micro:bit 功能介绍(四)——在显示屏显示自己设计的动画

这个教程,我们将学习更有趣的东西,那就是如何制作动画。
相信小朋友都看过电影,为什么银幕上的人会动,汽车会跑呢?首先我们了解一下放映机的原理。


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放电影的时候,放映机镜头里发出一束光,把胶片上的影象投射到银幕上。那束光看着好象是一直在亮着的,其实不然。胶片每秒24张,每张胶片只有运行到镜头正前面的时候,镜头里的光才亮,然后就灭掉。在光灭掉以后,下一张胶片再下来。胶片看似匀速运动,实际是一动一静交替运行。而镜头光看似一直亮着,实际是一亮一灭,在闪。只不过每秒24次灭亮交替进行,太快了,我们的眼睛根本就分辨不出来。也正是因为我们的眼睛“上当”了,我们才能看到“活动影象”。
而电影胶片,就是一张张透明的照片组成。


iShot2020-11-15 11.27.21.png

那么,我们要把动画做出来,也是需要两样东西,一个是“放映机”,一个是“电影胶片”。我们先来制作“电影胶片”吧。小朋友们请仔细观察上面的电影胶片,是不是由一张张图片排列而成,我们先把一张张照片制作出来,保存到一个变量里:

boat1 = Image("05050:"
              "05050:"
              "05050:"
              "99999:"
              "09990")

boat2 = Image("00000:"
              "05050:"
              "05050:"
              "05050:"
              "99999")

boat3 = Image("00000:"
              "00000:"
              "05050:"
              "05050:"
              "05050")

boat4 = Image("00000:"
              "00000:"
              "00000:"
              "05050:"
              "05050")

boat5 = Image("00000:"
              "00000:"
              "00000:"
              "00000:"
              "05050")

boat6 = Image("00000:"
              "00000:"
              "00000:"
              "00000:"
              "00000")

我们的这个动画里,一共需要六张照片,现在我们把六张照片拼成一条“电影胶片”:

all_boats = [boat1, boat2, boat3, boat4, boat5, boat6]

有了“电影胶片”,接下来,我们的放映机就要上场了。

display.show(all_boats, delay=200)

这行代码是什么意思呢,display就好比放映机,show就相当于按下放映开关,括号里的变量all_boat就相当于电影胶片,delay相当于胶片的运行速度。
下面是完整的代码,小朋友可以试试看运行的动画效果:

from microbit import *

boat1 = Image("05050:"
              "05050:"
              "05050:"
              "99999:"
              "09990")

boat2 = Image("00000:"
              "05050:"
              "05050:"
              "05050:"
              "99999")

boat3 = Image("00000:"
              "00000:"
              "05050:"
              "05050:"
              "05050")

boat4 = Image("00000:"
              "00000:"
              "00000:"
              "05050:"
              "05050")

boat5 = Image("00000:"
              "00000:"
              "00000:"
              "00000:"
              "05050")

boat6 = Image("00000:"
              "00000:"
              "00000:"
              "00000:"
              "00000")

all_boats = [boat1, boat2, boat3, boat4, boat5, boat6]
display.show(all_boats, delay=200)

【Python基础】列表

变量

学习列表之前,我们先来回顾一下前面讲过的变量。
我们来看一下,下面是一个字符串变量:

myFamilyString = "爷爷, 奶奶, 爸爸, 妈妈, 哥哥, 弟弟"
# 字符串是使用引号来创建的,可以使单引号,双引号或者是三单引号

我们可以把变量想象成一个盒子,这个盒子的名字是myFamilyString,盒子里面装着"爷爷, 奶奶, 爸爸, 妈妈, 哥哥, 弟弟"这一整串字符。


val_box.png

列表

myFamilyList = ["爷爷", "奶奶", "爸爸", "妈妈",  "哥哥", "弟弟"]
ages = [1, 2, 3, 4,5 ,6]
# 使用中括号来创建列表,列表中的每一项用逗号隔开

我们可以想象列表就是一排盒子,每个盒子各自装着自己的东西:

list_box.png

而且每个盒子都有自己的编号,编号从0开始(注意不是从1开始),然后是1,2……递增。

读取列表

读取列表的某一项

那么如何读取列表中每一项的内容呢?没错,就是通过盒子的编号来读取,比如我们读取爸爸,只要指定列表中爸爸的编号即可,具体方法是在列表变量后面加上中括号,中括号里指定“爸爸”所在盒子的编号:

# 读取 爸爸
call = myFamilyList[2] 
print(call)
# 打印出:爸爸

读取列表的连续几项

我们知道读取列表的一项,血药指定列表的某一个编号,那么读取多项,我们需要指定从哪个编号开始,直到某个编号为止。例如我们要读取“爸爸”,“妈妈”,“哥哥”三项,方法如下:

# 读取“爸爸”,“妈妈”,“哥哥”三项
call = myFamilyList[2:5]
list_read_multival.png

特别注意的是,我们要读取“爸爸”,“妈妈”,“哥哥”这三项,第一项“爸爸”的编号是2,最后一项“哥哥”的编号是4,但我们不能把范围指定为 myFamilyList[2:4],而是指定为myFamilyList[2:5],因为读到的最后一项不含范围终点所指编号的那一项。

修改列表

接着我们学习如何修改列表中某一项的内容。方法是把一个值赋给列表的某一项。比如我们要把编号为2的盒子的内容改为“姐姐”,方法如下:

# 把列表第二项内容给为“姐姐”
myFamilyList[3] = "姐姐"

这是列表里的盒子内容为:

modify_list_val.png

给列表添加新的一项

现在我们把原来的列表添加一项,叫“妹妹”,方法如下:

myFamilyList.append("妹妹")
print(myFamilyList)
list_add_item.png

新的一项是添加到后尾,盒子的编号继续递增。

删除列表的指定项

现在我们这一项从列表中删除,方法如下:

del myFamilyList[2]
list_del_item.png

删除编号为2的盒子后,列表少了一项,后面的编号需要重新排列。

列表的运算

列表相加

使用加号(+)把两个列表合并成一个列表。

list1 = [1, 2, 3  ,4]
list2 = ["red", "blue", "green"]
list3 = list1 + list2
print(list3)
# 打印出: [1, 2, 3  , 4, "red", "blue", "green"]
list_add_list.png

列表相乘

list1 = [1, 2]
list2  = 2  * list1
print(list2)
# 打印出:[1, 2, 1, 2]
list_item_mul.png

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