随记录

2021-04-14

注解名字 作用
@RequestMapping 处理浏览器通用请求?
@ResponseBody 将返回值交给浏览器处理?
@SpringBootApplication 自动配置主类?

  1. SpringBoot使用组合注解替代Spring中的复杂配置工作,

    -> 优点缺点?

    那我个人理解这其中的好处是方便,坏处是项目庞大冗杂

  2. SpringBootApplication->自动配置主类?
    ->@SpringBootConfiguration -> 申明为SpringBoot 的配置类
    -> @Configuration
    ->@EnableAutoConfiguration -> 开启自动配置?
    ->@Inherited
    ->@AutoConfigurationPackage
    ->@Import({Registrar.class})
    ->@Import({AutoConfigurationImportSelector.class})
    ->@ComponentScan -> 定义扫描的Component定义域
    ->

  3. 如果一个类中的所有方法都需要@ResponseBody注解,那么这个注解直接使用在类名只上。如果一个类或者方法有多个注解的话,可以查询是否有组合注解可用

    1. Spring 常用静态模板thymeleaf、JSP(Java Server Pages)、JSTL(JSP Standard TagLibrary)、FreeMarker、Velocity

  1. Thread start方法和run方法的区别 run

    run()方法只是调用了Thread实例的run()方法而已,它仍然运行在主线程(原来调用者线程)上

    start()方法会开辟一个新的线程,在新的线程上调用run()方法,此时它运行在新的线程上

  2. synchronized和Lock对比

    类型 synchronized Lock
    存在层次 Java的关键字,在jvm层面上 是一个类
    锁的释放 1、以获取锁的线程执行完同步代码,释放锁 2、线程执行发生异常,jvm会让线程释放锁 在finally中必须释放锁,不然容易造成线程死锁
    锁状态 无法判断 可以判断
    性能 少量同步 大量同步

5.Lock和synchronized的选择

总结来说,Lock和synchronized有以下几点不同:

1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;

2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;

3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;

4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。

5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。

Java并发编程-入门篇 -> 非常全面


常用的设计模式

  1. 单例模式

  2. 观察者模式

  3. 工厂模式


设计模式相关总结

  • 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

  • 看看前辈的代码:你去个公司难道都是新项目让你接手?很有可能是接盘的,前辈的开发难道不用设计模式?

  • 什么是单例
    • 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点
2.那些地方用到了单例模式
  1. Windows的(任务管理器)就是很典型的单例模式,他不能打开俩个

  2. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。

  3. 应用程序的日志应用,一般都是单例模式实现,只有一个实例去操作才好,否则内容不好追加显示。

  4. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,因为线程池要方便对池中的线程进行控制

  5. windows的(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站只维护一个实例。

5.单例防止反射漏洞攻击

private static boolean flag = false;

private Singleton() {

if (flag == false) { // if (instance != null) 实例不为空的话,直接抛异常
flag = !flag;
} else {
throw new RuntimeException("单例模式被侵犯!");
}
}

public static void main(String[] args) {

}


设计分层

Service生命周期管理、其他Service交互的初始化、Mgr初始化和管理、消息队列(生产者消费者模式?)、TTS模块封装提供、免唤醒场景切换、

语义解析、状态机管理进行机能支持与否的控制、状态监听和通知啊、UT、IT、FT测试case设计实施、DRBFM

DRBFM、基本设计、详细设计、Coding,ttt

BlinkReset

项目源码二进制化:android makefile 转写的套路,

防抖?消息缓存去重?

https://blog.csdn.net/clhcowboy/article/details/112571235

https://zhuanlan.zhihu.com/p/104878641


http://www.woshipm.com/ai/2620327.html


GC

GC 是一种内存管理方式,不止Java在使用,Python也有同样的内存管理方式,不需要开发者显式的进行内存回收管理,

在Java语言中,是由JVM自动进行的,垃圾回收线程是低优先级,平时不出发,一般在虚拟机空闲或者堆内存不足时出发GC

GC的方式?
1. 引用计数法?
2. 可达性分析法?->主流,从GCRoot开始进行引用链路的分析,在引用链上的对象都是可达的,不可达的就可以进行回收

GC Blog

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