C++20 协程(2):理解co_await运算符

C++20 协程(2):理解co_await运算符

文章目录

  • C++20 协程(2):理解co_await运算符
    • 协程TS给了我们什么?
    • 编译器 <-> 库 的交互
    • Awaiters和Awaitables:解释 `operator co_await`
      • 获得Awaiter
      • 等待(Awaiting)Awaiter
    • 协程句柄
    • 编写无需同步机制的异步代码
      • 对比有栈协程(Stackful Coroutines)
    • 避免内存分配
    • 一个例子:实现一个单线程同步原语
      • 定义Awaiter
      • 补充剩余代码
    • 结语
    • 参考

在上一篇文章,我描述了函数和协程的高层差异,但没有涉及任何C++协程TS里的语法和语义。

C++协程TS添加的关键设施是暂停协程的能力,允许协程被恢复执行。实现该功能的设施是co_await运算符。

理解co_await的工作方式可以让我们更明白协程的行为,以及协程如何被暂停和恢复。在这篇文章中,我将解释co_await运算符的机制并引入AwaitableAwaiter概念(concepts)。

在开始之前,我想先给出一个协程TS的概述,以提供一些基础知识。

协程TS给了我们什么?

  • 3个新的关键字:co_awaitco_yieldco_return
  • 几个新的类型(在std::experimental命名空间中):
    • coroutine_handle

    • coroutine_traits
    • suspend_always
    • suspend_never
  • 一个通用的机制,库的开发者可以用它和协程交互,并定制他们的行为。
  • 一个语言设施,它使得编写异步代码更简单。

C++协程TS提供的设施可以看作是一个用于协程的低级汇编语言。这些设施很难以安全的方式直接使用,它更倾向于给库的开发者,让他们可以编写出应用程序开发者可以安全使用的高级抽象。

编译器 <-> 库 的交互

有趣的的,协程TS没有定义协程的语义。它没有定义如何产生返回给调用者的值。它没有定义传递给co_return语句的返回值要做什么,以及如何处理传递出协程的异常。它没有定义协程应该在哪个线程上恢复。

作为替换,它为库代码规范了一个通用的机制,通过实现符合特定接口的类型,以定制化协程的执行。编译器因此能生成代码,这些代码调用库提供的类的实例方法。该方式类似于定制化范围for循环的行为(即定义begin()/end()方法和iterator类型)。

协程TS没有规定任何语义这一事实,让协程成为了一个强大的工具。它允许库的开发者定义不同类型的协程,出于各种目的。

例如,你可以定义一个异步的产生单个值的协程;或者定义一个惰性产生值序列的协程;或者定义一个协程,它能简化获取optional值的控制流(如果遇到nullopt则提前退出)。

协程TS定义了两种类型的接口:Promise接口和Awaitable接口。

Promise接口规定了一些和协程自身行为相关的方法。库的开发者可以定制:当协程被调用时的行为,当协程返回时的行为(正常返回或未处理的异常),以及定制协程内任何co_awaitco_yield表达式的行为。

Awaitable接口规定了一些控制co_await表达式语义的方法。当一个值被co_await时,这部分代码将被翻译为一系列awaitable对象的方法,这使得可以规定:是否要暂停当前协程,在暂停协程后是否要执行一些逻辑,在协程恢复执行后是否要产生co_await表达式的结果。

我将在未来的文章中覆盖Promise接口的细节,但是现在让我们先看一下Awaitable接口。

Awaiters和Awaitables:解释 operator co_await

co_await运算符是一个新的单目运算符,它可以应用到一个值。例如:co_await someValue

co_await运算符只能被用在协程的上下文内。这像是个废话,因为按照定义,任何包含co_await运算符的函数都将视为协程编译。

一个支持co_await运算符的类型被称为Awaitable类型。

注意,co_await运算符能否应用于一个类型,取决于co_await表达式出现的上下文。一个协程的promise类型可以修改协程内co_await表达式的含义,通过promise类型的await_transform方法(将在之后描述)。

