分布式架构设计模式

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分布式架构设计模式

    • 一、什么是设计模式?
      • 1.1 设计模式的由来
      • 1.2 设计模式有哪些种类
      • 1.3 如何学习设计模式
    • 二、六大设计原则
      • 2.1 开闭原则
      • 2.2 单一职责原则
      • 2.3 里氏替换原则
      • 2.4 迪米特法则
      • 2.5 接口隔离原则
      • 2.6 依赖倒置原则
    • 三、创建型模式
      • 3.1 理解工厂模式
      • 3.2 抽象工厂在项目开发中的作用
      • 3.3 单例模式的设计与作用
        • 3.3.1 为什么要使用单例
        • 3.3.2 如何实现一个单例
      • 3.4 建造者模式的设计与作用
        • 3.4.1 不用建造者有什么麻烦?
        • 3.4.2 建造者模式是一个好选择
      • 3.5 原型模式Prototype
        • 3.5.1 概述
        • 3.5.2 代码实现
        • 3.5.3 代码实现应用场景
    • 四、结构型模式
      • 4.1 门面模式Facade
        • 4.1.1 什么是门面模式Facade
        • 4.1.2 项目应用
        • 4.1.3 优缺点
        • 4.1.4 门面模式在Java中的应用
      • 4.2 适配器模式Adapter
        • 4.2.1 设计意图
        • 4.2.2 适用条件
        • 4.2.3 设计
        • 4.2.4 对象适配器
        • 4.2.5 类适配器
        • 4.2.6 适配器模式总结
        • 4.2.7 剖析适配器模式在 Java 日志中的应用
      • 4.3 桥接模式Bridge
        • 4.3.1 图示例
        • 4.3.2 案例代码
        • 4.3.2 模式分析
      • 4.4 组合模式Compose
        • 4.4.1 概述
        • 4.4.2 案例
      • 4.5 享元模式Flyweight

一、什么是设计模式?

1.1 设计模式的由来

设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。

因为设计模式是一种开发设计指导思想,每一种设计模式都是解决某一类问题的概念模型,所以在实际的使用过程中,不要拘泥于某种已经存在的固定代码格式,而要根据实际的业务场景做出改变。

正因为设计模式的这种特点,所以即使是同一种设计模式,在不同的场景中也有不同的代码实现方式。另外,即便是相同的场景,选择相同的设计模式,不同的研发人员也可能给出不一样的实现方案。

所以,设计模式并不局限于最终的实现方案,而是在这种概念模型下,解决系统设计中的代码逻辑问题。

设计模式的概念最早是由克里斯托弗·亚历山大在其著作《建筑模式语言》中提出的,2022年病逝,享年85岁。

分布式架构设计模式_第1张图片
埃里希·伽玛、约翰·弗利赛德斯、拉尔夫·约翰逊和理查德·赫尔姆四位作者接受了模式的概念。他们于1994年出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,将设计模式的概念应用到程序开发领域中。
分布式架构设计模式_第2张图片

1.2 设计模式有哪些种类

设计模式共有23种,按目的分类可以分为三类:

  • 创建型模式: 提供创建对象的机制,提升已有代码的灵活性和可复用性。
    • 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  • 结构型模式: 介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。
    • 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  • 行为模式: 负责对象间的高效沟通和职责传递委派。
    • 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

1.3 如何学习设计模式

以前学习设计模式,通常会先学设计模式的结构、掌握类图、编写代码,这是错误的。

设计模式是前辈们日常总结的经验,首先我们要弄清楚到底工作中按原有方式编码会出现什么问题,再去通过某一种或某几种设计模式灵活运用去解决它,将设计模式能用在“刀刃”上,这才是我们学习设计模式的目的所在,至于使用了使用了单例模式的“懒汉”还是 “饿汉”形式书写,这些都是战术问题。


二、六大设计原则

2.1 开闭原则

一般认为最早提出开闭原则(Open-Close Principle,OCP)的是伯特兰·迈耶。他在1988 年发表的《面向对象软件构造》中给出的。

在面向对象编程领域中,开闭原则规定软件中的对象、类、模块和函数对扩展应该是开放的,但对于修改是封闭的

开闭原则的核心思想也可以理解为面向抽象编程。

错误示范:

public interface UserDAO {
	public void insert();
}
public interface UserDAOImpl implements UserDAO{
	public void insert(){
		//基于JDBC实现数据插入
		...
		pstmt.executeUpdate()
	}
}

新需求来了,放弃JDBC改用JNDI,于是你删除原有代码,在方法中重写逻辑

public interface UserDAOImpl implements UserDAO{
	public void insert(){
		//pstmt.executeUpdate()
		//基于JNDI实现数据插入jndi.insert();
	}
}

正确的做法:

对修改关闭,对扩展开放

public interface UserDAOJndiImpl implements UserDAO{
	public void insert(){
		//基于JNDI实现数据插入jndi.insert();
	}
}

不推荐的做法,Java对继承不友好,除非父类明确abstract,否则不推荐优先使用extends

public interface UserDAOJndiImpl extends UserDAOImpl{
	public void insert(){
		//基于JNDI实现数据插入jndi.insert();
	}
}

2.2 单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则。

如果需要开发的一个功能需求不是一次性的,且随着业务发展的不断变化而变化,那么当一个Class类负责超过两个及以上的职责时,就在需求的不断迭代、实现类持续扩张的情况下,就会出现难以维护、不好扩展、测试难度大和上线风险高等问题。

错误的做法:

这里通过一个视频网站用户分类的例子,来帮助大家理解单一职责原则的构建方法。当在各类视频网站看电影、电视剧 时,网站针对不同的用户类型,会在用户观看时给出不同的服务反馈,如以下三种:

  • 访客用户: 一般只可以观看480P视频,并时刻提醒用户注册会员能观看高清视频。这表示视频业务发展需要拉客,以获 取更多的新注册用户。
  • 普通会员: 可以观看720P超清视频,但不能屏蔽视频中出现的广告。这表示视频业务发展需要盈利。
  • VIP 会员(属于付费用户): 既可以观看 1080P 蓝光视频,又可以关闭或跳过广告。
public class VideoUserService {
	public void serveGrade(String userType){ 
		if ("VIP用户".equals(userType)){
			System.out.println("VIP用户,视频1080P蓝光");
		} else if ("普通用户".equals(userType)){ 
			System.out.println("普通用户,视频720P超清");
		} else if ("访客用户".equals(userType)){ 
			System.out.println("访客用户,视频480P高清");
		}
	}
}

正确的做法:

接口抽象:

public interface IVideoUserService {

	// 视频清晰级别;480P、720P、1080P 
	void definition();
	
	// 广告播放方式;无广告、有广告
	void advertisement();
	
}

访客逻辑:

public class GuestVideoUserService implements IVideoUserService {

	public void definition() { 
		System.out.println("访客用户,视频480P高清");
	}

	public void advertisement() { 
		System.out.println("访客用户,视频有广告");
	}

普通会员逻辑:

public class OrdinaryVideoUserService implements IVideoUserService {

	public void definition() { 
		System.out.println("普通用户,视频720P超清");
	}
	
	public void advertisement() { 
		System.out.println("普通用户,视频有广告");
	}

}

VIP会员逻辑:

public class VipVideoUserService implements IVideoUserService {

	public void definition() { 
		System.out.println("VIP用户,视频1080P蓝光");
	}
	
	public void advertisement() { 
		System.out.println("VIP用户,视频无广告");
	}

}

2.3 里氏替换原则

继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能,也就是说:当子类继承父类时,除添加新的方法且完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类可以增加自己特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入参数)要比父类的方法更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的方法(重写、重载或实现抽象方法)时,方法的后置条件(即方法的输出或返回值)要比父类的方法更严格或与父类的方法相等。

里氏替换原则的作用:

  • 里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一。
  • 解决了继承中重写父类造成的可复用性变差的问题。
  • 是动作正确性的保证,即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。
  • 加强程序的健壮性,同时变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、可扩展性,降低需求变更时引入的风 险。

错误的做法

需求: 储蓄卡和信用卡在使用功能上类似,都有支付、提现、还款、充值等功能,也有些许不同,例如支付,储蓄卡做的是账户 扣款动作,信用卡做的是生成贷款单动作。

下面这里模拟先有储蓄卡的类,之后继承这个类的基本功能,以实现信用卡的功能。

public class CashCard {
	private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(CashCard.class); 

	public String withdrawal(String orderId, BigDecimal amount) {
		// 模拟支付成功
		logger.info("提现成功,单号:{} 金额:{}", orderId, amount); 
		return "0000";
	}

	public String recharge(String orderId, BigDecimal amount) {
		// 模拟充值成功
		logger.info("储蓄成功,单号:{} 金额:{}", orderId, amount); 
		return "0000";
	}

	public List<String> tradeFlow() { 
		logger.info("交易流水查询成功");
		List<String> tradeList = new ArrayList<String>(); 
		tradeList.add("100001,100.00"); 
		tradeList.add("100001,80.00"); 
		tradeList.add("100001,76.50"); 
		tradeList.add("100001,126.00");
		return tradeList;
	}

}

信用卡:

public class CreditCard extends CashCard {

	private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(CashCard.class);
	
	@Override
	public String withdrawal(String orderId, BigDecimal amount) {
	
		// 校验
		if (amount.compareTo(new    BigDecimal(1000)) >= 0){ 
			logger.info("贷款金额校验(限额1000元),单号:{} 金额:{}", orderId, amount); 
			return "0001";
		}
		
		// 模拟生成贷款单
		logger.info("生成贷款单,单号:{} 金额:{}", orderId, amount);
		
		// 模拟支付成功
		logger.info("贷款成功,单号:{} 金额:{}", orderId, amount); 
		return "0000";
	}
	
	@Override
	public String recharge(String orderId, BigDecimal amount) {
	
		// 模拟生成还款单
		logger.info("生成还款单,单号:{} 金额:{}", orderId, amount);
		
