iOS 代码规范格式 Objective-C

一、前言

本规范基于Google Objective-C Style Guide,对其中的说明性语句及非ARC部分进行了删减。每项规范前面的 [强制] 代表该规范需要强制执行,[建议] 代表推荐执行但不强制。

二、缩进与格式

  • 2.1、缩进符
    [强制] 只用空格,用4个空格表示一个缩进。
    选中多行或者一行来使用快捷键 control + I 自动缩进

  • 2.2、每行的长度
    [建议] 应尽量控制每行代码的长度在 120 个字符以内.
    xcode > preferences > text editing > page guide at column: 中将最大行长设置为 80 ,过长的一行代码将会导致可读性问题。

  • 2.3、逗号分隔项
    [强制] 用逗号分隔多项时,每个逗号后使用1个空格进行分隔,如下数组,one、two 后面的逗号加空格,以此类推:字典等等都一样

    NSArray *array = @[@"one", @"two", @"three"];
    
  • 2.4、左大括号位置

    [建议] 左大括号 { 不单独占据一行,放置在上一行的末尾,可以在 {前增加一个空格,如下

  • 2.5、声明与定义
    [强制] -、+ 与返回类型之间必须有一个空格,在参数列表中,除了参数之间不要有任何间距,如下

    - (void)doSomethingWithString:(NSString *)string {
        ......
    }
    

    [强制] * 号前面必须要加空格,增加可读性。
    [建议] 如果有参数太多无法放在同一行内, 最好每个参数各自一行;如果采用多行,每个参数建议按照 : 进行对齐。如下

    - (void)doSomethingWithString1:(NSString *)string1
                           string2:(NSString *)string2
                           string3:(NSString *)string3 {
        ......
    }
    

    [建议] 当第一个关键词比其他的短时,可以缩进之后的行至少4个空格,同样按 : 进行对齐,如下

    - (void)short:(GTMFoo *)theFoo
            longKeyword:(NSRect)theRect
      evenLongerKeyword:(float)theInterval
                  error:(NSError **)theError {
        ......
    }
    
  • 2.6、方法调用
    [建议] 方法调用的格式须要与定义时的格式一致。当有多种格式化的样式可供选择的时候,按照惯例,采用在给定的源文件中使用过的那个方式。
    [建议] 所有的参数都应该在同一行
    举例如下:

    [myObject doSomethingWithString1:arg1 string2:arg2 string3:arg3];
    

    分析:或者每个参数一行,并按 : 对齐,举例如下

    [myObject doSomethingWithString1:arg1 
                             string2:arg2 
                             string3:arg3];
    

    不建议采用以下风格,举例如下,不规范的原因:第一行写了两个参数 和 第二行两个参数

    [myObject doSomethingWithString1:arg1 string2:arg2 
                             string3:arg3];
    [myObject doSomethingWithString1:arg1 
                             string2:arg2 string3:arg3];
    

    拓展:就像声明和定义一样,当第一个关键词比其他的短时,可以缩进之后的行至少4个空格,同样按 : 进行对齐,举例如下

    [myObj short:arg1
               longKeyword:arg2
         evenLongerKeyword:arg3
                     error:arg4];
    

    补充:调用中如果有包含内联的 block 也可以缩进至少4个空格,然后左对齐。

  • 2.7、@public、@protected 与 @private

    [强制] 访问修饰符 @public, @private,@protected必须缩进2个空格。

  • 2.8、异常
    [建议] 在单独一行时,使用 @ 标签格式化 exceptions, @ 标签和左大括号 { 间加一个空格,在 @catch 和 对象捕获声明之间也一样。建议遵循下面的格式

    @try {
         foo();
    }
    @catch (NSException *ex) {
         bar(ex);
    }
    @finally {
         baz();
    }
    
  • 2.9、协议
    [强制] 在类型标识符和封装在尖括号中的 Protocols 名称之间要有空格。如下

    @interface MyProtocoledClass : NSObject  {
    @private
        id  delegate_;
    }
    - (void)setDelegate:(id )aDelegate;
    @end
    
  • 2.10、Blocks

    [强制] 块内的代码应缩进4个空格。
    [建议] 因为具体block长度的不同,可以有以下几种风格:

    • 如果block一行就能放下,就不需要换行

    • 如果必须要换行,那么 } 需要和block所在行的第一个字符对齐
      block中的代码块应该缩进4个空格。

    • 如果block很大,比如超过20行,建议单独拿出来赋给一个本地变量

    • 如果block没有参数,那字符 ^{ 之间就不应有空格。如果有参数,字符 ^{ 之间同样没有空格,但是字符 ) { 之间需要有一个空格。

    • 包含内联block的函数调用可以在缩进4个空格的基础上左对齐,尤其是调用中包含多个内联block。

    • 举例如下:

      <1>、整个block放在一行的

      [operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }];
      

      <2>、多行时缩进四个空格,{要和block所在行的第一个字符对齐

      [operation setCompletionBlock:^{
           [self.delegate newDataAvailable];
      }];
      

      <3>、在C函数中使用block时遵循和Objective-C同样的对齐和缩进原则

      dispatch_async(fileIOQueue_, ^{
           NSString *path = [self sessionFilePath];
           if (path) {
              // ...
           }
      });
      

      <4>、方法参数与block声明能放到一行时。注意比较^(SessionWindow *window) {和上面的^{。

      [[SessionService sharedService]
           loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) {
                 if (window) {
                       [self windowDidLoad:window];
                 } else {
                      [self errorLoadingWindow];
                 }
      }];
      

      <5>、方法参数与block声明不能放到一行时

      [[SessionService sharedService]
           loadWindowWithCompletionBlock:
               ^(SessionWindow *window) {
                    if (window) {
                        [self windowDidLoad:window];
                    } else {
                        [self errorLoadingWindow];
                    }
      }];
      

      <6>、较长的Block可声明为变量

      void (^largeBlock)(void) = ^{
            // ...
      };
      [operationQueue_ addOperationWithBlock:largeBlock];
      

      <7>、一次调用中包含多个内联block

      [myObject doSomethingWith:arg1
           firstBlock:^(Foo *a) {
               // ...
           }
           secondBlock:^(Bar *b) {
               // ...
      }];
      
  • 2.11、Blocks
    [强制] 使用容器(数组和字典)常量,如果其内容被分为多行,应该缩进4个空格。
    [建议] 如果内容单行就能放下,在左大括号之后和右大括号之前各添加一个空格。
    示例:

    NSArray *array = @[ [foo description], @"Another String", [bar description] ];
    NSDictionary *dict = @{ NSForegroundColorAttributeName : [NSColor redColor] };
    

    [建议] 如果内容跨越多行,将左括号和声明放在同一行,之后换行的内容缩进4个空格,并将右括号单独放在新的一行里和声明行对齐。
    示例:

    NSArray *array = @[
         @"This",
         @"is",
         @"an",
         @"array"
    ];
    NSDictionary *dictionary = @{
         NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12],
         NSForegroundColorAttributeName : fontColor
    };
    

    [强制] 对于字典常量,在 : 之前不加空格,之后至少一个空格(或者空格的数量能够满足对齐的要求)
    示例:

    NSDictionary *option1 = @{
         NSFontAttributeName: [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12],
         NSForegroundColorAttributeName: fontColor
    };
    
    NSDictionary *option2 = @{
         NSFontAttributeName:    [NSFont fontWithName:@"Arial" size:12],
         NSForegroundColorAttributeName: fontColor
    };
    

    下面的都是错误的:
    示例

    // :之前应该有空格
    NSDictionary *wrong = @{
          AKey:       @"b",
          BLongerKey: @"c",
    };
    
    // 左大括号之后的内容应该另起一行,或者都放在同一行
    NSDictionary *alsoWrong= @{ AKey : @"a",
                          BLongerKey : @"b" };
    
    // :之前不应该有多个空格
    NSDictionary *stillWrong = @{
         AKey       : @"b",
         BLongerKey : @"c",
    };
    

三、命名规范
在撰写纯粹的Objective-C代码时,推荐使用驼峰命名法。

  • 3.1、文件名

文件名应该反映其中包含的类实现的名称,按照项目中的约定且大小写相关。常见的扩展名如下:

后缀 扩展名
.h C/C++/Objective-C header file
.m Objective-C implementation file
.mm Objective-C++ implementation file
.cc Pure C++ implementation file
.c C implementation file

[强制] 实现Category的文件名需包含类名,如 NSString+Utils.h 或 NSTextView+Autocomplete.h。

  • 3.2、Objective-C++
    在一个源码文件中, Objective-C++ 遵循你实现的函数/方法的风格。为了最小化在混合开发Cocoa/Objective-C和C++时由命名风格造成的冲突,遵循正在实现方法的风格。如果正在实现的方法是在 @implementation 块中, 使用Objective-C的命名规范。如果正在实现的方法是在C++的class中,则采用C++的命名规范。
    示例:
    文件: cross_platform_header.h

    class CrossPlatformAPI {
    public:
        ...
        int DoSomethingPlatformSpecific();  // 每个平台的实现都不一样
    private:
        int an_instance_var_;
    };
    

    文件: mac_implementation.mm

    #include "cross_platform_header.h"
    
    // 典型的Objective-C class, 使用Objective-C命名规范。
    @interface MyDelegate : NSObject {
       @private
           int _instanceVar;
           CrossPlatformAPI *_backEndObject;
    }
    - (void)respondToSomething:(id)something;
    @end
    @implementation MyDelegate
    - (void)respondToSomething:(id)something {
        // 从Cocoa桥接到C++的后端
        _instanceVar = _backEndObject->DoSomethingPlatformSpecific();
        NSString *tempString = [NSString stringWithFormat:@"%d", _instanceVar];
        NSLog(@"%@", tempString);
    }
    @end
    // C++ class平台相关的实现, 使用C++命名规范
    int CrossPlatformAPI::DoSomethingPlatformSpecific() {
        NSString *temp_string = [NSString stringWithFormat:@"%d", an_instance_var_];
        NSLog(@"%@", temp_string);
        return [temp_string intValue];
    }
    
  • 3.3、类名
    [强制] 类名(包括Category和Protocol名)以大写字母开始,通过大小写而不是下划线分隔。
    [建议] 在设计可跨越多个应用之间共享的代码时,推荐使用前缀,(例如,GTMSendMessage)。还有很多外部依赖库的大型应用中设计的类最好也使用前缀。
    [强制] 若使用前缀,则前缀缩写要大于2个字符

  • 3.4、Category名
    [强制] 类别(Category)名中需要加入被扩展的类名。比如:比如我们要给NSString类加一个解析的功能,我们创建一个category,命名为GTMStringParsingAdditions,并且放在名为NSString+Parsing.h的文件中。
    [强制] 类名与括号中间需要有一个空格。
    示例
    扩展一个framework类:

    @interface NSString (GTMStringParsingAdditions)
    - (NSString *)foobarString:
    @end
    
    //使方法和属性私有化
    @interface FoobarViewController ()
    @property(nonatomic, retain) NSView *dongleView;
    - (void)performLayout;
    @end
    
  • 3.5、Objective-C 方法名
    [强制] 方法名应该以小写字母开头,混合大小写。每个命名参数也应该以小写字母开头。
    [建议] 方法名称应该尽可能读起来像句子,意味着你应该选择能够搭配方法名的参数名。(比如:convertPoint:fromRect:或replaceCharactersInRange:withString:)。
    [建议] getter类型的方法不加get前缀。
    示例

    - (id)getDelegate;  // 应避免的
    - (id)delegate;    // 推荐的
    

    [强制] 在所有参数前面添加关键字
    示例

     // 推荐的
    - (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; 
    // 错误的
    - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;  
    

    [建议] 确保参数前面的关键字可以正确描述参数
    示例

    // 推荐的
    - (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag;
    // 错误的
    - (id)taggedView:(int)aTag;       
    

    [强制] 当需要基于已有的一个方法创建新方法时,请将新的关键字添加到原有方法后面
    示例

    // 原有方法
    - (id)initWithFrame:(CGRect)frameRect; 
    // 新方法
    - (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect mode:(int)aMode cellClass:(Class)factoryId numberOfRows:(int)rowsHigh numberOfColumns:(int)colsWide;  
    

    [建议] 尽量不要使用 and 描述参数
    示例

    // 推荐的
    - (int)runModalForDirectory:(NSString *)path file:(NSString *) name types:(NSArray *)fileTypes;        
    //错误的
    - (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes;  
    

    这些规定适用于Objective-C的方法。C++方法名称和函数仍沿用C++风格要求。

  • 3.6、变量名
    [强制] 变量名以小写字母开头,混合大小写以区分单词。

    • 3.6.1、普通变量名
      [建议] 不要使用匈牙利命名法,比如不要使用变量的静态类型(int 或 pointer)。尽量写具有描述意义的名称。
      比如不要使用下面的变量命名,示例

      int w;
      int nerr;
      int nCompConns;
      tix = [[NSMutableArray alloc] init];
      obj = [someObject object];
      p = [network port];
      