一个Awaiter类型是一个实现了3个特殊方法的类型,这3个方法作为co_await表达式的一部分被调用:await_readyawait_suspendawait_resume

注意,我无耻的借用了来自C#中的术语‘Awaiter’,查看这篇文章以获取更多关于C# awaiters的细节。

注意,一个类型可以同时是AwaitableAwaiter类型。

当看见co_await 表达式时,编译器实际上有很多不同的方式去翻译它,取决于涉及到的类型。

获得Awaiter

编译器做的第一件事是生成代码,以获得用于await值的Awaiter对象。获取一个awaiter对象有很多方法,这些方法罗列在 N4680 section 5.3.8(3).

让我们假设promise对象具有类型P,并且该promise是一个左指引用。

如果该promise类型P有一个名为await_transform的成员,那么首先会被传递到promise.await_transform()以获取Awaitable值:awaitable

然后,如果该Awaitable对象,awaitable,有一个合适的operator co_await()重载,那么它将被调用以获得Awaiter对象。否则,awaitable对象本身被用作awaiter对象。

如果我们将该规则编码成函数get_awaitable()get_awaiter(),那么他们看上去像这样:

template<typename P, typename T>
decltype(auto) get_awaitable(P& promise, T&& expr)
{
  if constexpr (has_any_await_transform_member_v<P>)
    return promise.await_transform(static_cast<T&&>(expr));
  else
    return static_cast<T&&>(expr);
}

template<typename Awaitable>
decltype(auto) get_awaiter(Awaitable&& awaitable)
{
  if constexpr (has_member_operator_co_await_v<Awaitable>)
    return static_cast<Awaitable&&>(awaitable).operator co_await();
  else if constexpr (has_non_member_operator_co_await_v<Awaitable&&>)
    return operator co_await(static_cast<Awaitable&&>(awaitable));
  else
    return static_cast<Awaitable&&>(awaitable);
}

等待(Awaiting)Awaiter

假定我们将转化结果到Awaitable对象的逻辑封装成上述函数,那么co_await 的语义可以大致转换成:

{
  auto&& value = <expr>;
  auto&& awaitable = get_awaitable(promise, static_cast<decltype(value)>(value));
  auto&& awaiter = get_awaiter(static_cast<decltype(awaitable)>(awaitable));
  if (!awaiter.await_ready())
  {
    using handle_t = std::experimental::coroutine_handle<P>;

    using await_suspend_result_t =
      decltype(awaiter.await_suspend(handle_t::from_promise(p)));

    <suspend-coroutine>

    if constexpr (std::is_void_v<await_suspend_result_t>)
    {
      awaiter.await_suspend(handle_t::from_promise(p));
      <return-to-caller-or-resumer>
    }
    else
    {
      static_assert(
         std::is_same_v<await_suspend_result_t, bool>,
         "await_suspend() must return 'void' or 'bool'.");

      if (awaiter.await_suspend(handle_t::from_promise(p)))
      {
        <return-to-caller-or-resumer>
      }
    }

    <resume-point>
  }

  return awaiter.await_resume();
}

await_suspend()void返回类型的版本将无条件转移执行权回协程的调用者/恢复者,而bool返回类型的版本允许awaiter对象条件地立即恢复协程执行而不返回给调用者/恢复者。

当awaiter启动一个异步操作,而该异步操作有时能同步完成时,await_suspend()bool返回类型的版本会很有用。在能同步完成的情况下,await_suspend()方法可以返回false来表明协程应该被立即恢复并继续执行。

处,编译器会生成一些代码,这些代码保存协程的状态以在之后恢复执行。这会存储的位置和寄存器的值到协程帧。

操作完成后,协程进入暂停状态。协程进入暂停状态后,第一个能观测到的点是在await_suspend()内。

await_suspend()方法负责调度协程,以便在未来恢复/摧毁协程。注意,从await_suspend()返回false被视为立即在当前线程上恢复协程的执行。

await_ready()方法的目的是允许你避免操作的开销,因为在某些情况下,某个操作将同步地(直接)完成而无需暂停协程。

处,执行权被转移回调用者或恢复者,探出栈帧但保持协程帧。

当(或者如果)协程被恢复,执行权将在处恢复。即,在await_resume()方法之前,await_resume()方法用来获取操作的结果。

await_resume()方法的返回值是co_await表达式的结果。await_resume()方法也可以抛出一个异常,此时异常会传递出co_await表达式。