		// 模拟还款成功
		logger.info("还款成功,单号:{} 金额:{}", orderId, amount); 
		return "0000";
	}
	
	@Override
	public List<String> tradeFlow() { 
		return super.tradeFlow();
	}

}

用卡的功能实现是在继承了储蓄卡类后,进行方法重写:支付withdrawal()、还款recharge()。其实交易流水可以复 用,也可以不用重写这个类。

这种继承父类方式的优点是复用了父类的核心功能逻辑,但是也破坏了原有的方法。此时继承父类实现的信用卡类并不满 足里氏替换原则,也就是说,此时的子类不能承担原父类的功能,直接当储蓄卡使用。

没有abstract抽象的方法不允许被重写!JDK15版本提供了名为密封类的特性,允许说明允许哪些子类继承,哪些不允许继承。

分布式架构设计模式_第3张图片


正确的做法

抽象银行卡父类: 在抽象银行卡类中,提供了基本的卡属性,包括卡号、开卡时间及三个核心方法。正向入账,加钱;逆向入账,减钱。当 然,实际的业务开发抽象出来的逻辑会比模拟场景多一些。接下来继承这个抽象类,实现储蓄卡的功能逻辑。

public abstract class BankCard {

	private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(BankCard.class); 
	
	private String cardNo; // 卡号
	private String cardDate; // 开卡时间
	
	public BankCard(String cardNo, String cardDate) { 
		this.cardNo = cardNo;
		this.cardDate = cardDate;
	}

	abstract boolean rule(BigDecimal amount);

	// 正向入账,+ 钱
	public String positive(String orderId, BigDecimal amount) {
		// 入款成功,存款、还款
		logger.info("卡号{} 入款成功,单号:{} 金额:{}", cardNo, orderId, amount); 
		return "0000";
	}

	// 逆向入账,- 钱
	public String negative(String orderId, BigDecimal amount) {
		// 入款成功,存款、还款
		logger.info("卡号{} 出款成功,单号:{} 金额:{}", cardNo, orderId, amount); 
		return "0000";
	}

	/**
	*	交易流水查询
	*
	*	@return 交易流水
	*/
	public List<String> tradeFlow() { 
		logger.info("交易流水查询成功");
		List<String> tradeList = new ArrayList<String>(); 
		tradeList.add("100001,100.00"); 
		tradeList.add("100001,80.00"); 
		tradeList.add("100001,76.50"); 
		tradeList.add("100001,126.00");
		return tradeList;
	}
	
	public String getCardNo() { 
		return cardNo;
	}
	
	public String getCardDate() { 
		return cardDate;
	}

}

储蓄卡子类: 储蓄卡类中继承抽象银行卡父类 BankCard,实现的核心功能包括规则过滤rule、提现withdrawal、储蓄recharge和新增的扩展方法,即风控校验 checkRisk。

public class CashCard extends BankCard {

	private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(CashCard.class); 
	
	public CashCard(String cardNo, String cardDate) {
		super(cardNo, cardDate);
	}

	boolean rule(BigDecimal amount) { 
		return true;
	}

	public String withdrawal(String orderId, BigDecimal amount) {
		// 模拟支付成功
		logger.info("提现成功,单号:{} 金额:{}", orderId, amount); 
		return super.negative(orderId, amount);
	}

	public String recharge(String orderId, BigDecimal amount) {
		// 模拟充值成功
		logger.info("储蓄成功,单号:{} 金额:{}", orderId, amount); 
		return super.positive(orderId, amount);
	}
	
	public boolean checkRisk(String cardNo, String orderId, BigDecimal amount) {
		// 模拟风控校验
		logger.info("风控校验,卡号:{} 单号:{} 金额:{}", cardNo, orderId, amount); 
		return true;
	}

}

信用卡子类: 信用卡类在继承父类后,使用了公用的属性,即卡号 cardNo、开卡时间 cardDate,同时新增了符合信用卡功能的新方法,即贷款loan、还款repayment,并在两个方法中都使用了抽象类的核心功能。

另外,关于储蓄卡中的规则校验方法,新增了自己的规则方法 rule2,并没有破坏储蓄卡中的校验方法。

以上的实现方式都是在遵循里氏替换原则下完成的,子类随时可以替代储蓄卡类。

public class CreditCard extends CashCard {

	private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(CreditCard.class); 
	
	public CreditCard(String cardNo, String cardDate) {
		super(cardNo, cardDate);
	}
	
	boolean rule2(BigDecimal amount) {
		return amount.compareTo(new BigDecimal(1000)) <= 0;
	}

	public String loan(String orderId, BigDecimal amount) { 
		boolean rule = rule2(amount);
		if (!rule) {
			logger.info("生成贷款单失败,金额超限。单号:{} 金额:{}", orderId, amount); 
			return "0001";
		}
		// 模拟生成贷款单
		logger.info("生成贷款单,单号:{} 金额:{}", orderId, amount);
		// 模拟支付成功
		logger.info("贷款成功,单号:{} 金额:{}", orderId, amount); 
		return super.negative(orderId, amount);
	}

	public String repayment(String orderId, BigDecimal amount) {
		// 模拟生成还款单
		logger.info("生成还款单,单号:{} 金额:{}", orderId, amount);
		// 模拟还款成功
		logger.info("还款成功,单号:{} 金额:{}", orderId, amount); 
		return super.positive(orderId, amount);
	}
	
}

通过以上的测试结果可以看到,储蓄卡功能正常,继承储蓄卡实现的信用卡功能也正常。同时,原有储蓄卡类的功能可以 由信用卡类支持,即 CashCard creditCard=new CreditCard(…)。

继承作为面向对象的重要特征,虽然给程序开发带来了非常大的便利,但也引入了一些弊端。继承的开发方式会给代码带 来侵入性,可移植能力降低,类之间的耦合度较高。当对父类修改时,就要考虑一整套子类的实现是否有风险,测试成本 较高。

里氏替换原则的目的是使用约定的方式,让使用继承后的代码具备良好的扩展性和兼容性。

在日常开发中使用继承的地方并不多,在有些公司的代码规范中也不会允许多层继承,尤其是一些核心服务的扩展。而继 承多数用在系统架构初期定义好的逻辑上或抽象出的核心功能里。如果使用了继承,就一定要遵从里氏替换原则,否则会 让代码出现问题的概率变得更大。


2.4 迪米特法则

迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又称为最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),是指一个对象类对于其他对象类来说,知道得越少越好。也就是说,两个类之间不要有过多的耦合关系,保持最少关联性。

错误的做法

师需要负责具体某一个学生的学习情况,而校长会关心老师所在班级的总体成绩,不会过问具体某一个学生的学习情况。

public class Student {

	private String name; // 学生姓名
	private int rank; // 考试排名(总排名) 
	private double grade;  // 考试分数(总分)
	...
}

public class Teacher {

	private String name; // 老师名称
	private String clazz; // 班级
	private static List<Student> studentList; // 学生
	
	public Teacher() {
	}
	
	public Teacher(String name, String clazz) { 
		this.name = name;
		this.clazz = clazz;
	}

	static {
		studentList = new ArrayList<>(); 
		studentList.add(new Student("花花", 10, 589));
		studentList.add(new Student("豆豆", 54, 356));
		studentList.add(new Student("秋雅", 23, 439));
		studentList.add(new Student("皮皮", 2, 665));
		studentList.add(new Student("蛋蛋", 19, 502));
	}

}
public class Principal {

	private Teacher teacher = new Teacher("丽华", "3年1班");

	// 查询班级信息,总分数、学生人数、平均值
	public Map<String, Object> queryClazzInfo(String clazzId) {
		// 获取班级信息;学生总人数、总分、平均分
		int stuCount = clazzStudentCount();
		double totalScore = clazzTotalScore(); 
		double averageScore = clazzAverageScore();

	// 组装对象,实际业务开发会有对应的类
	Map<String, Object> mapObj = new HashMap<>(); 
		mapObj.put("班级", teacher.getClazz()); 
		mapObj.put("老师", teacher.getName()); 
		mapObj.put("学生人数",   stuCount); 
		mapObj.put("班级总分数", totalScore); 
		mapObj.put("班级平均分", averageScore);
		return mapObj;
	}

	// 总分
	public double clazzTotalScore() { 
		double totalScore = 0;
		for (Student stu : teacher.getStudentList()) {
			totalScore += stu.getGrade();
		}
		return totalScore;
	}

	// 平均分
	public double clazzAverageScore(){ 
		double totalScore = 0;
		for (Student stu : teacher.getStudentList()) { 
			totalScore += stu.getGrade();
		}
		return totalScore / teacher.getStudentList().size();
	}
	
	// 班级人数
	public int clazzStudentCount(){
		return teacher.getStudentList().size();
	}

}

以上就是通过校长管理所有学生,老师只提供了非常简单的信息。虽然可以查询到结果,但是违背了迪米特法则,因为校长需要了解每个学生的情况。如果所有班级都让校长类统计,代码就会变得非常臃肿,也不易于维护和扩展。

正确的做法

由老师负责分数统计

public class Teacher {

	private String name;
	private String clazz;	// 班级
	private static List<Student> studentList; // 学生
	
	public Teacher() {
	}
	
	public Teacher(String name, String clazz) { 
		this.name = name;
		this.clazz = clazz;
	}
	
	static {
		studentList = new ArrayList<>(); 
		studentList.add(new Student("花花", 10, 589));
		studentList.add(new Student("豆豆", 54, 356));
		studentList.add(new Student("秋雅", 23, 439));
		studentList.add(new Student("皮皮", 2, 665));
		studentList.add(new Student("蛋蛋", 19, 502));
	}
	
	// 总分
	public double clazzTotalScore() { 
		double totalScore = 0;
		for (Student stu : studentList) { 
			totalScore += stu.getGrade();
		}
		return totalScore;
	}
	
	// 平均分
	public double clazzAverageScore(){ 
		double totalScore = 0;
		for (Student stu : studentList) { 
			totalScore += stu.getGrade();
		}
		return totalScore / studentList.size();
	}
	
	// 班级人数
	public int clazzStudentCount(){ 
		return studentList.size();
	}
	
	public String getName() { 
		return name;
	}

}

校长只负责从老师哪里收集信息即可,并不需要获取具体学生信息

public class Principal {

	private Teacher teacher = new Teacher("丽华", "3年1班");
	
	// 查询班级信息,总分数、学生人数、平均值
	public Map<String, Object> queryClazzInfo(String clazzId) {
	
		// 获取班级信息;学生总人数、总分、平均分
		int stuCount = teacher.clazzStudentCount(); 
		double totalScore = teacher.clazzTotalScore();
		double averageScore = teacher.clazzAverageScore();
	
		// 组装对象,实际业务开发会有对应的类
		Map<String, Object> mapObj = new HashMap<>(); 
		mapObj.put("班级", teacher.getClazz()); 
		mapObj.put("老师", teacher.getName()); 
		mapObj.put("学生人数",   stuCount); 
		mapObj.put("班级总分数", totalScore); 
		mapObj.put("班级平均分", averageScore);
		return mapObj;
	}

}

2.5 接口隔离原则

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法

正确的做法

Servlet事件监听器可以监听ServletContext、HttpSession、ServletRequest等域对象的创建和销毁过程,以及监听这些域对象属性的修改。

ServletContextListener接口

public void contextInitialized(servletContextEvent sce); 
public void contextDestroyed(servletContextEvent sce);

HttpSessionListener

public void sessionCreated(HttpSessionEvent se); 
public void sessionDestroyed(HttpSessionEvent se)

ServletRequestListener接口

public void requestInitialized(ServletRequestEvent sre); 
public void requestDestroyed(ServletRequestEvent sre);

监听应用代码

public class MyListener implements ServletRequestListener, HttpSessionListener, ServletContextListener { 

	public void contextInitialized(ServletContextEvent arg0) {
		System.out.println("ServletContext对象被创建了");
	}
	public void contextDestroyed(ServletContextEvent arg0) { 
		System.out.println("ServletContext对象被销毁了");
	}
	public void sessionCreated(HttpSessionEvent arg0) { 
		System.out.println("HttpSession对象被创建了");
	}
	public void sessionDestroyed(HttpSessionEvent arg0) { 
		System.out.println("HttpSession对象被销毁了");
	}
	public void requestInitialized(ServletRequestEvent arg0) { 
		System.out.println("ServletRequest对象被创建了");
	}
	public void requestDestroyed(ServletRequestEvent arg0) { 
		System.out.println("ServletRequest对象被销毁了");
	}

}

2.6 依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指在设计代码架构时,高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

DIP就是我们常说的“面向接口编程”。

依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了类之间的耦合,提高了系统的稳定性和可维护性,同时这样的代 码一般更易读,且便于传承。

错误的做法

在互联网的营销活动中,经常为了拉新和促活,会做一些抽奖活动。这些抽奖活动的规则会随着业务的不断发展而调整, 如随机抽奖、权重抽奖等。其中,权重是指用户在当前系统中的一个综合排名,比如活跃度、贡献度等。

抽奖用户类

public class BetUser {
	private String userName; // 用户姓名
	private int userWeight; // 用户权重
}

抽奖逻辑类

public class DrawControl {

	// 随机抽取指定数量的用户,作为中奖用户
	public List<BetUser> doDrawRandom(List<BetUser> list, int count) {
		// 集合数量很小直接返回
		if (list.size() <= count) return list;
		// 乱序集合
		Collections.shuffle(list);
		// 取出指定数量的中奖用户
		List<BetUser> prizeList = new ArrayList<>(count); 
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			prizeList.add(list.get(i));
		}
		return prizeList;
	}
	
	// 权重排名获取指定数量的用户,作为中奖用户
	public List<BetUser> doDrawWeight(List<BetUser> list, int count) {
		// 按照权重排序
		list.sort((o1, o2) -> {
			int e = o2.getUserWeight() - o1.getUserWeight(); 
			if (0 == e) return 0;
			return e > 0 ? 1 : -1;
		});
		
		// 取出指定数量的中奖用户
		List<BetUser> prizeList = new ArrayList<>(count); 
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			prizeList.add(list.get(i));
		}
		return prizeList;
	}

}

正确的做法

抽奖接口

public interface IDraw {
	// 获取中奖用户接口
	List<BetUser> prize(List<BetUser> list, int count);
}

随机抽奖实现

public class DrawRandom implements IDraw {

	@Override
	public List<BetUser> prize(List<BetUser> list, int count) {
		// 集合数量很小直接返回
		if (list.size() <= count) return list;
		// 乱序集合
		Collections.shuffle(list);
		// 取出指定数量的中奖用户
		List<BetUser> prizeList = new ArrayList<>(count); 
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			prizeList.add(list.get(i));
		}
		return prizeList;
	}

}

权重抽奖实现

public class DrawWeightRank implements IDraw {

	@Override
	public List<BetUser> prize(List<BetUser> list, int count) {
	
		// 按照权重排序
		list.sort((o1, o2) -> {
			int e = o2.getUserWeight() - o1.getUserWeight(); 
			if (0 == e) return 0;
			return e > 0 ? 1 : -1;
		});
		
		// 取出指定数量的中奖用户
		List<BetUser> prizeList = new ArrayList<>(count); 
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			prizeList.add(list.get(i));
		}
		return prizeList;
	}
}

开奖

public class DrawControl {

	public List<BetUser> doDraw(IDraw draw, List<BetUser> betUserList, int count) { 
		return draw.prize(betUserList, count);
	}
	
	public static void main(String[] args){ 
		List<BetUser> userList = new ArrayList();
		//初始化userList
		//这里的重点是把实现逻辑的接口作为参数传递
		new DrawControl().doDraw(new DrawWeightRank() , userList , 3);
		}
	}

}

在这个类中体现了依赖倒置的重要性,可以把任何一种抽奖逻辑传递给这个类。
这样实现的好处是可以不断地扩展,但是 不需要在外部新增调用接口,降低了一套代码的维护成本,并提高了可扩展性及可维护性。
另外,这里的重点是把实现逻辑的接口作为参数传递,在一些框架源码中经常会有这种做法。

三、创建型模式

3.1 理解工厂模式

工厂模式也称简单工厂模式,是创建型设计模式的一种,这种设计模式提供了按需创建对象的最佳方式。同时,这种创建 方式不会对外暴露创建细节,并且会通过一个统一的接口创建所需对象。

工厂模式属于创建型模式的一种,其目的就是隐藏创建类的细节与过程。

可以以电脑店为例,我是一个纯小白,面对琳琅满目的各种电脑一脸懵X,根本无从下手

电脑接口

public interface Computer { 
	public String describe();
}

外星人游戏笔记本

public class Alienware implements Computer{ 
	@Override
	public String describe() {
		return "外星人ALIENWARE m15 R7 15.6英寸高端游戏本 12代i7 32G RTX3060 QHD 240Hz 高刷屏 轻薄笔记本电脑2765QB";
	}
}

高性能独显PC主机

public class Desktop implements Computer{ 
	@Override
	public String describe() {
		return "外星人ALIENWARE R13 水冷电竞游戏高端台式机 第12代i7 32G 512GB+2T RTX3070 办公台式机 9776W";
	}
}

Macbook办公轻薄本

public class Macbook implements Computer{ 
	@Override
	public String describe() {
		return "Apple MacBook Pro 13.3 八核M1芯片 8G 256G SSD 深空灰 笔记本电脑 轻薄本 MYD82CH/A";
	}
}

2U戴尔服务器

public class Server implements Computer{ 
	@Override
	public String describe() {
		return "戴尔(DELL) R740丨R750丨2U机架式服务器主机双路GPU深度学习 R740〖1*银牌4210R 1020线程〗 8G 内存丨1TB SATA硬盘 丨H350戴尔(DELL);
	}
}

此时顾客将面对几十种不同性能,不同规格不同种类的电脑,难道顾客必须了解所有细节才能决定使用哪一个吗?

这里就破坏了“迪米特法则(知道的越少越好)”,大多数客户并不需要了解每一台细节,我们要把选择权交还给电脑店这一方。

控制权在顾客方是不对的,我们需要一个工厂类,帮助顾客进行决策,这样控制权掌握
分布式架构设计模式_第4张图片


正确的做法

增加一个售货员帮助用户实现决策,根据客户的不同要求提供对应的产品。这个售货员就是充当了“工厂"的角色。

工厂模式的特点:提供方法,返回接口。

public class ShopAssistant {
	public Computer suggest(String purpose){ 
		Computer computer = null; 
		if(purpose.equals("网站建设")){
			return new Server();
		}else if(purpose.equals("电竞比赛")){ 
			return new Desktop();
		}else if(purpose.equals("日常办公")){ 
			return new Macbook();
		}else if(purpose.equals("3A游戏")){ 
			return new Alienware();
		}
		return computer;
		}
	}
}

站在顾客这一方,获取对象的过程变得非常简单,通过售货员这个工厂帮助我们获取需要的对象,同时不再关注对象创建的过程与细节。

public class Customer {
	public static void main(String[] args) {
		ShopAssistant shopAssistant = new ShopAssistant(); 
		Computer c = shopAssistant.suggest("3A游戏"); 		
		System.out.println(c.describe());
	}
}

项目中的作用

难道让用户自己选择使用那个语言吗?在界面上提供个下拉选择框,让用户自己选择语言?