      建议使用如下的变量命名:

      int numErrors;
      int numCompletedConnections;
      tickets = [[NSMutableArray alloc] init];
      userInfo = [someObject object];
      port = [network port];
      
    • 3.6.2. 类成员变量
      [建议] 类成员变量的命名是在普通变量的名字前,添加一个下划线做前缀,比如 _usernameTextField

    • 3.6.3. 常量
      [建议] 常量名(宏,本地常变量等)首字母应该以小写的k开头,然后使用混合大小写区分单词,枚举值前面需要以枚举名为前缀。例如:

      const int kNumberOfFiles = 12;
      NSString *const kUserKey = @"kUserKey";
      enum DisPlayTinge {
          DisplayTingeGreen = 1
          DisplayTingeBlue = 2
      };
      

      总结:变量名应该以小写字母开头,并混合大小写。类的成员变量应该以m_作为前缀。例如:myLocalVariable、m_myInstanceVariable。如果不能使用Objective-C 2.0的@property,使用KVO或者KVC绑定的成员变量可以以一个下划线作为前缀。

四、注释

  • 4.1、文件注释
    [建议] 创建文件时会生成默认的注释。如果看了文件名还不懂该文件是干什么,可以有选择的在一个文件开头写一段关于内容的描述。

  • 4.2、声明部分的注释
    [建议] 每个接口,类别,协议的声明都应该有个伴随的注释,来描述它的作用以及它如何融入整体环境。注释遵循apple doc风格,以///开始,///结束。
    [强制] 声明部分的注释如果以“//”开头,且与代码同一行,在 “//” 前加空格。
    示例

    /// <#Description#>
    /// @param nibNameOrNil <#nibNameOrNil description#>
    /// @param nibBundleOrNil <#nibBundleOrNil description#>
    - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil;
    @property (copy) NSString *host; // network host 
    

    [建议] 公共接口的每个方法,都应该有注释来解释它的作用、参数、返回值以及其它影响。

  • 4.3、实现部分的注释
    [强制] 实现部分的注释如果以“//”开头,且与代码同一行,在 “//“ 前加空格。

五、Cocoa 和 Objective-C 特性

  • 5.1、重载指定构造函数
    [强制] 当写子类的时候,如果需要init...方法,必须重载父类的指定构造函数。

  • 5.2、重载 NSObject 的方法
    [建议] 如果重载了NSObject类的方法,建议把它们放在@implementation内的前边,这也是惯例。 通常适用(但不局限)于 init...,copyWithZone:,以及dealloc方法。所有init...应放在一起,后面跟着其他NSObject的方法。

  • 5.3、初始化
    [建议] 不要在 init 方法中,将成员变量初始化为 0或 nil。如果一个对象可被复用,状态需要全部重置,这时可引入 reset方法。
    [强制] 局部变量不会被编译器初始化,所有局部变量使用前必须初始化。

  • 5.4、避免调用+ new
    [强制] 不要调用NSObject的类方法new,也不要在子类中重载它。使用alloc和init方法创建并初始化对象。

  • 5.5、保持公共 API 简单
    [建议] 保持公共API简单,避免“包含一切式“的API。
    示例

    // GTMFoo.m
    #import "GTMFoo.h"
    
    @interface GTMFoo (PrivateDelegateHandling)
    - (NSString *)doSomethingWithDelegate;  // Declare private method
    @end
    
    @implementation GTMFoo(PrivateDelegateHandling)
    ...
    - (NSString *)doSomethingWithDelegate {
        // Implement this method
    }
    ...
    @end
    

    解释:可以使用私有Category保证公共头文件整洁
    示例

    @interface GTMFoo () { ... }
    
    • 5.6、#import 与 #include
      [强制] 使用#import来引用 Objective-C/Objective-C++ 头文件,使用#include引用C/C++头文件。

    • 5.7、使用根框架
      [强制] 包含根框架,而非单独的文件。
      示例

      #import  // 推荐
      #import  // 避免
      #import  // 避免
      ...
      
