成延迟和额外的系统负载。比如当G中包含创建新协程的时候,M创建了G’,为了继续执行G,需要把G’交给M’执行,也造成了很差的局部性,因为G’和G是相关的,最好放在M上执行,而不是其他M’。
3、系统调用(CPU在M之间的切换)导致频繁的线程阻塞和取消阻塞操作增加了系统开销。
后来改进版的调度器在原来的GM模型中又引入了P,成为了现在的GMP模型。
在Go中,线程是运行goroutine的实体,调度器的功能是把可运行的goroutine分配到工作线程上
M:内核态线程
G:用户态线程,也就是协程,在golang中称为goruntine
P:调度器管理,它包含了运行 goroutine 的资源,如果线程想运行 goroutine,必须先获取 P,P 中还包含了可运行的 G 队列。
不超过256个
。新建G’时,G’优先加入到P的本地队列
,如果队把本地队列中一半的G移动到全局队列
。优先尝试
从全局队列拿一批G放到P的本地队列
,或从其他P的本地队列偷一半放到自己P的本地队列
。M运行G,G执行之后,M会从P获取下一个G,不断重复下去。Goroutine调度器和OS调度器是通过M结合起来的,每个M都代表了1个内核线程,OS调度器负责把内核线程分配到CPU的核上执行。
P的数量:
由启动时环境变量 G O M A X P R O C S 或 者 是 由 r u n t i m e 的 方 法 G O M A X P R O C S ( ) 决 定 。 这 意 味 着 在 程 序 执 行 的 任 意 时 刻 都 只 有 GOMAXPROCS或者是由runtime的方法GOMAXPROCS()决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有 GOMAXPROCS或者是由runtime的方法GOMAXPROCS()决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有GOMAXPROCS个goroutine在同时运行,是并行的概念。默认有逻辑cpu数量个。
M的数量:
M的数量在程序运行时是动态变化的。Go语言本身默认限定M的最大量是10000(基本可以忽略限制,因为os能开启的内核线程数一般也达不到10000),可通过runtime/debug包中的SetMaxThreads函数来设置(一般也不用)。golang程序运行中,有一个M阻塞,会创建一个新的M,就会回收或者睡眠
M 与 P 的数量没有绝对关系,一个 M 阻塞,P 就会去创建或者切换另一个 M,所以,即使 P 的默认数量是 1,也有可能会创建很多个 M 出来。
P 和 M 何时会被创建
复用线程M
避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用
work stealing机制 (偷取机制,作用在G层面)
当本线程M无可运行的 G 时,尝试从其他线程绑定的 P 偷取 G(全局队列为空时),而不是销毁线程,一般数量是一半。
如上图状态,M2没有goruntine可执行,而且全部队列为空(全局队列不会空时从全局队列中按照数量规则(min(len(全局队列)/GOMAXPROCS + 1, len(全局队列/2)))获取),就会触发work stealing机制,从其他M绑定的P本地队列中偷取一半的goruntine到自己绑定的P本的队列中
hand off 机制(分离机制,作用在M和P的绑定关系上)
当本线程因为 G 进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的 P,把 P 转移给其他空闲的线程执行。
下图中,从左到右是一个hand off机制的执行过程
利用并行
利用多核并行处理任务。GOMAXPROCS 设置 P 的数量,最多有 GOMAXPROCS 个线程分布在多个 CPU 上同时运行。GOMAXPROCS 也限制了并行的程度,比如 GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的 CPU 核进行并行。
抢占
在 coroutine 中要等待一个协程主动让出 CPU 才执行下一个协程,在 Go 中,一个 goroutine 最多占用 CPU 10ms,防止其他 goroutine 被饿死,这就是 goroutine 不同于 coroutine 的一个地方。
全局G队列
在新的调度器中依然有全局 G 队列,但功能已经被弱化了,当 M 执行 work stealing 从其他 P 偷不到 G 时,它可以从全局 G 队列获取 G。
go func () 调度流程:
1、我们通过 go func () 来创建一个 goroutine;
2、有两个存储 G 的队列,一个是局部调度器 P 的本地队列、一个是全局 G 队列。新创建的 G 会先保存在 P 的本地队列中,如果 P 的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;
3、G 只能运行在 M 中,一个 M 必须持有一个 P,M 与 P 是 1:1 的关系。M 会从 P 的本地队列弹出一个可执行状态的 G 来执行,如果 P 的本地队列为空,就会想其他的 MP 组合偷取一个可执行的 G 来执行,或者是从全局队列中获取;
4、一个 M 调度 G 执行的过程是一个循环机制;
5、当 M 执行某一个 G 时候如果发生了 syscall 或则其余阻塞操作,M 会阻塞,如果当前有一些 G 在执行,runtime 会把这个线程 M 从 P 中摘除 (detach),然后再创建一个新的操作系统的线程 (如果有空闲的线程可用就复用空闲线程) 来服务于这个 P;
6、当 M 系统调用结束(绑定的G不再阻塞)时候,这个 M 会尝试获取一个空闲的 P 执行,并把绑定的G放入到这个 P 的本地队列。如果获取不到 P,那么这个线程 M 变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个 G 会被放入全局队列中。
M0 是启动程序后的编号为 0 的主线程,这个 M 对应的实例会在全局变量 runtime.m0 中,不需要在 heap 上分配,M0 负责执行初始化操作和启动第一个 G, 在之后 M0 就和其他的 M 一样了。
G0
G0 是每次启动一个 M 都会第一个创建的 gourtine,G0 仅用于负责调度的 G,G0 不指向任何可执行的函数,每个 M 都会有一个自己的 G0
(负责调度该M绑定的P的本地队列中的G)。在调度或系统调用时会使用 G0 的栈空间,全局变量的 G0 是 M0 的 G0。
通过简单代码进行分析:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello world")
}
调度器的生命周期几乎占满了一个 Go 程序的一生,runtime.main 的 goroutine 执行之前都是为调度器做准备工作,runtime.main 的 goroutine 运行,才是调度器的真正开始,直到 runtime.main 结束而结束。
参考文章:
1. https://studygolang.com/topics/12187
2. https://www.jianshu.com/p/181dc7845bb8
3. https://mp.weixin.qq.com/s/nyTF3IgPf1qkBWCJZQuTuA
4. https://studygolang.com/topics/12057
5. [典藏版] Golang 调度器 GMP 原理与调度全分析
6. https://www.bilibili.com/video/BV19r4y1w7Nx?p=4
7. GO为什么这么"快"
8. 图解 Goroutine 与抢占机制 解释了如果一个循环没有任何函数调用,它是不会被调度器切换调度的
9. GMP 模型,为什么要有 P?
10. Go 核心原理 — 协程调度时机