注意,如果一个异常传递出了await_suspend(),那么协程会被自动恢复(无需调用await_resume()),并且该异常会传递出co_await表达式。

协程句柄

可能你已经注意到了coroutine_handle

类型。

该类型表示一个非占有(无所有权)的协程帧句柄,可用于恢复协程执行或摧毁协程帧。它也可以用于访问协程的promise对象。

coroutine_handle类型有如下接口(已简化):

namespace std::experimental
{
  template<typename Promise>
  struct coroutine_handle;

  template<>
  struct coroutine_handle<void>
  {
    bool done() const;

    void resume();
    void destroy();

    void* address() const;
    static coroutine_handle from_address(void* address);
  };

  template<typename Promise>
  struct coroutine_handle : coroutine_handle<void>
  {
    Promise& promise() const;
    static coroutine_handle from_promise(Promise& promise);

    static coroutine_handle from_address(void* address);
  };
}

当实现Awaitable类型时,你将使用的关键方法是.resume(),它应该在操作完成或想恢复协程执行时调用。调用.resume()方法将在处重新激活协程。当协程下一次抵达处时,.resume()返回。

.destroy()方法摧毁协程帧,调用所有作用域内变量的析构函数,并释放协程帧使用的内存。你通常不需要(甚至应该避免)调用.destroy(),除非你是库的开发者。通常,协程帧被一些RAII类型拥有,该类型在调用协程时返回。因此调用.destroy()而不管RAII对象可能导致双析构(double-destruction)问题。

.promise()方法返回协程promise对象的引用。然而,和.destroy()一样,这通常用于库的开发者。你应该将协程的promise对象视为协程的内部实现细节。对于大多数Normally Awaitable类型,你应该用coroutine_handle代替coroutine_handle,作为await_suspend()方法的参数类型。

coroutine_handle

::from_promise(P& promise)函数从协程的promise对象构造一个协程具柄。注意,你必须确保类型P完全和协程帧使用的primise类型相同;当协程帧的promise类型是Derived时,尝试构造一个coroutine_handle将产生未定义行为。

.address() / from_address()函数转换一个协程具柄到/从一个void*指针。它主要用于传递一个‘上下文’参数到C风格的API,所以你可能发现它在某些情况下会有用。然而,在大多数情况下,我发现传递附加信息到回调函数的上下文参数上很有必要,所以通常存储coroutine_handle在一个结构体内,然后传递一个指向该结构体的指针到上下文参数中,而不是直接使用.address()的返回值。

编写无需同步机制的异步代码

co_await运算符的一个强大特性是,我们可以在协程被暂停之后,恢复之前,执行一些代码。

这使得Awaiter对象可以在协程暂停后发起一个异步操作,同时传递该协程的coroutine_handle到该操作,当操作完成时(可能在其他线程),可以安全的恢复协程而无需任何额外的同步机制。

例如,当协程已经暂停后,可以在await_suspend()内启动一个异步读操作,当该操作完成时,由于协程已经暂停,所以我们可以恢复协程而无需通过任何同步机制,来协调启动该操作的线程和完成该操作的线程。

Time     Thread 1                           Thread 2
  |      --------                           --------
  |      ....                               Call OS - Wait for I/O event
  |      Call await_ready()                    |
  |      <supend-point>                        |
  |      Call await_suspend(handle)            |
  |        Store handle in operation           |
  V        Start AsyncFileRead ---+            V
                                  +----->   <AsyncFileRead Completion Event>
                                            Load coroutine_handle from operation
                                            Call handle.resume()
                                              <resume-point>
                                              Call to await_resume()
                                              execution continues....
           Call to AsyncFileRead returns
         Call to await_suspend() returns
         <return-to-caller/resumer>

