知识点补充:goto语句
C语言中提供了可以随意滥用的 goto语句和标记跳转的标号。
从理论上 goto语句是没有必要的,实践中没有goto语句也可以很容易的写出代码。
但是某些场合下goto语句还是用得着的,最常见的用法就是终止程序在某些深度嵌套的结构的处理过程。
例如:一次跳出两层或多层循环。
多层循环这种情况使用break是达不到目的的(break一次只能跳出一次循环)。它只能从最内层循环退出到上一层的循环。
goto语言真正适合的场景如下
for(...)
for(...)
{
for(...)
{
if(disaster)
goto error;
}
}
…
error:
if(disaster)
// 处理错误情况
关机程序:
程序运行起来后,倒计时60秒后关机,如果输入我是猪,就取消关机
#include
#include
#include
int main()
{
char input[10] = { 0 };
system("shutdown -s -t 60");
//shutdown为Windows系统自带的关机操作程序
//-s设置关机;-t设置时间关机;60关机倒计时
again:
printf("电脑将在1分钟内关机,如果输入:我是猪,就取消关机!\n请输入:>");
scanf("%s", input);
if (0 == strcmp(input, "我是猪"))
{
system("shutdown -a");
//-a取消关机
}
else
{
goto again;
}
return 0;
}
维基百科中对函数的定义:子程序
- 在计算机科学中,子程序(英语:Subroutine, procedure, function, routine, method,
subprogram, callable unit),是一个大型程序中的某部分代码, 由一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代 码,具备相对的独立性。- 一般会有输入参数并有返回值,提供对过程的封装和细节的隐藏。这些代码通常被集成为软件库。
在编写代码时我们会频繁的使用一个功能如:打印到屏幕上,字符串的拷贝,编程时的计算。
像上面我们描述的基础功能,它们不是业务性的代码。我们在开发的过程中每个程序员都可能用的到,
为了支持可移植性和提高程序的效率,所以C语言的基础库中提供了一系列类似的库函数,方便程序员
进行软件开发。
怎么学习库函数呢?
这里我们有一个网站可以学习: www.cplusplus.com
点开我们能看到各种函数相关的介绍,方便使用时进行查找。
库函数的学习不需要全部记住,需要学会查询工具的使用:
www.cplusplus.com
http://en.cppreference.com(英文版)
http://zh.cppreference.com(中文版)
总结: C语言常用的库函数都有
自定义函数和库函数一样,有函数名,返回值类型和函数参数。
但是不一样的是这些都是我们自己来设计。
函数的组成:
ret_type fun_name(para1, * )
{
statement;//语句项
}
ret_type 返回类型
fun_name 函数名
para1 函数参数
举例:
写一个函数可以找出两个整数中的最大值。
#include
int get_max(int x,int y)
{
if (x > y)
return x;
else
return y;
}
int main()
{
int a=0;
int b=0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int m = get_max(a, b);
printf("%d", m);
return 0;
}
真实传给函数的参数,叫实参。
实参可以是:常量、变量、表达式、函数等。
无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参。
形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元),所以叫形式参数。形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了。因此形式参数只在函数中有效。
举例说明:
写一个函数可以交换两个整形变量的内容。
#include
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d%d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
运行结果如下
我们发现编译后的结果并不交换,此时就需要我们考虑形参和实参的问题了
这里可以看到 Swap1 函数在调用的时候, x , y 拥有自己的空间,同时拥有了和实参一模一样的内容。
所以我们可以简单的认为:形参实例化之后其实相当于实参的一份临时拷贝。
修改后:
#include
void Swap2(int* pa, int* pb)
{
int tmp = *pa;//tmp = a;
*pa = *pb; //a=b;
*pb = tmp; //b=tmp
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d%d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
运行结果如下
给Swap传的是a,b的地址,通过pa远程找到a,通过pb远程找到b
什么时候传值什么时候传址?
