2.产品经理

1. 什么是产品

产品是能够满足人们需求和欲望的任何东西

2. 产品的实现过程

蓝图构想---规划设计---研发落地---上线运营

3. 什么是产品经理

  1. 产品经理就是负责产品从0到1全过程的人
  2. 需要与规划部、研发部、测试部、市场部、销售部的人共同合作,推动产品实现。

4. 常见产品经理有哪些

  1. 内容类产品经理:如bilibili、小红书、抖音等
  2. 工具类产品经理:如Office办公软件
  3. 电商类产品经理:如美团
  4. 社交类产品经理:如QQ、微信
  5. 垂直类产品经理:如广告产品经理、游戏产品经理

5. 产品经理需要具备的特质

  1. 同理心:站在用户的角度思考问题
  2. 逻辑思考:结构化思考,如思考产品商业模式是怎样的,产品的各个功能模块如何构建等。
  3. 沟通协调:跨部门合作。

6. 产品经理思维

  1. 看到某个产品,要去想这个产品为什么是这样,该产品存在的背后原因是什么。
  2. 产品经理的本质思维:搞清楚用户的需求,发现需求,解决需求。

7. 产品体验报告

WHAT:产品经理作为产品体验者,对某个产品的功能、设计、商业模式进行体验并总结的报告。
WHY:尽快融入团队;训练产品思维与工作思路;给团队带来新鲜独到的见解。
HOW:从产品概况分析、产品功能和设计分析、产品运营和推广分析、总结与建议四个角度来展开

7-1. 产品概况分析
  1. 产品定位是指产品在用户心中的形象和地位。
    比如有的外卖主打价格便宜,有的外卖主打品类齐全。可以参考维基百科、百度百科,或者官网、APPstore对产品的定义。参考文章:产品定位与产品策略

  2. 发展历程主要是产品的上线时间、发展大事记等。
    可以从网上的官方报道、应用商店、或者酷传、appannie之类的专业网站找目标产品的相关资料。

  3. 产品的运营情况一般都是根据特定的指标来判断的,具体产品具体分析。
    比如说,腾讯视频的关键运营指标可能会有:产品的活跃用户数/产品的付费用户数/客单价/用户留存等等。

    可以获取数据的相关网站

  4. 用户群体主要包括描述性别、年龄、城市分布等用户属性。

  5. 盈利模式是指产品的收入来源。
    主要可以通过查找公开的财报收集资料。

7-2. 产品功能和设计分析
  1. 产品架构:产品架构是指有结构的产品全景图,一般你需要拆解功能,一直拆解到第三级。
    微信产品架构
  2. 功能设计(重头戏):功能设计部分是指你选择产品的3-5个主要功能进行分析,与竞品对比优劣势(最好要与竞品对比)。
    参考文章:爱奇艺、优酷、腾讯视频同类型产品差异化设计(来源:人人都是产品经理)
7-3. 产品运营与推广

以AARRR模型为例:

  1. Acquisition-获取用户:在让潜在用户首次接触到产品,即我们通常说的拉新。
  2. Activation-提高活跃度:引导用户完成“指定动作”,使其成为长期活跃的用户。
  3. Retention-提高留存率:提升用户忠诚度与粘性,延长用户生命周期。
  4. Revenue-获取收入:引导用户产生付费行为。
  5. Refer-传播推荐:用户将产品推荐给身边的好友。
    参考文章:瑞幸:系统化品牌营销和运营套路,实现企业快速增长(来源:人人都是产品经理)
7-4. 总结和建议

这一部分关键在于能否针对现有不足提出一些独到的见解。

8. 产品设计与分析的维度

  1. 用户体验是产品设计的基础,因此产品设计与分析需要从用户体验角度进行。
  2. 用户体验五要素模型作为经典的产品设计模型,能帮助我们完整分析和还原一个产品。
    用户体验五要素模型,自下而上
  3. 战略层
    作用:决定产品方向
    两个分析方面:
    用户需求:角色、场景、价值
    产品目标:指标来源包括财报、公开报道、研报
  4. 范围层
    作用:思考产品应该给用户提供什么内容和功能,才能满足用户需求、达到产品目标
    从两个方面展开分析:
    主功能:由产品战略层的用户需求和目标决定的,表现为产品界面上大的功能模块
    细节功能:是区分该产品和同类产品的关键
  5. 结构层
    作用:把在范围层认为需要呈现的功能,按照什么模式和顺序组织起来
    设计了用户如何到达某个页面,考虑用户离开了页面后会跳转到哪里的使用路径
    两个层面:
    交互设计:设计用户和产品互动的方式
    信息架构:决定哪些功能应该放在一起呈现
  6. 框架层
    作用:呈现产品中界面元素的布局和功能的归类
    框架层比结构层更加细节
    三个分析维度:界面设计、导航设计、信息设计
  7. 表现层
    一拿到产品就能感受到的,就是感知设计(视觉设计),包括图标的颜色、页面的颜色搭配、图标设计
    分析角度:
    图标的颜色:支付宝主色是蓝色,辅色是白色
    页面的颜色搭配:支付宝用橙黄色做点缀色
    图标设计:电脑上回收站的图标,没有文件的时候是空的;有文件的时候会装纸屑

9. 拓展:尼尔森10大交互设计原则

一篇关于深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法的文章,帮助你设计出更好用的产品。(来源:人人都是产品经理)
Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为“启发式”,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上升为一种标准,而是应该当做一种经验来学习,然后跟现实中的设计结合来使用。

原则一:状态可见原则(Visibility of system status ):如下拉刷新功能,刷新时会显示“正在刷新”,刷新后显示“已更新X条内容”
原则二:环境贴切原则(Match between system and the real world):如电子计算器模拟真是计算机的界面环境
原则三:用户可控原则(User control and freedom):如微信的撤回功能
原则四:一致性原则(Consistency and standards):对于用户来说,同样的文字、状态、按钮,都应该触发相同的事情,遵从通用的平台惯例;也就是,同一用语、功能、操作保持一致。
原则五:防错原则(Error prevention):如登陆界面用户名和密码都已经填写,才能点击登陆按钮。
原则六:易取原则(Recognition rather than recall):一键截图分享等
原则七:灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use):如支付宝自定义功能区
原则八:优美且简约原则(Aesthetic and minimalist design):如iTunes界面
原则九:容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors):如注册时的“用户名已存在提示”
原则十:人性化帮助原则(Help and documentation):如注册时的注册向导

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