当利用该方式的优势时,一个需要非常小心的事情是,只要你将协程具柄传递给其他线程,那么另一个线程可能在await_suspend()返回之前恢复协程(在另一个线程上),因此可能与await_suspend()方法中剩下的代码并发执行。

当协程恢复执行时,它要做的第一件事情是,调用await_resume()获得结果,然后通常会立即销毁Awaiter对象(即,await_suspend()this指针)。在await_suspend()返回之前,协程会潜在的运行、销毁awaiter和promise对象。

所以在await_suspend()方法内,一旦协程可能在其他线程中并发恢复,你需要避免访问this指针或协程的.primise()对象,因为他们可能已经被销毁了。

对比有栈协程(Stackful Coroutines)

协程TS提供的无栈协程能够在协程暂停后执行一段代码,我想用这种能力和已有的有栈协程(例如Win32 fibers 和 boost::context)做一个快速的对比。

对于许多有栈协程框架,协程的暂停操作与另一个协程的恢复结合形成了‘上下文切换’操作,这导致在暂停协程之后,转移执行权到另一个协程之前,通常没有机会去执行额外逻辑。

这意味着,如果我们想在有栈协程顶部实现一个类似的异步文件读操作,我们必须在暂停该协程之前启动该异步操作。但是该操作可能在协程被暂停之前完成(在另一个线程上)。该操作在另一个线程上完成,和协程暂停之间存在潜在的竞争,因此需要一些线程同步机制去决定最后的赢家。

要解决这个问题,可以使用一个trampoline上下文(trampoline context),它能在初始上下文被暂停后,代表初始上下文启动该操作。然后这需要额外的基础设施和额外的上下文切换,同时它引入的额外开销会大于直接实用同步机制的开销。

避免内存分配

异步操作通常需要存储每个操作的状态,这些状态跟踪该操作的进展。这些状态通常需要在操作执行期间存在,并且不能在该操作完成前释放。

例如,调用异步Win32 I/O函数需要分配和传递一个OVERLAPPED结构体。调用者确保该指针在操作完成前持续有效。

对于传统的基于回调函数的API来说,这些状态通常需要在堆上分配,以确保它们具有合适的生命周期。如果你执行了许多操作,你可能需要为每个操作分配和释放该状态。如果有性能问题的话,那么一个自定义的allocator(例如从池上分配这些状态)会很有用。

然而,当我们使用协程时,我们可以避免在堆上分配这些状态,因为协程帧内的局部变量将在协程暂停期间保持有效。

为了在Awaiter对象中实现每个操作的状态,我们可以高效的从协程帧上“借用”内存来存储这些状态(在co_await表达式执行期间)。一旦操作完成,协程恢复执行、Awaiter对象被摧毁,同时释放协程帧内的内存给其他局部变量使用。

本质上,协程帧可能仍然在堆上分配。然而,一旦分配,一个协程帧可以用来执行许多次异步操作,而这仅需要一次堆分配。

仔细想想,协程帧像是一种高性能的内存allocator。编译器可以在编译时计算出需要的总内存大小,而没有额外开销!试试用一个自定义的allocator来打败它吧

一个例子:实现一个单线程同步原语

现在我们已经讨论了大量co_await运算符的机制,我想展示如果用这些知识实现一个基本的awaitable同步原语:一个异步manual-reset事件。

该事件的需求时:它需要被多个并发执行的协程等待,当这些写成因为等待而暂停执行时,直到某个线程调用.set()方法,所有等待着的协程都将被恢复。如果某个线程调用了.set(),那么协程应该继续执行而无需暂停。

理想地,我们应该使它noexcept,无需堆分配,无需锁。

它的使用方式看上去像这样:

T value;
async_manual_reset_event event;

// A single call to produce a value
void producer()
{
  value = some_long_running_computation();