当我们只是用这个值时,就传值,如果我们还需要对这个值进行修改,就传址
函数的形参和实参分别占有不同内存块,对形参的修改不会影响实参。
传址调用是把函数外部创建变量的内存地址传递给函数参数的一种调用函数的方式。
这种传参方式可以让函数和函数外边的变量建立起真正的联系,也就是函数内部可以直接操
作函数外部的变量。
传值调用: 把变量本身直接调过去,形参相当于实参的一份临时拷贝,对形参的修改不会影响实参。
传址调用: 把变量地址传过去,通过地址找到外部的变量a,b,从而通过指针来修改函数外部的变量a,b
- 写一个函数可以判断一个数是不是素数。
#include
#include
//是素数返回1
//不是素数返回0
int is_prime(int i)
{
int j = 0;
for (j = 2; j <= sqrt(i); j++)
{
if (i % j == 0)
return 0;
}
return 1;
}
int main()
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 100; i <= 200; i++)
{
//判断i是否为素数
if (1 == is_prime(i))
{
count++;
printf("%d ", i);
}
}
printf("\ncount = %d\n", count);
return 0;
}
- 写一个函数判断一年是不是闰年。
#include
int is_leap_year(int y)
{
return ((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0);
}
int main()
{
int y = 0;
for (y = 1000; y <= 2000; y++)
{
//判断y是否为闰年
//如果是闰年返回1
//不是闰年返回0
if (is_leap_year(y))
{
printf("%d ", y);
}
}
return 0;
}
- 写一个函数,实现一个整形有序数组的二分查找
#include
int binary_search(int arr[], int k , int sz)
{
int left = 0;
int right = sz - 1;
while (left<=right)
{
int mid = left + (right - left) / 2;
if (arr[mid] < k)
{
left = mid + 1;
}
else if (arr[mid] > k)
{
right = mid - 1;
}
else
{
return mid;
}
}
return -1;
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int k = 0;
scanf("%d", &k);
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//找到了就返回下标,找不到就返回-1
int ret = binary_search(arr, k, sz);
if (ret == -1)
printf("找不到\n");
else
printf("找到了,下标是:%d\n", ret);
return 0;
}
- 写一个函数,每调用一次这个函数,就会将 num 的值增加1
#include
void Add(int* p)
{
//*p = *p+1;
(*p)++;
}
int main()
{
int num = 0;
Add(&num);
printf("%d\n", num);
Add(&num);
printf("%d\n", num);
Add(&num);
printf("%d\n", num);
return 0;
}
函数和函数之间可以根据实际的需求进行组合的,也就是互相调用的。
#include
void new_line()
{
printf("hehe\n");
}
void three_line()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
new_line();
}
}
int main()
{
three_line();
return 0;
}
函数可以嵌套调用,但是不能嵌套定义。
把一个函数的返回值作为另外一个函数的参数。
#include
#include
int main()
{
printf("%d\n", strlen("abcdef"));
return 0;
}
//打印结果为6,是字符串的长度
#include
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
//结果是啥?
//结果为4321
return 0;
}
这里我们可以利用 www.cplusplus.com来进行查询
查询后发现printf函数的返回值是打印在屏幕上字符的个数
- 告诉编译器有一个函数叫什么,参数是什么,返回类型是什么。但是具体是不是存在,函数声明决定不了。
- 函数的声明一般出现在函数的使用之前。要满足先声明后使用。
- 函数的声明一般要放在头文件中的。
函数的定义是指函数的具体实现,交待函数的功能实现。
#include
//函数的声明
int Add(int x, int y);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
但是一般我们不会这样来写代码,这样写只是为了更方便的理解函数的定义与声明
正常写法
#include
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
add.h的内容
放置函数的声明
//函数的声明
int Add(int x, int y);
add.c的内容
函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
程序调用自身的编程技巧称为递归( recursion)。
递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用。 一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接
调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解
递归策略
只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。
递归的主要思考方式在于:把大事化小
1.存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续。
2.每次递归调用之后越来越接近这个限制条件。
#include
int main()
{
printf("hehe\n");
main();
return 0;
}
当我们写了一个这样的函数之后发现函数打印结果有问题,那么问题是什么呢?
因为函数无限的调用导致栈溢出,至于函数的栈区堆区,我会在之后单独出一篇文章来讲解。
接受一个整型值,按照顺序打印它的每一位。
例如:
输入:1234,输出 1 2 3 4
%u - 无符号的整数
%d - 有符号的整数
思路: 把1234转化成(123)4,(12)3 4,(1)2 3 4
Print(1234)
Print(123) 4
Print(12) 3 4
Print(1) 2 3 4
**void Print(unsigned int n)
{
if (n > 9)//递归的限制条件
{
Print(n / 10);//每次递归后越来越接近这个限制条件。
}
printf("%d ", n % 10);
}
int main()
{
unsigned int num = 0;
scanf("%u", &num);
Print(num);
return 0;
}**
编写函数不允许创建临时变量,求字符串的长度。
#include
int my_strlen(char* str)
{//strlrn统计的是\0之前出现的字符个数
if (*str != '\0')
return 1 + my_strlen(str+1);
else
return 0;
}
int main()
{
char arr[10] = "abc";
int len = my_strlen(arr);
printf("%d\n", len);
return 0;
}
迭代:通过循环不断地重复一个过程,循环是迭代的一种。迭代和递归本质上是一种方法。
1.求n的阶乘。(不考虑溢出)
迭代方法:
#include
int fac(int n)
{
int i = 0;
int ret = 1;
for (i = 1; i <= n; i++)
{
ret = ret * i;
}
return ret;
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int ret = fac(n);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
递归方法:
#include
int fac(int n)
{
if (n <= 1)
return 1;
else
return n * fac(n - 1);
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int ret = fac(n);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
- 求第n个斐波那契数。(不考虑溢出)
#include
int Fib(int n)
{
if (n <= 2)
return 1;
else
return Fib(n - 1) + Fib(n - 2);
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);//40
int ret = Fib(n);
printf("%d\n", ret);
//printf("count = %d\n", count);
return 0;
}
但是我们发现有问题:在使用 fib 这个函数的时候如果我们要计算第50个斐波那契数字的时候特别耗费时间。
我们以40举例说明
在这里我们可以发现如果要找40的斐波那契数,它下边类似35的这种小数会进行大量的重复计算,从而造成效率低的问题
修改后如下:
#include
int Fib(int n)
{
int a = 1;
int b = 1;
int c = 1;
while (n>=3)
{
c = a + b;
a = b;
b = c;
n--;
}
return c;
}
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
int ret = Fib(n);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
采用了递归的方法来完成,但是这种方法会溢出,从而导致答案出错,但是只要我们不求太大的数,还是可以使用的,这里主要讲解的是递归和迭代的方法选择,不考虑溢出的情况。
提示: