(2)WindowManagerService(Wms)管理程序的窗口的,动画,等 简单来说跟View有关的都离不开它。
(3)KeyQ类是Wms的一个内部类一但创建就会启动一个新线程,这个线程会不断的接受有关UI的一些消息,将其放到QueueEvent的消息队列中。
(4)InputDispatcherThread类该类也是一但创建线程就会不断的从上main的QueueEvent中取出消息,并进行过滤,然后发送给当前活动的客户端程序。
(5)Manager机制 Manager本身是一个服务,服务端有好多服务,当客户端想要去调用这些服务的时候,每次随意去调动的话显得很是混乱,所以建立了这个“中间人”,客户端对服务的请求都需要先通过Manager,由他来调用,类似于java的封装。
客户端
(1)ActivityThread类 主线程类 即UI线程类,根据Ams的要求对Activity BroadCast进行调度
(2)ViewRoot类 负责客户端和 Wms的交互,内部类有W类,W类继承与Binder Wms想和客户端通信的时候会用到此类,内部还有 ViewRootHandler 继承与Handler,所以当W类收到消息以后可以发送给UI线程,界面的绘制发起点也在此。
(3)W类 ViewRoot的内部类,主要帮助ViewRoot和Wms实现IPC
(4)Activity类,apk运行的最小单位
(5)PhoneWindow类 ,继承自Window类里面放置了一个DecorView类,提供了统一窗口操作API
(6)DecorView ,可以看到的View的所有,继承自FrameLayout,我们写的布局View就是放在这个里面。
(7)WindowsManager 客户端和Wms 交流的中介,客户端想要创建窗口,得先提前告知WindowsManager,客户端不能直接和Wms通信。
Linux驱动
SurfaceFlingger和Binder SF负责将各个画面显示到屏幕上,Binder负责进程间通信。
FrameWork的开发
framework的开发区别于应用的开发,是android源码的开发,来了解一下
android源码的结构图
├── bionic android上实现的libc库
├── bootable 存放可启动项,如recovery、bootloader等
├── build android编译系统所用到的make文件及其它工具
├── cts android兼容性测试
├── dalvik dalvik虚拟机
├── development 与开发相关的一些东西
├── device 存放需要适配的设备信息
├── external 第三方库
├── frameworks framework部分
├── hardware 硬件相关代码
├── kernel kernel相关代码
├── libcore android上实现的Java基础库
├── Makefile
├── ndk
├── out 编译输出目录
├── packages 包含系统应用、壁纸应用、内容提供者、输入法等
├── prebuilt 预编译好的工具
├── sdk sdk相关内容
├── system 操作系统层次的一些可执行程序和配置文件
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《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享
─ u-boot 用于引导linux启动的u-boot