分布式架构设计模式_第5张图片


3.2 抽象工厂在项目开发中的作用

抽象工厂也可以称作其他工厂的工厂,它可以在抽象工厂中创建出其他工厂,与工厂模式一样,都是用来解决接口选择的 问题,同样都属于创建型模式。

需求
公司早期接入七牛云OSS(对象存储服务)上传图片与视频,后因业务调整,公司要求额外支持阿里云、腾讯云等其他云 服务商,并且可以对客户提供外界访问。

设计要求为: 允许在不破坏原有代码逻辑情况下,实现对任意三方云厂商的接入。
分布式架构设计模式_第6张图片


抽象工厂模式
顾名思义即为工厂的工厂,通过构建顶层的抽象工厂和抽象的产品,屏蔽系列产品的构建过程。

演示代码

抽象工厂与抽象的系列产品接口

public interface AbstractOssFactory {
	public OssImage uploadImage(byte[] bytes); 
	public OssVideo uploadVideo(byte[] bytes);
}
public interface OssImage { 
	public String getThumb() ; 
	public String getWatermark() ; 
	public String getEnhance();
}
public interface OssVideo { 
	public String get720P(); 
	public String get1080P();
}

七牛工厂

public class QiniuOssFactory implements AbstractOssFactory { 
	@Override
	public OssImage uploadImage(byte[] bytes) {
	return new QiniuOssImage(bytes,"IT老齐");
}

	@Override
	public OssVideo uploadVideo(byte[] bytes) { 
		return new QiniuOssVideo(bytes,"IT老齐");
	}
}

七牛图片产品

public class QiniuOssImage implements OssImage {
	private byte[] bytes;
	public QiniuOssImage(byte[] bytes,String watermark){ 
		this.bytes = bytes;
		System.out.println("[七牛云]图片已上传至七牛云OSS,URL:http://oss.qiniu.com/xxxxxxx.jpg"); 
		System.out.println("[七牛云]已生成缩略图,尺寸800X600像素");        
		System.out.println("[七牛云]已为图片新增水印,水印文本:" + watermark + ",文本颜色#cccccc"); 
		System.out.println("[七牛云]已将图片AI增强为1080P高清画质");
	}

	@Override
	public String getThumb() {
		return "http://oss.qiniu.com/xxxxxxx_thumb.jpg";
	}
	
	@Override
	public String getWatermark() {
		return "http://oss.qiniu.com/xxxxxxx_watermark.jpg";
	}
	
	@Override
	public String getEnhance() {
		return "http://oss.qiniu.com/xxxxxxx_enhance.jpg";
	}
}

七牛视频产品

public class QiniuOssVideo implements OssVideo {
	private byte[] bytes;
	public QiniuOssVideo(byte[] bytes, String watermark) { 
		this.bytes = bytes;
		System.out.println("[七牛云]视频已上传至阿里云OSS,URL:http://oss.qiniu.com/xxx.mp4"); 
		System.out.println("[七牛云]1080P转码成功,码率:3500K");        
		System.out.println("[七牛云]720P转码成功,码率:2500K");
	}

	@Override
	public String get720P() {
		return "http://oss.qiniu.com/xxx_720p_2500.mp4";
	}
	
	@Override
	public String get1080P() {
		return "http://oss.qiniu.com/xxx_1080p_3500.mp4";
	}
}

阿里云工厂

public class AliyunOssFactory implements AbstractOssFactory { 
	@Override
	public OssImage uploadImage(byte[] bytes) { 
		return new AliyunOssImage(bytes,"IT老齐",true);
	}

	@Override
	public OssVideo uploadVideo(byte[] bytes) { 
		return new AliyunOssVideo(bytes,"IT老齐");
	}
}

阿里云图片产品

public class AliyunOssImage implements OssImage {

	private byte[] bytes;
	public AliyunOssImage(byte[] bytes, String watermark,boolean transparent){ 
		this.bytes = bytes;
		System.out.println("[阿里云]图片已上传至阿里云OSS,URL:http://oss.aliyun.com/xxxxxxx.jpg"); 
		System.out.println("[阿里云]已生成缩略图,尺寸640X480像素");                      
		System.out.println("[阿里云]已为图片新增水印,水印文本:" + watermark + ",文本颜色:#aaaaaa,背景透明:" +
	transparent);
		System.out.println("[阿里云]已将图片AI增强为4K极清画质");
	}

	@Override
	public String getThumb() {
		return "http://oss.aliyun.com/xxxxxxx_thumb.jpg";
	}
	
	@Override
	public String getWatermark() {
		return "http://oss.aliyun.com/xxxxxxx_watermark.jpg";
	}
	
	@Override
	public String getEnhance() {
		return "http://oss.aliyun.com/xxxxxxx_enhance.jpg";
	}
}

阿里云视频产品

public class AliyunOssVideo implements OssVideo {
	private byte[] bytes;
	public AliyunOssVideo(byte[] bytes, String watermark) { 
		this.bytes = bytes;
		System.out.println("[阿里云]视频已上传至阿里云OSS,URL:http://oss.aliyun.com/xxx.mp4"); 
		System.out.println("[阿里云]720P转码成功,码率:5000K");         
		System.out.println("[阿里云]1080P转码成功,码率:7000K");
	}

	@Override
	public String get720P() {
		return "http://oss.aliyun.com/xxx_720p.mp4";
	}
	
	@Override
	public String get1080P() {
		return "http://oss.aliyun.com/xxx_1080p.mp4";
	}
}

用户端根本不需要了解阿里云/七牛云的处理细节,直接创建工厂对象就好啦。你建哪个工厂,就采用哪个工厂生产品, 产品的特质也不同。

同时,未来接入腾讯云也不需要修改现在的代码,按上面的套路实现一个工厂和图片、视频对象即可

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// AbstractOssFactory factory = new AliyunOssFactory(); 
		AbstractOssFactory factory = new QiniuOssFactory();

		OssImage ossImage = factory.uploadImage(new byte[1024]); 
		OssVideo ossVideo = factory.uploadVideo(new byte[1024]); 
		System.out.println(ossImage.getThumb()); 
		System.out.println(ossImage.getWatermark()); 
		System.out.println(ossImage.getEnhance()); 
		System.out.println(ossVideo.get720P()); 
		System.out.println(ossVideo.get1080P());
	}
}

3.3 单例模式的设计与作用

3.3.1 为什么要使用单例

单例设计模式(Singleton Design Pattern)理解起来非常简单。一个类只允许创建一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。

案例一:处理资源访问冲突

在这个例子中,我们自定义实现了一个往文件中打印日志的 Logger 类。具体的代码实现如下所示:

public class Logger { 
	private FileWriter writer;

	public Logger() {
		File file = new File("/Users/wangzheng/log.txt"); 
		writer = new FileWriter(file, true); //true表示追加写入
	}

	public void log(String message) { writer.write(message);
	}
}

// Logger类的应用示例: 
public class UserController {
	private Logger logger = new Logger();

	public void login(String username, String password) {
		// ...省略业务逻辑代码...
		logger.log(username + " logined!");
	}
}

public class OrderController {
	private Logger logger = new Logger();
	
	public void create(OrderVo order) {
		// ...省略业务逻辑代码...
		logger.log("Created an order: " + order.toString());
	}
}

在上面的代码中,我们注意到,所有的日志都写入到同一个文件 /var/log/app.log 中。

在UserController 和 OrderController 中,我们分别创建两个 Logger 对象。在 Web 容器的Servlet 多线程环境下,如果两个 Servlet 线程同时分别执行 login() 和 create() 两个函数,并且同时写日志到log.txt 文件中,那就有可能存在日志信息互相覆盖的情况。
分布式架构设计模式_第7张图片

在类对象层面上锁解决争执问题

public class Logger { 
	private FileWriter writer; 
	public Logger() {
		File file = new File("/Users/wangzheng/log.txt");
		writer = new FileWriter(file, true); //true表示追加写入
	}

	public void log(String message) { 
		synchronized(Logger.class) { // 类级别的锁
		writer.write(mesasge);
	}
}

除了使用类级别锁之外,实际上,解决资源竞争问题的办法还有很多。不过,实现一个安全可靠、无bug、高性能的分布 式锁,并不是件容易的事情。除此之外,并发队列(比如 Java 中的BlockingQueue)也可以解决这个问题:多个线程同时往并发队列里写日志,一个单独的线程负责将并发队列中的数据,写入到日志文件。这种方式实现起来也稍微有点复杂。

单例模式的解决思路就简单一些了。单例模式相对于之前类级别锁的好处是,不用创建那么多 Logger对象,一方面节省内存空间,另一方面节省系统文件句柄(对于操作系统来说,文件句柄也是一种资源,不能随便浪费)。

我们将 Logger 设计成一个单例类,程序中只允许创建一个 Logger 对象,所有的线程共享使用的这一个 Logger 对象, 共享一个FileWriter 对象,而 FileWriter 本身是对象级别线程安全的,也就避免了多线程情况下写日志会互相覆盖的问题。

public class Logger { 
	private FileWriter writer;
	private static final Logger instance = new Logger(); 
	private Logger() {
		File file = new File("/Users/wangzheng/log.txt"); 
		writer = new FileWriter(file, true); //true表示追加写入
	}

	public static Logger getInstance() { 
		return instance;
	}
	
	public void log(String message) { 
		writer.write(mesasge);
	}
}

// Logger类的应用示例: 
public class UserController {
	public void login(String username, String password) {
		// ...省略业务逻辑代码... Logger.getInstance().log(username + " logined!");
	}
}

public class OrderController {
	public void create(OrderVo order) {
		// ...省略业务逻辑代码...
		Logger.getInstance().log("Created a order: " + order.toString());
	}
}

案例二:表示全局唯一类

public class StringUtils(){
	public static String toUpperCase(){
	}
	public static String toLowerCase(){
	}
}

从业务概念上,如果有些数据在系统中只应保存一份,那就比较适合设计为单例类。比如,配置信息类。在系统中,我们 只有一个配置文件,当配置文件被加载到内存之后,以对象的形式存在,也理所应当只有一份。

比如id生成器也很适合

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; 
public class IdGenerator {
	private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
	//在初始化操作提前到类加载时完成
	private static final IdGenerator instance = new IdGenerator(); 
	private IdGenerator() {}
	public static IdGenerator getInstance() { 
		return instance;
	}
	public long getId() {
		return id.incrementAndGet();
	}
}

