iOS 可变与不可变

在iOS项目当中经常会用到NS开头的类,比如NSString、NSDictionary、NSArray不可变,可变NSMutableString、NSMutableDictionary、NSMutableArray等等。

每次使用的时候都会报点疑问?为啥会分这种情况,这样的变化有什么好处,对于Coding来说会有什么样的帮助。

创建一个对象,它占用的内存空间的大小是我们决定的,而这块内存空间的大小实际上又是alloc这个方法决定的。但是alloc声明一个新的内存空间,初始化大小;在初始化内存空间以后内存的大小、以及值不能随便改变。

如果我们需要在其他时候去修改这个对象的内存地址大小的时候怎么办呐

在Objective-C中提出了可变对象(MutableObject)概念,可变对象所占用的内存大小、数据不仅仅在初始化alloc的时候决定还能在其他时候由它自己作出改变。

了解清楚概念以后,在Foundation框架中,都提供了什么样的可变的类型?

确切的说所有带NSMutable我们都可以去查看一下是否是可变的类型。

常见的可变类型:NSMutableArray、NSMutableDictionary、NSMutableString、NSMutableAttributedString、NSMutableSet等等我都不一一举例了,在Xcode中自动补齐一丢丢。

分析
当我们使用不可变的集合的时候,是否可以这么理解:
用C的形式来讲是不是可以用顺序表、链表、数组进行创建

  • 数组,物理上的一连串内存区域
  • 顺序表:1. 查询快 2. 删修麻烦 3. 地址连续我们只需要知道首地址、长度
  • 链表:1. 查询慢 2. 删修快 3. 是一串首尾相连的地址

猜测一个场景,在一个拍卖会上,数组、链表、顺序表需要介绍各自的特点来让顾客选择:

  • 顺序表 :哥么在空间复杂度小。并且哥么在查找方面迅速,比某链快多了,而且哥么几个都是住一块儿的。
  • 链表 :哥么几个年少多金,不住一块,哥么虽然在查找方面不快,但是哥么想删改简单,
  • 数组:哥几个就一整体,但是哥么可以查看单个元素

不可变: 因为顺序表、链表都是数据结构,所以pass 选择数组
可变:需要增删改查,所以数组pass, 链表、顺序表各有优点、缺点,OC会根据时间、空间复杂度进行切换(大概、哥么只是猜测,错了请不要打我)

更深入的扩展

iOS 深、浅拷贝NSString、NSMutableString(一)

iOS 深、浅拷贝NSArray、NSMutableArray(二)

iOS 深、浅拷贝的那些奇葩的事(三)

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