  // Publish the value by setting the event.
  event.set();
}

// Supports multiple concurrent consumers
task<> consumer()
{
  // Wait until the event is signalled by call to event.set()
  // in the producer() function.
  co_await event;

  // Now it's safe to consume 'value'
  // This is guaranteed to 'happen after' assignment to 'value'
  std::cout << value << std::endl;
}

该事件可能的状态有:被‘设置’和‘不被设置’(‘not set’ and ‘set’)。

当它处于’not set’状态时,有一个等待着的协程的链表(可能为空),这些协程等待状态变为set

当它处于’set’状态时,不存在任何等待着的协程,同时co_await该事件的协程会继续执行而不被暂停。

该状态实际上可以表示为一个std::atomic

  • 一个特殊的指针值用于’set’状态。此时我们将使用该事件的this指针,因为它不会和链表中的元素相同(即,不同的对象地址值不同)。
  • 否则该事件处于’not set’状态。此时的值是一个等待着的协程的链表的表头指针。

我们可以在避免在堆上分配链表的节点,而是直接将节点存储在一个‘awaiter’对象内。

事件类的接口看上去像是这样:

class async_manual_reset_event
{
public:

  async_manual_reset_event(bool initiallySet = false) noexcept;

  // No copying/moving
  async_manual_reset_event(const async_manual_reset_event&) = delete;
  async_manual_reset_event(async_manual_reset_event&&) = delete;
  async_manual_reset_event& operator=(const async_manual_reset_event&) = delete;
  async_manual_reset_event& operator=(async_manual_reset_event&&) = delete;

  bool is_set() const noexcept;

  struct awaiter;
  awaiter operator co_await() const noexcept;

  void set() noexcept;
  void reset() noexcept;

private:

  friend struct awaiter;

  // - 'this' => set state
  // - otherwise => not set, head of linked list of awaiter*.
  mutable std::atomic<void*> m_state;

};

这是一个相当直接和简单的接口。需要注意的是,operator co_await()方法返回了一个未定义的类型awaiter

现在让我们定义awaiter类型。

定义Awaiter

由于async_manual_reset_event对象将被等待(awaiting),所以需要一个该事件的引用并通过构造函数初始化。

它也需要作为链表的节点,所以它需要维护一个指向下一个awaiter对象的指针。

它还需要存储协程的coroutine_handle,以便在事件变成‘set’时恢复协程的执行。我们不关心协程的promise类型,我们只需要一个coroutine_handle<>coroutine_handle的简写)。

最后,他需要实现Awaiter接口,因此它需要3个特殊的方法:await_readyawait_suspendawait_resume。因为我们不需要从co_await表达式返回值,所以await_resume会返回void

现在awaiter类的借口看上去像这样:

struct async_manual_reset_event::awaiter
{
  awaiter(const async_manual_reset_event& event) noexcept
  : m_event(event)
  {}

  bool await_ready() const noexcept;
  bool await_suspend(std::experimental::coroutine_handle<> awaitingCoroutine) noexcept;
  void await_resume() noexcept {}

private:

  const async_manual_reset_event& m_event;
  std::experimental::coroutine_handle<> m_awaitingCoroutine;
  awaiter* m_next;
};

co_await一个事件时,如果事件已经是set状态,则无需暂停协程。因此当事件处于set状态时,await_ready()返回true

bool async_manual_reset_event::awaiter::await_ready() const noexcept
{
  return m_event.is_set();
}

接下来让我们看一下`await_suspend()方法。这通常是一个让awaitable类型变得神秘的地方。

首先我们我们需要将协程具柄暂存在m_awaitingCoroutine成员中,以便该事件可以在之后调用.resume()恢复它。

然后我们需要将awaiter原子的插入链表。如果成功插入,则返回true表示我们不希望立即恢复协程,否则如果我们发现该事件被并发的更改为了set状态,则返回false表示协程应该被立即恢复。

bool async_manual_reset_event::awaiter::await_suspend(
  std::experimental::coroutine_handle<> awaitingCoroutine) noexcept
{
  // Special m_state value that indicates the event is in the 'set' state.
  const void* const setState = &m_event;