// IdGenerator使用举例
long id = IdGenerator.getInstance().getId();

3.3.2 如何实现一个单例

实现一个单例,需要关注的点有下面几个:

  • 构造函数需要是 private 访问权限的,这样才能避免外部通过 new 创建实例;
  • 考虑对象创建时的线程安全问题;
  • 考虑是否支持延迟加载;
  • 考虑 getInstance() 性能是否高(是否加锁)。

饿汉式

类加载时直接实例化单例对象

  1. 构造方法私有
  2. 内部持有自己的私有静态final对象
  3. 通过getInstance()返回唯一的实例

饿汉式的实现方式比较简单。在类加载的时候,instance 静态实例就已经创建并初始化好了,所以,instance 实例的创建过程是线程安全的。不过,这样的实现方式不支持延迟加载(在真正用到 IdGenerator 的时候,再创建实例),从名字中我们也可以看出这一点。具体的代码实现如下所示:

public class IdGenerator {
	private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
	private static final IdGenerator instance = new IdGenerator(); 
	private IdGenerator() {}
	public static IdGenerator getInstance() { return instance;
	}
	public long getId() {
		return id.incrementAndGet();
	}
}

有人觉得这种实现方式不好,因为不支持延迟加载,如果实例占用资源多(比如占用内存多)或初始化耗时长(比如需要 加载各种配置文件),提前初始化实例是一种浪费资源的行为。最好的方法应该在用到的时候再去初始化。

如果初始化耗时长,那我们最好不要等到真正要用它的时候,才去执行这个耗时长的初始化过程,这会影响到系统的性能
(比如,在响应客户端接口请求的时候,做这个初始化操作,会导致此请求的响应时间变长,甚至超时)。采用饿汉式实 现方式,将耗时的初始化操作,提前到程序启动的时候完成,这样就能避免在程序运行的时候,再去初始化导致的性能问题。

如果实例占用资源多,按照 fail-fast的设计原则(有问题及早暴露),那我们也希望通过饿汉式在程序启动时就将这个实例初始化好。如果资源不够,就会在程序启动的时候触发报错(比如Java中的 PermGen Space OOM),我们可以立即去修复。这样也能避免在程序运行一段时间后,突然因为初始化这个实例占用资源过多,导致系统崩溃,影响系统的可用性。

懒汉式

第一次调用时实例化对象(延迟加载)
有饿汉式,对应的,就有懒汉式。懒汉式相对于饿汉式的优势是支持延迟加载。具体的代码实现如下所示:

public class IdGenerator {
	private AtomicLong id = new AtomicLong(0); 
	private static IdGenerator instance;
	private IdGenerator() {}
	public static synchronized IdGenerator getInstance() { if (instance == null) {
		instance = new IdGenerator();
	}
	return instance;
	}
	public long getId() {
		return id.incrementAndGet();
	}
}

不过懒汉式的缺点也很明显,我们给 getInstance()这个方法加了一把大锁(synchronzed),导致这个函数的并发度很低。量化一下的话,并发度是1,也就相当于串行操作了。而这个函数是在单例使用期间,一直会被调用。如果这个单例 类偶尔会被用到,那这种实现方式还可以接受。但是,如果频繁地用到,那频繁加锁、释放锁及并发度低等问题,会导致 性能瓶颈,这种实现方式就不可取了。

双重校验

道理我都懂,可是鬼才会这么写

饿汉式不支持延迟加载,懒汉式有性能问题,不支持高并发。那我们再来看一种既支持延迟加载、又支持高并发的单例实现方式,也就是双重检测实现方式。

在这种实现方式中,只要 instance 被创建之后,即便再调用 getInstance()函数也不会再进入到加锁逻辑中了。所以,这种实现方式解决了懒汉式并发度低的问题。

具体的代码实现如下所示:

public class IdGenerator {
	private AtomicLong id = new AtomicLong(0); 
	private static IdGenerator instance;
	private IdGenerator() {}
	public static IdGenerator getInstance() { 
		if (instance == null) {
			synchronized(IdGenerator.class) { // 此处为类级别的锁
				if (instance == null) {
					instance = new IdGenerator();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
	public long getId() {
		return id.incrementAndGet();
	}
}

网上有人说,这种实现方式有些问题。因为指令重排序,可能会导致 IdGenerator 对象被 new 出来,并且赋值给instance之后,还没来得及初始化(执行构造函数中的代码逻辑),就被另一个线程使用了。

要解决这个问题,我们需要给 instance 成员变量加上 volatile 关键字,禁止指令重排序才行。实际上,只有很低版本的Java才会有这个问题。我们现在用的高版本的 Java 已经在 JDK 内部实现中解决了这个问题(解决的方法很简单,只要把对象 new操作和初始化操作设计为原子操作,就自然能禁止重排序)

为什么需要两次判断if(instance==null)?

第一次校验: 由于单例模式只需要创建一次实例,如果后面再次调用getInstance方法时,则直接返回之前创建的实例, 因此大部分时间不需要执行同步方法里面的代码,大大提高了性能。如果不加第一次校验的话,那跟上面的懒汉模式没什 么区别,每次都要去竞争锁。
第二次校验: 如果没有第二次校验,假设线程t1执行了第一次校验后,判断为null,这时t2也获取了CPU执行权,也执行 了第一次校验,判断也为null。接下来t2获得锁,创建实例。这时t1又获得CPU执行权,由于之前已经进行了第一次校 验,结果为null(不会再次判断),获得锁后,直接创建实例。结果就会导致创建多个实例。所以需要在同步代码里面进行第二次校验,如果实例为空,则进行创建。

静态内部类

再来看一种比双重检测更加简单的实现方法,那就是利用 Java 的静态内部类。它有点类似饿汉式,但又能做到了延迟加载。具体是怎么做到的呢?我们先来看它的代码实现。

public class IdGenerator {
	private AtomicLong id = new AtomicLong(0); 
	private IdGenerator() {}
	private static class SingletonHolder{
	private static final IdGenerator instance = new IdGenerator();
	}
	
	public static IdGenerator getInstance() { 
		return SingletonHolder.instance;
	}
	
	public long getId() {
	return id.incrementAndGet();
	}

}

SingletonHolder 是一个静态内部类,当外部类 IdGenerator 被加载的时候,并不会创建

SingletonHolder 实例对象。只有当调用 getInstance() 方法时,SingletonHolder才会被加载,这个时候才会创建instance。instance 的唯一性、创建过程的线程安全性,都由 JVM来保证。所以,这种实现方法既保证了线程安全,又能做到延迟加载。

枚举

枚举对象是单例的,一种对象只会在内存中保存一份。

基于枚举类型的单例实现。这种实现方式通过 Java枚举类型本身的特性,是最简单实现单例的方式,保证了实例创建的线程安全性和实例的唯一性。具体的代码如下所示:

public enum IdGenerator { 
	INSTANCE;
	private AtomicLong id = new AtomicLong(0); 
	public long getId() {
		return id.incrementAndGet();
	}

	public static void main(String[] args) { 
		IdGenerator instance = IdGenerator.INSTANCE; 
		System.out.println(instance.getId());
	}
}

3.4 建造者模式的设计与作用

3.4.1 不用建造者有什么麻烦?

假设我们要自己开发一个RabbitMQ消息队列的客户端,有很多需要初始化的参数,你会怎么做?

/**
* 基于构造方法为属性赋值无法适用于灵活多变的环境,且参数太长很难使用
*/
public class RabbitMQClientSample1 { 
	private String host = "127.0.0.1"; 
	private int port = 5672;
	private int mode; 
	private String exchange; 
	private String queue;
	private boolean isDurable = true; 
	int connectionTimeout = 1000;

private RabbitMQClientSample1(String host, int port , int mode, String exchange , String queue , boolean isDurable, int connectionTimeout){
	this.host = host; 
	this.port = port;
	this.mode = mode; 
	this.exchange = exchange; 
	this.queue = queue; 
	this.isDurable = isDurable;
	this.connectionTimeout = connectionTimeout;
	if(mode == 1){ //工作队列模式不需要设置交换机,但queue必填if(exchange != null){
		throw new RuntimeException("工作队列模式无须设计交换机");
	}
	if(queue == null || queue.trim().equals("")){
		throw new RuntimeException("工作队列模式必须设置队列名称");
	}
	if(isDurable == false){
		throw new RuntimeException("工作队列模式必须开启数据持久化");
	}
	}else if(mode ==2){ //路由模式必须设置交换机,但不能设置queue队列
		if(exchange == null || exchange.trim().equals("")){
			throw new RuntimeException("路由模式请设置交换机");
		}
		if(queue != null){
			throw new RuntimeException("路由模式无须设置队列名称");
		}
	}
	//其他各种验证
	}

	public void sendMessage(String msg) { 
		System.out.println("正在发送消息:" + msg);
	}

	public static void main(String[] args) {
		//面对这么多参数恶不恶心?
		RabbitMQClientSample1 client = new RabbitMQClientSample1("192.168.31.210", 5672, 2, "sample-exchange", null, true, 5000);
		client.sendMessage("Test");
	}
}

我的天,这么多参数要死啊,还是改用set方法灵活赋值吧

public class RabbitMQClientSample2 { 
	private String host = "127.0.0.1"; 
	private int port = 5672;
	private int mode; 
	private String exchange; 
	private String queue;
	private boolean isDurable = true; 
	int connectionTimeout = 20;

	//让对象不可变
	private RabbitMQClientSample2(){
	}

	public String getHost() { 
		return host;
	}
	public void setHost(String host) { 
		this.host = host;
	}
	
	public int getPort() { 
		return port;
	}
	
	public void setPort(int port) { 
		this.port = port;
	}
	
	public int getMode() { 
		return mode;
	}
	
	public void setMode(int mode) { 
		this.mode = mode;
	