    • 5.8、在init和dealloc中避免使用存取方法
      [建议] 在init和dealloc方法执行的过程中,子类可能会处在一个不稳定状态,所以这些方法中应避免调用存取方法,应在这些方法中直接对成员变量进行赋值或释放操作。
      示例

      - (instancetype)init {
           self = [super init];
           if (self) {
              _bar = [[NSMutableString alloc] init];  // 推荐
           }
           return self;
      }
      
      - (void)dealloc {
          [_bar release];                           // 推荐
          [super dealloc];
      }
      - (instancetype)init {
          self = [super init];
          if (self) {
             self.bar = [NSMutableString string];  // 避免
          }
          return self;
      }
      
      - (void)dealloc {
          self.bar = nil;                         // 避免
          [super dealloc];
      }
      
  • 5.9、按照声明顺序销毁实例变量
    [建议] dealloc中对象被释放的顺序应该与他们在 @interface 中声明的顺序一致,这有助于代码检查。

  • 5.10、setter中对NSString进行copy
    [建议] 接受NSString作为参数的setter,应该copy它所接受的字符串。
    示例

    - (void)setFoo:(NSString *)aFoo {
       [_foo autorelease];
       _foo = [aFoo copy];
    }
    
  • 5.11、避免抛出异常
    [建议] 不要 @throw Objective-C 异常,但要注意从第三方的调用或者系统调用捕捉异常。如果确实使用了异常,请注释期望什么方法抛出异常。

  • 5.12、BOOL的使用
    Objective-C 中定义BOOL为无符号字符型,这就意味着BOOL类型可以有不同于 YES(1) 或者 NO(0)的值。不要直接把整形转换成 BOOL。常见的错误包括将数组的大小、指针值以及位运算的结果直接转换成BOOL,这取决于整型结果的最后一个字节,可能产生一个NO的值。当转换整型至 BOOL 时,使用三目操作符来返回 YES或者NO。
    [强制] 不要直接将 BOOL 值与 YES 、NO进行比较。
    [建议] 对 BOOL 使用逻辑运算符(&&, || 和 !)是合法的,返回值也可以安全地转换成 BOOL。
    示例

    - (BOOL)isBold {
        return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;
    }
    
    - (BOOL)isValid {
        return [self stringValue];
    }
    - (BOOL)isBold {
        return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;
    }
    
    - (BOOL)isValid {
        return [self stringValue] != nil;
    }
    
    - (BOOL)isEnabled {
        return [self isValid] && [self isBold];
    }
    

    解释,同样,不要直接比较 YES/NO 和 BOOL 变量。不仅仅影响可读性,结果可能与你想的不同
    示例
    错误的写法

    BOOL great = [foo isGreat];
    if (great == YES) {
         // ...
    }
    

    正确的写法

    BOOL great = [foo isGreat];
    if (great) {
         // ...be great!
    }
    
  • 5.13、属性

    • 5.13.1、命名
      [建议] 属性所关联的实例变量的命名必须遵守以下划线作为前缀的规则。属性的名字应该与成员变量去掉下划线后缀的名字一模一样。@property后面紧跟括号,不留空格。
      示例

      @interface MyClass : NSObject
      @property(copy, nonatomic) NSString *name;
      @end
      
      @implementation MyClass
      // No code required for auto-synthesis, else use:
      // @synthesize name = _name;
      @end
      
    • 5.13.2、位置
      [强制] 属性的声明必须紧靠着类接口中的实例变量语句块。属性的定义必须在 @implementation 的类定义的最上方。他们的缩进与包含他们的 @interface 以及 @implementation 语句一样。
      示例

      @interface MyClass : NSObject {
          @private
             NSString *_name;
      }
      @property(copy, nonatomic) NSString *name;
      @end
      
      @implementation MyClass
      @synthesize name = _name;
      
      - (instancetype)init {
          ...
      }
      @end
      
    • 5.13.3、字符串应使用 copy 属性
      [强制] 应总是用 copy 属性声明 NSString 属性。这从逻辑上遵守了 NSString的setter必须使用copy而不是 retain。

  • 5.14、没有实例变量的接口
    [强制] 没有声明任何实例变量的接口,应省略空大括号。
    示例

    @interface MyClass : NSObject
    // Does a lot of stuff
    - (void)fooBarBam;
    @end
    @interface MyClass : NSObject {
    }
    // Does a lot of stuff
    - (void)fooBarBam;
    @end
    
  • 5.15、自动synthesize实例变量
    [建议] 优先考虑使用自动 synthesize 实例变量。
    示例

    // Header file
    @protocol Thingy
    @property(nonatomic, copy) NSString *widgetName;
    @end
    
    @interface Foo : NSObject
    // A guy walks into a bar.
    @property(nonatomic, copy) NSString *bar;
    @end
    
    // Implementation file
    @interface Foo ()
    @property(nonatomic, retain) NSArray *baz;
    @end
    
    @implementation Foo
    @synthesize widgetName = _widgetName;
    @end
    

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