  // Remember the handle of the awaiting coroutine.
  m_awaitingCoroutine = awaitingCoroutine;

  // Try to atomically push this awaiter onto the front of the list.
  void* oldValue = m_event.m_state.load(std::memory_order_acquire);
  do
  {
    // Resume immediately if already in 'set' state.
    if (oldValue == setState) return false; 

    // Update linked list to point at current head.
    m_next = static_cast<awaiter*>(oldValue);

    // Finally, try to swap the old list head, inserting this awaiter
    // as the new list head.
  } while (!m_event.m_state.compare_exchange_weak(
             oldValue,
             this,
             std::memory_order_release,
             std::memory_order_acquire));

  // Successfully enqueued. Remain suspended.
  return true;
}

注意,当加载旧状态时我们使用了‘acquire’内存序,以便当我们读取到特殊的‘set’值时,写可见性发生在调用‘set()’之前。

当compare-exchange成功时,我们需要‘release语义’,以便后续对‘set()’的调用将看到我们对m_awaitingCoroutine的写入以及之前对协程状态的写入。

补充剩余代码

现在我们已经定义了awaiter类型,让我们继续实现async_manual_reset_event的方法。

首先是构造函数。它需要初始成not setset状态。

async_manual_reset_event::async_manual_reset_event(
  bool initiallySet) noexcept
: m_state(initiallySet ? this : nullptr)
{}

is_set()方法非常直接:

bool async_manual_reset_event::is_set() const noexcept
{
  return m_state.load(std::memory_order_acquire) == this;
}

下面是reset()方法。如果处于‘set’状态,我们将它转移为‘not set’状态,否则保持不变。

void async_manual_reset_event::reset() noexcept
{
  void* oldValue = this;
  m_state.compare_exchange_strong(oldValue, nullptr, std::memory_order_acquire);
}

对于set()方法,我们通过用this与当前状态交换,将该事件转移到‘set’状态,然后检查旧值。如果存在等待着的协程,那么在该方法返回前依次恢复这些协程。

void async_manual_reset_event::set() noexcept
{
  // Needs to be 'release' so that subsequent 'co_await' has
  // visibility of our prior writes.
  // Needs to be 'acquire' so that we have visibility of prior
  // writes by awaiting coroutines.
  void* oldValue = m_state.exchange(this, std::memory_order_acq_rel);
  if (oldValue != this)
  {
    // Wasn't already in 'set' state.
    // Treat old value as head of a linked-list of waiters
    // which we have now acquired and need to resume.
    auto* waiters = static_cast<awaiter*>(oldValue);
    while (waiters != nullptr)
    {
      // Read m_next before resuming the coroutine as resuming
      // the coroutine will likely destroy the awaiter object.
      auto* next = waiters->m_next;
      waiters->m_awaitingCoroutine.resume();
      waiters = next;
    }
  }
}

最后,我们需要实现operator co_await()方法。

async_manual_reset_event::awaiter
async_manual_reset_event::operator co_await() const noexcept
{
  return awaiter{ *this };
}

一个awaitable的异步manual-reset事件是无锁的、无需内存分配的和noexcept的。

如果你想获取这些代码或想知道MSVC和Clang是如何编译它们的,请查看godbolt

你可以在cppcoro中找到这个类的实现,以及大量有用的awaitable类型例如(async_mutexasync_auto_reset_event)。

结语

这边文章解释了operator co_await是如何实现的,并定义了AwaitableAwaiter概念。

这篇文章还讲解了如何实现一个可等待的异步线程同步原语,它避免了堆分配。

我希望这篇文章能帮你揭开co_await运算符的神秘面纱。

在下一篇文章中,我将讨论Promise概念,以及一个协程类型(coroutine-type)的作者应该如何自定义协程的行为。

参考

翻译自https://lewissbaker.github.io/2017/11/17/understanding-operator-co-await

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