	}
	
	public String getExchange() { 
		return exchange;
	}

	public void setExchange(String exchange) {
		if(mode == 1){ //工作队列模式不需要设置交换机,但queue必填if(exchange != null){
			throw new RuntimeException("工作队列模式无须设计交换机");
		}
		if(queue == null || queue.trim().equals("")){
			throw new RuntimeException("工作队列模式必须设置队列名称");
		}
		if(isDurable == false){
			throw new RuntimeException("工作队列模式必须开启数据持久化");
		}
		}else if(mode ==2){ //路由模式必须设置交换机,但不能设置queue队列
			if(exchange == null || exchange.trim().equals("")){
				throw new RuntimeException("路由模式请设置交换机");
			}
			if(queue != null){
				throw new RuntimeException("路由模式无须设置队列名称");
			}
		}
		this.exchange = exchange;
	}
	
	public String getQueue() { 
		return queue;
	}
	
	public void setQueue(String queue) {
		if(mode == 1){ //工作队列模式不需要设置交换机,但queue必填
			if(exchange != null){
				throw new RuntimeException("工作队列模式无须设计交换机");
			}
			if(queue == null || queue.trim().equals("")){
				throw new RuntimeException("工作队列模式必须设置队列名称");
			}
			if(isDurable == false){
				throw new RuntimeException("工作队列模式必须开启数据持久化");
			}
		}else if(mode ==2){ //路由模式必须设置交换机,但不能设置queue队列
			if(exchange == null || exchange.trim().equals("")){
				throw new RuntimeException("路由模式请设置交换机");
			}
			if(queue != null){
				throw new RuntimeException("路由模式无须设置队列名称");
			}
		}
		this.queue = queue;
	}
	
	public boolean isDurable() { 
		return isDurable;
	}
	
	public void setDurable(boolean durable) { 
		isDurable = durable;
	}
	
	public int getConnectionTimeout() { 
		return connectionTimeout;
	}
	
	public void setConnectionTimeout(int connectionTimeout) { 
		this.connectionTimeout = connectionTimeout;
	}
	
	//没办法,必须增加一个额外的validate方法验证对象是否复合要求
	public boolean validate(){
		if(mode == 1){ //工作队列模式不需要设置交换机,但queue必填if(exchange != null){
			throw new RuntimeException("工作队列模式无须设计交换机");
		}
		if(queue == null || queue.trim().equals("")){
			throw new RuntimeException("工作队列模式必须设置队列名称");
		}
		if(isDurable == false){
			throw new RuntimeException("工作队列模式必须开启数据持久化");
		}
		}else if(mode ==2){ //路由模式必须设置交换机,但不能设置queue队列
			if(exchange == null || exchange.trim().equals("")){
				throw new RuntimeException("路由模式请设置交换机");
			}
			if(queue != null){
				throw new RuntimeException("路由模式无须设置队列名称");
			}
		}
		return true;
		//其他各种验证
	}
	public void sendMessage(String msg) { 
		System.out.println("正在发送消息:" + msg);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		RabbitMQClientSample2 client = new RabbitMQClientSample2(); 	
		client.setHost("192.168.31.210");
		client.setMode(1); 
		client.setDurable(true); 
		client.setQueue("queue"); 
		client.validate(); 
		client.sendMessage("Test");
	}
}

利用SET方法虽然灵活,但是存在中间状态,且属性校验时有前后顺序约束,或者还需要构建额外的校验方法 并且SET方法破坏了“不可变对象”的密闭性

如何保障灵活组织参数,有可以保证不会存在中间状态以及基本信息不会对外泄露呢?

3.4.2 建造者模式是一个好选择

构建者模式的特点: 摆脱超长构造方法参数的束缚的同时也保护了”不可变对象“的密闭性

建造者模式的格式如下:

  • 目标类的构造方法要求传入Builder对象
  • Builder建造者类位于目标类内部且用static描述
  • Builder建造者对象提供内置属性与各种set方法,注意set方法返回Builder对象本身
  • Builder建造者类提供build()方法实现目标类对象的创建

Builder

public class 目标类(){
	//目标类的构造方法要求传入Builder对象
	public 目标类(Builder builder){
}

public 返回值 业务方法(参数列表){
	//doSth
}
//Builder建造者类位于目标类内部且用static描述
public static class Builder(){
	//Builder建造者对象提供内置属性与各种set方法,注意set方法返回Builder对象本身private String xxx ;
	public Builder setXxx(String xxx) { this.xxx = xxx;
		return this;
	}

	//Builder建造者类提供build()方法实现目标类对象的创建
	public 目标类 build() {
		//业务校验
			return new 目标类(this);
		}
	}
}

/**
* 建造者模式进行优化
*/
public class RabbitMQClient {
	private RabbitMQClient(Builder builder){
	}
	
	public void sendMessage(String msg) { 
		System.out.println("正在发送消息:" + msg);
	}

	public static class Builder {
		private String host = "127.0.0.1"; 
		private int port = 5672;
		private int mode; 
		private String exchange; 
		private String queue;
		private boolean isDurable = true; 
		private int connectionTimeout = 20;

		public Builder setHost(String host) { 
			this.host = host;
			return this;
		}

		public Builder setPort(int port) { 
			this.port = port;
			return this;
		}
		
		public Builder setMode(int mode) { 
			this.mode = mode;
			return this;
		}

		public Builder setExchange(String exchange) { 
			this.exchange = exchange;
			return this;
		}
		
		public Builder setQueue(String queue) { 
			this.queue = queue;
			return this;
		}
		
		public Builder setDurable(boolean durable) { 
			isDurable = durable;
			return this;
		}

		public RabbitMQClient build() {
			if(mode == 1){ //工作队列模式不需要设置交换机,但queue必填
		 
				if(exchange != null){
					throw new RuntimeException("工作队列模式无须设计交换机");
				}
				if(queue == null || queue.trim().equals("")){
					throw new RuntimeException("工作队列模式必须设置队列名称");
				}
				if(isDurable == false){
					throw new RuntimeException("工作队列模式必须开启数据持久化");
				}
			}else if(mode ==2){ //路由模式必须设置交换机,但不能设置queue队列
				if(exchange == null || exchange.trim().equals("")){
					throw new RuntimeException("路由模式请设置交换机");
				}
				if(queue != null){
					throw new RuntimeException("路由模式无须设置队列名称");
				}
			}
			//其他验证
			return new RabbitMQClient(this);
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		RabbitMQClient client = new RabbitMQClient.Builder()
			.setHost("192.168.31.201").setMode(2).setExchange("test-exchange").build(); 		
		client.sendMessage("Test");
	}
}

3.5 原型模式Prototype

3.5.1 概述

定义

用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了 要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。

分布式架构设计模式_第8张图片


优点

  • Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。
  • 可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过 程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。

缺点

  • 需要为每一个类都配置一个 clone 方法
  • clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
  • 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对 应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当。

3.5.2 代码实现

浅克隆与深克隆: 原型模式实现对象克隆有两种形式:浅克隆与深克隆

浅克隆: 创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内 存地址。

分布式架构设计模式_第9张图片

public class Car {
	public String number;
	
	public String getNumber() { 
		return number;
	}
	
	public void setNumber(String number) { 
		this.number = number;
	}
}

被复制的对象需要实现Clonable接口与clone()方法

public class Employee implements Cloneable{ 
	private String name;
	private Car car;
	public String getName() { 
		return name;
	}
	
	public void setName(String name) { 
		this.name = name;
	}
	
	public Car getCar() { 
		return car;
	}

	public void setCar(Car car) { 
		this.car = car;
	}
	//重写Clone方法@Override
	protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { 
		System.out.println("正在复制Employee对象");
		return super.clone();
	}
}
public class App {
	public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { 
		Employee king = new Employee();
		king.setName("King"); Car car = new Car();
		car.setNumber("FBW 381"); king.setCar(car);
		Employee cloneKing = (Employee)king.clone(); 
		System.out.println("King == CloneKing:" + (king == cloneKing));
		System.out.println("King.car == CloneKing.car:" + (king.getCar() == cloneKing.getCar()));
	}
}

执行结果

正在复制Employee对象
King == CloneKing:false
King.car == CloneKing.car:true

深克隆

创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。

Car代码完全相同,省略
基于Json实现对象深度Clone,不再需要实现Clonable接口与clone()方法

import com.google.gson.Gson;

public class Employee{ 
	private String name; 
	private Car car;
	public String getName() { 
		return name;
	}

	public void setName(String name) { 
		this.name = name;
	}
	
	public Car getCar() { 
		return car;
	}
	
	public void setCar(Car car) { 
		this.car = car;
	}
	//基于JSON实现深度序列化
	public Employee deepClone(){
		Gson gson = new Gson(); 
		String json = gson.toJson(this); 
		System.out.println(json);
		Employee cloneObject = gson.fromJson(json, Employee.class); 
		return cloneObject;
	}
}

public class App {
	public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { 
		Employee king = new Employee();
		king.setName("King"); Car car = new Car();
		car.setNumber("FBW 381"); king.setCar(car);
		Employee cloneKing = (Employee) king.deepClone();
	 
	 	System.out.println("King == CloneKing:" + (king == cloneKing)); 
	 	System.out.println("King.car == CloneKing.car:" + (king.getCar() == cloneKing.getCar()));
	}
}

{"name":"King","car":{"number":"FBW 381"}} King == CloneKing:false
King.car == CloneKing.car:false

3.5.3 代码实现应用场景

  • 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
  • 创建对象成本较大,例如初始化时间长,占用CPU太多,或者占用网络资源太多等,需要优化资源。 - 创建一个对象需要繁琐的数据准备或访问权限等,需要提高性能或者提高安全性。
  • 系统中大量使用该类对象,且各个调用者都需要给它的属性重新赋值。
    分布式架构设计模式_第10张图片

四、结构型模式

4.1 门面模式Facade

4.1.1 什么是门面模式Facade

外观模式中提供了一个供客户端统一调用的门面(Facade),这个门面屏蔽了下游系统的复杂性,使得客户端对下游系统的调用变得更简单。
分布式架构设计模式_第11张图片

以上是门面模式的结构图
分布式架构设计模式_第12张图片

在这个结构图中,出现了两个角色:

  • 门面(Facade)角色 : 客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
  • 子系统(SubSystem)角色: 可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合
    (如上面的子系统就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用, 或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。

4.1.2 项目应用

我们现在有一个OA系统,OA要对外提供服务要经过三个步骤:

  1. 启动MySQL应用集群
    public class DatabaseManager { 
    	public void startDbCluster(){
    		System.out.println("正在远程启动MySQL应用集群");
    	}
    }
    
  2. 对Redis缓存预热
    public class CacheManager { 
    	public void initRedis(){
    		System.out.println("正在启动并预热Redis应用缓存");
    	}
    }
    
  3. 加载并启动Web应用服务器
    public class WebServerManager { 
    	public void loadWebApp(){
    		System.out.println("正在加载并启动Web应用服务器");
    	}
    }
    

如果没有额外操作,客户端必须手动运行这些组件,这极大提高了客户端的使用门槛

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		new DatabaseManager().startDbCluster(); 
		new CacheManager().initRedis();
		new WebServerManager().loadWebApp();
	}
}

好的做法是引入门面Facade,让应用开发方提供操作,为客户端提供最简单的操作入口即可

public class ApplicationFacade {
	private CacheManager cacheManager = new CacheManager(); 
	private DatabaseManager dbManager = new DatabaseManager(); 
	private WebServerManager webManager = new WebServerManager(); 
	public void initSystem(){
		dbManager.startDbCluster(); 
		cacheManager.initRedis(); 
		webManager.loadWebApp();
	}
}

优化后的Client只需要面对ApplicationFacade门面,不需要再关注具体细节

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		ApplicationFacade application = new ApplicationFacade(); 				
		application.initSystem();
	}
}

4.1.3 优缺点

优点:

  • 松散耦合: 门面模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
  • 简单易用: 门面模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。
  • 更好的划分访问层次: 通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细 节。

缺点:

  • 不符合开闭原则,如果要修改某一个子系统的功能,通常外观类也要一起修改;

4.1.4 门面模式在Java中的应用

分布式架构设计模式_第13张图片

4.2 适配器模式Adapter

4.2.1 设计意图

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

在某些时候,客户期望获得某种功能接口但现有的接口无法满足客户的需求,例如美国的正常供电电压为110V,一个中国人带了一款中国制造电器去美国,这种情况下就需要电压转换器(适配器)使得110V的电压能够转换为220V的电压,供客户使用。
分布式架构设计模式_第14张图片

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,这就是适配器需要做的事情,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不 能一起工作的那些类可以一起工作。

4.2.2 适用条件

系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要(核心需求)。

想要建立一个可以重复使用的适配器类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口,但通过适配器使得它们都具有一致的接口。

4.2.3 设计

通常有两种方式实现适配器模式,一种是类适配器,类适配器目前已不太使用,另一种实现方式是对象适配器,通常情况 下采用对象适配器会使得代码更易扩展与维护。

不管采用何种方式,其基本的实现思想都是:对现有接口的实现类进行扩展,使其实现客户期望的目标接口。

类适配器通过继承现有接口类并实现目标接口,这样的话会使得现有接口类完全对适配器暴露,使得适配器具有现有接口 类的全部功能,破坏了封装性。此外从逻辑上来说,这也是不符合常理的,适配器要做的是扩展现有接口类的功能而不是 替代,类适配器只有在特定条件下会被使用。

对象适配器持有现有接口类一个实例,并扩展其功能,实现目标接口。这是推荐的方式,优先采用组合而不是继承,会使 得代码更利于维护。此外,这也是非常符合常理的——“给我一根线,让我来给他加长到5m,我并不需要知道这跟线是什 么组成的,因为我的工作就是让线加长到5m”——我们扩展了相应功能而并不关心其具体实现。

4.2.4 对象适配器

适配器的组成要素:

  • Target: 客户期望获得的功能接口(220V电压供电)。
  • Cilent: 客户,期望访问Target接口(客户期望能有220V电压)。
  • Adaptee: 现有接口,这个接口需要被适配(现有110V电压供电,需要被适配至220V)。
  • Adapter: 适配器类,适配现有接口使其符合客户需求接口(适配110V电压,使其变为220V电压)。

对象适配器结构图:
分布式架构设计模式_第15张图片
Adaptee: 原始提供了User查询方法,返回Map结构,没有变化

public interface UserService { 
	public Map findById();
	public List<Map> findUsers();
}

Adaptee实现类: 没有变化

public class UserServiceImpl implements UserService { 
	public Map findById(){
		Map map = new LinkedHashMap(); 
		map.put("user_id", 1234); 
		map.put("username", "zhangsan"); 
		return map;
	}

	public List<Map> findUsers(){ 
		List<Map> list = new ArrayList<>(); 
		for(int i = 0 ; i<=10 ; i++){
			Map map = new LinkedHashMap(); 
			map.put("user_id", new Random().nextInt(100000)); 	
			map.put("username", "user"+i);
			list.add(map);
		}
		return list;
	}
}

Target: 没有变化

public interface SpecUserService { 
	public String findByJId();
	public String findJUsers();
}

Adapter: 实现Target,内部持有Adaptee对象通过构造方法传入,然后实现Target的各种方法完成转换

public class SpecUserServiceAdapter implements SpecUserService { 
	private UserService userService;
	public SpecUserServiceAdapter(UserService userService){ 
		this.userService = userService;
	}
	public String findByJId() {
		Map user = userService.findById(); 
		String json = new Gson().toJson(user); 
		return json;
	}

	public String findJUsers() {
		List<Map> users = userService.findUsers(); 
		String json = new Gson().toJson(users); 
		return json;
	}
}

Client: 客户端负责先实例化Adaptee对象,传给Adapter构造方法,然后调用Target接口即可

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		UserService userService = new UserServiceImpl();
		SpecUserService specUserService = new SpecUserServiceAdapter(userService); System.out.println(specUserService.findJUsers());
	}
}

4.2.5 类适配器

在适配器模式中,Cilent调用Adapter以获得相应功能,Adapter扩展Adaptee以实现对应功能。
分布式架构设计模式_第16张图片
Adaptee: 原始提供了User查询方法,返回Map结构

public interface UserService { 
	public Map findById();
	public List<Map> findUsers();
}

Adaptee实现类:

public class UserServiceImpl implements UserService { 
	public Map findById(){
		Map map = new LinkedHashMap(); 
		map.put("user_id", 1234); 
		map.put("username", "zhangsan"); 
		return map;
	}

	public List<Map> findUsers(){ 
		List<Map> list = new ArrayList<>(); 
		for(int i = 0 ; i<=10 ; i++){
			Map map = new LinkedHashMap(); 
			map.put("user_id", new Random().nextInt(100000)); 	
			map.put("username", "user"+i);
			list.add(map);
		}
		return list;
	}
}

Target: 目标要实现的功能,要求返回JSON,而不再是Map、List

public interface SpecUserService { 
	public String findByJId();	
	public String findJUsers();
}

Adapter: 增加适配器,继承Adaptee实现类,实现Target接口,完成每个方法的转换

public class SpecUserServiceAdapter extends UserServiceImpl implements SpecUserService{
	public String findByJId() {
		Map user = super.findById();
		String json = new Gson().toJson(user); 
		return json;
	}

	public String findJUsers() {
		List<Map> users = super.findUsers(); 
		String json = new Gson().toJson(users); 
		return json;
	}
}

Client: 客户端直接调用实例化Adapter即可

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		SpecUserService userService = new SpecUserServiceAdapter(); 
		System.out.println(userService.findJUsers());
	}
}

4.2.6 适配器模式总结

优点:

  • 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
  • 提高了类的复用,可以一致化多个不同接口。
  • 将现有接口实现类隐藏,增加了类的透明度。
  • 灵活性高,可自由适配。

缺点:

  • 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器, 而是直接对系统进行重构。
  • 某些适配工作可能非常困难,例如让房子飞起来。
  • 当我们有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

注意事项: 适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题,即现有接口可能无法改变(去美国不可能把人家110V电压供给改成220V电压供给)。

4.2.7 剖析适配器模式在 Java 日志中的应用

Java 中有很多日志框架,在项目开发中,我们常常用它们来打印日志信息。其中,比较常用的有 log4j、logback,以及JDK 提供的 JUL(java.util.logging) 和 Apache 的 JCL(Jakarta Commons Logging) 等。
分布式架构设计模式_第17张图片
大部分日志框架都提供了相似的功能,比如按照不同级别(debug、info、warn、erro……)打印日志等,但它们却并没 有实现统一的接口。这主要可能是历史的原因,它不像 JDBC 那样,一开始就制定了数据库操作的接口规范。

如果你是做 Java 开发的,那 Slf4j 这个日志框架你肯定不陌生,它相当于 JDBC 规范,提供了一套打印日志的统一接口规范。不过,它只定义了接口,并没有提供具体的实现,需要配合其他日志框架(log4j、logback……)来使用。

不仅如此,Slf4j 的出现晚于 JUL、JCL、log4j 等日志框架,所以,这些日志框架也不可能牺牲掉版本兼容性,将接口改造成符合 Slf4j 接口规范。Slf4j 也事先考虑到了这个问题,所以,它不仅仅提供了统一的接口定义,还提供了针对不同日志框架的适配器。对不同日志框架的接口进行二次封装,适配成统一的 Slf4j 接口定义。具体的代码示例如下所示:

// slf4j统一的接口定义package org.slf4j;
public interface Logger {
	public boolean isTraceEnabled(); 
	public void trace(String msg);
	public void trace(String format, Object arg);
	public void trace(String format, Object arg1, Object arg2); 
	public void trace(String format, Object[] argArray);
	public void trace(String msg, Throwable t);

	public boolean isDebugEnabled(); 
	public void debug(String msg);
	public void debug(String format, Object arg);
	public void debug(String format, Object arg1, Object arg2) 
	public void debug(String format, Object[] argArray);
	public void debug(String msg, Throwable t);

	//...省略info、warn、error等一堆接口
}

// log4j日志框架的适配器
// Log4jLoggerAdapter实现了LocationAwareLogger接口,
// 其中LocationAwareLogger继承自Logger接口,
// 也就相当于Log4jLoggerAdapter实现了Logger接口。
package org.slf4j.impl;
public final class Log4jLoggerAdapter extends MarkerIgnoringBase implements LocationAwareLogger, Serializable {
	final transient org.apache.log4j.Logger logger; // log4j

	public boolean isDebugEnabled() { 
		return logger.isDebugEnabled();
	}

	public void debug(String msg) {
		logger.log(FQCN, Level.DEBUG, msg, null);
	}
	
	public void debug(String format, Object arg) { 
		if (logger.isDebugEnabled()) {
			FormattingTuple ft = MessageFormatter.format(format, arg); 		
			logger.log(FQCN, Level.DEBUG, ft.getMessage(), ft.getThrowable());
		}
	}

	public void debug(String format, Object arg1, Object arg2) { 
		if (logger.isDebugEnabled()) {
			FormattingTuple ft = MessageFormatter.format(format, arg1, arg2); 	
			logger.log(FQCN, Level.DEBUG, ft.getMessage(), ft.getThrowable());
		}
	}

	public void debug(String format, Object[] argArray) { 
		if (logger.isDebugEnabled()) {
			FormattingTuple ft = MessageFormatter.arrayFormat(format, argArray); 
			logger.log(FQCN, Level.DEBUG, ft.getMessage(), ft.getThrowable());
		}
	}

	public void debug(String msg, Throwable t) { 
		logger.log(FQCN, Level.DEBUG, msg, t);
	}
	//...省略一堆接口的实现...
}

所以,在开发业务系统或者开发框架、组件的时候,我们统一使用 Slf4j 提供的接口来编写打印日志的代码,具体使用哪种日志框架实现(log4j、logback……),是可以动态地指定的(使用 Java 的 SPI 技术,这里我不多解释,你自行研究吧),只需要将相应的 SDK 导入到项目中即可。

不过,你可能会说,如果一些老的项目没有使用 Slf4j,而是直接使用比如 JCL 来打印日志,那如果想要替换成其他日志框架,比如 log4j,该怎么办呢?实际上,Slf4j 不仅仅提供了从其他日志框架到 Slf4j 的适配器,还提供了反向适配器, 也就是从 Slf4j 到其他日志框架的适配。我们可以先将 JCL 切换为 Slf4j,然后再将 Slf4j 切换为 log4j。经过两次适配器的转换,我们就能成功将 log4j 切换为了 logback。


4.3 桥接模式Bridge

4.3.1 图示例

方案一: 为每种形状都提供各种颜色的版本。
分布式架构设计模式_第18张图片

方案二: 根据实际需要对颜色和形状进行组合。
分布式架构设计模式_第19张图片

4.3.2 案例代码

public interface Logger {
	public void info(String message); 
	public void debug(String debug);
}
public class Log4jLogger implements Logger{ 
	@Override
	public void info(String message) { 
		System.out.println("log4j->[INFO]" + message);
	}

	@Override
	public void debug(String message) { 
		System.out.println("log4j->[debug]" + message);
	}
}
public class LogbackLogger implements Logger{ 
	@Override
	public void info(String message) { 
		System.out.println("logback->[INFO]" + message);
	}

	@Override
	public void debug(String message) { 
		System.out.println("logback->[debug]" + message);
	}
}
public interface DbOperator { 
	public void insert(Object obj);
}
public class MongoOperator implements DbOperator { 
	@Override
	public void insert(Object obj) {
		System.out.println(obj + "已写入MongoDB");
	}
}
public class MysqlOperator implements DbOperator { 
	@Override
	public void insert(Object obj) { 
		System.out.println(obj + "已写入Redis");
	}
}
public interface Service { 
	public void init();
}
public class EmployeeService implements Service { 
	private DbOperator dbOperator = null;
	private Logger logger = null;
	public EmployeeService(DbOperator dbOperator, Logger logger) { 	
		this.dbOperator = dbOperator;
		this.logger = logger;
	}
	
	public void update(){ 
		dbOperator.insert("{员工A数据}"); 
		logger.info("数据更新成功");
	}
	
	@Override
	public void init() { 
		logger.info("EmployeeService已初始化完毕");
	}
}
public class UserService implements Service { 
	private DbOperator dbOperator = null; 
	private Logger logger = null;
	public UserService(DbOperator dbOperator, Logger logger) { 	
		this.dbOperator = dbOperator;
		this.logger = logger;
	}
	public void create(){ 
		dbOperator.insert("{用户A数据}"); 
		logger.debug("数据插入成功");
	}
	
	@Override
	public void init() { 
		logger.info("UserService已初始化完毕");
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		EmployeeService employeeService = new EmployeeService(new MongoOperator(),new Log4jLogger()); 
		employeeService.init();
		employeeService.update(); 
				
		System.out.println("=======================");
	
		UserService userService = new UserService(new MysqlOperator(), new LogbackLogger()); 
		userService.init();
		userService.create();
	}
}

4.3.2 模式分析

优点:

  • 分离抽象接口及其实现部分。提高了比继承更好的解决方案。
  • 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。
  • 实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。

缺点:

  • 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
  • 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。

模式使用场景:

  • 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
  • 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。
  • 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。

模式总结:

  • 桥接模式实现了抽象化与实现化的脱耦。他们两个互相独立,不会影响到对方。
  • 对于两个独立变化的维度,使用桥接模式再适合不过了。
  • 对于"具体的抽象类"所做的改变,是不会影响到客户。

4.4 组合模式Compose

4.4.1 概述

组合模式跟我们之前讲的面向对象设计中的“组合关系(通过组合来组装两个类)”,完全是两码事。

这里讲的“组合模式”,主要是用来处理树形结构数据。正因为其应用场景的特殊性,数据必须能表示成树形结构,这也导致了这种模式在实际的项目开发中并不那么常用。但是,一旦数据满足树形结构,应用这种模式就能发挥很大的作用,能让代码变得非常简洁。

将一组对象组织(Compose)成树形结构,以表示一种“部分 - 整体”的层次结构。组合让客户端(在很多设计模式书籍中,“客户端”代指代码的使用者。)可以统一单个对象和 组合对象的处理逻辑。

分布式架构设计模式_第20张图片
分布式架构设计模式_第21张图片

4.4.2 案例

以阿里云OSS为例
分布式架构设计模式_第22张图片

public interface OssNode { 
	public String getPath();
}
/**
* OssNode抽象节点
*/
public interface OssNode { 
	public String getPath();
}

Directory目录持有List,说明可能包含多个子目录或者文件

/**
* OSS目录类
*/
public class OssDirectory implements OssNode {
	private List<OssNode> subNodes = new ArrayList<>();
	String path = null;

	/**
	*	指定绝对路径
	*	@param path
	*/
	public OssDirectory(String path){ 
		this.path = path;
	}

	/**
	*	指定父级目录,采用相对路径
	*	@param parent 上级目录对象
	*	@param dirName 目录名
	*/
	public OssDirectory(OssDirectory parent , String dirName){ 	
		parent.addChild(this);
		this.path = parent.getPath() + dirName;
	}

	/**
	*	得到当前目录路径
	*	@return
	*/ @Override
	public String getPath() { 
		return path;
	}

	/**
	*	增加子节点
	*	@param node
	*/
	public void addChild(OssNode node){ 
		this.subNodes.add(node);
	}

	/**
	*	移除子节点
	*	@param node
	*/
	public void removeChild(OssNode node){ 
		this.subNodes.remove(node);
	}

	/**
	*	返回所有子节点
	*	@return
	*/
	public List<OssNode> getChildren(){ 
		return this.subNodes;
	}
}

文件对象

/**
*	Oss文件对象
*/
public class OssFile implements OssNode{ 
	private String filename;
	private OssDirectory ossDirectory;

	/**
	*	构造方法
	*	@param dir 指定目录
	*	@param filename 文件名
	*/
	public OssFile(OssDirectory dir ,String filename) { 
		this.ossDirectory = dir;
		//添加到指定节点dir.addChild(this); this.filename = filename;
	}

	/**
	*	得到文件路径
	*	@return
	*/ @Override
	public String getPath() {
		return ossDirectory.getPath() + filename;
	}
}

客户端打印所有目录、文件节点路径

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
	//组织目录结构
	OssDirectory root = new OssDirectory("/root"); 
	OssDirectory dir1 = new OssDirectory(dir1,"/s1"); 
	OssDirectory dir14 = new OssDirectory(dir14,"/s4"); 
	OssDirectory dir145 = new OssDirectory(dir145,"/s5"); 
	OssDirectory dir2 = new OssDirectory(root,"/s2"); 
	OssDirectory dir3 = new OssDirectory(root,"/s3");

	//组织文件存放
	OssFile fil1 = new OssFile(dir1, "/f1.txt"); 
	OssFile fil2 = new OssFile(dir2, "/f2.png"); 
	OssFile fil3 = new OssFile(dir3, "/f3.gif"); 
	OssFile fil14 = new OssFile(dir14, "/f14.txt");
	OssFile fil145 = new OssFile(dir145, "/f145.svg");
	//实例化客户端递归打印所有节点路径
	Client client = new Client(); 
	client.printNodes(root);
}

/**
*	递归打印所有节点路径
*	@param dir
*/
public void printNodes(OssDirectory dir){ 
	List<OssNode> children = dir.getChildren(); 
	for (OssNode node : children) {
		System.out.println(node.getPath()); 
			if(node instanceof OssDirectory){
				this.printNodes((OssDirectory) node);
			}
		}
	}
}

4.5 享元模式Flyweight



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