service和AIDL
service执行与UI进程中,所以不要在service中执行耗时操作。
service的生命周期:onCreate(),onStartCommand(),onDestroy()
IntentService
适用于完成短时间的耗时操作
IntentService将用户的请求执行在一个子线程中,用户只需要覆写onHandleIntent函数,并且在函数中完成自己的耗时操作即可。任务执行完毕后IntentService会调用stopSelf()自我销毁。
运行在前台的service
Service默认是运行在后台的,因此,它的优先级相对比较低,当系统出现内存不足的情况时,它就有可能会被回收掉。如果希望Service可以一直保持运行状态,而不会由于系统内存不足被回收,可以将Service运行在前台。前台服务不仅不会被系统无情地回收,它还会在通知栏显示一条消息,下拉状态栏后可以看到更加详细的信息。例如,墨迹天气在前台运行了一个Service,并且在Service中定时更新通知栏上的天气信息
public class WeatherService extends Service {
private static final int NOTIFY_ID = 123;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
showNotification();
}
/**
* 在通知栏显示天气信息
*/
private void showNotification() {
NotificationCompat.Builder mBuilder =
new NotificationCompat.Builder(this)
.setSmallIcon(R.drawable.weather)
.setContentTitle(getText(R.string.the_day))
.setContentText(getText(R.string.weather));
// 创建通知被点击时触发的Intent
Intent resultIntent = new Intent(this, MainActivity.class);
// 创建任务栈Builder
TaskStackBuilder stackBuilder = TaskStackBuilder.create(this);
stackBuilder.addParentStack(MainActivity.class);
stackBuilder.addNextIntent(resultIntent);
PendingIntent resultPendingIntent =
stackBuilder.getPendingIntent(
0, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
mBuilder.setContentIntent(resultPendingIntent);
NotificationManager mNotifyMgr =
(NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
// 构建通知
final Notification notification = mBuilder.build() ;
// 显示通知
mNotifyMgr.notify(NOTIFY_ID, notification);
// 启动为前台服务
startForeground(NOTIFY_ID, notification);
} }
AIDL(android接口描述语言)
AIDL(Android接口描述语言)是一种接口描述语言,通常用于进程间通信。编译器根据AIDL文件生成一个系列对应的Java类,通过预先定义的接口以及Binder机制达到进程间通信的目的。说白了,AIDL就是定义一个接口,客户端(调用端)通过bindService来与远程服务端建立一个连接,在该连接建立时会返回一个IBinder对象,该对象是服务端Binder的BinderProxy,在建立连接时,客户端通过asInterface函数将该BinderProxy对象包装成本地的Proxy,并将远程服务端的BinderProxy对象赋值给Proxy类的mRemote字段,就是通过mRemote执行远程函数调用。
这部分我看的不是很懂,AIDL使用并不难,但是理解起来可能不容易。这里给出一篇博客供参考:学习之AIDL
事件分发机制
核心要点
事件分发原理: 责任链模式,事件层层传递,直到被消费。
View 的 dispatchTouchEvent 主要用于调度自身的监听器和 onTouchEvent。
View的事件的调度顺序是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener 。
不论 View 自身是否注册点击事件,只要 View 是可点击的就会消费事件。
事件是否被消费由返回值决定,true 表示消费,false 表示不消费,与是否使用了事件无关。
ViewGroup 中可能有多个 ChildView 时,将事件分配给包含点击位置的 ChildView。
ViewGroup 和 ChildView 同时注册了事件监听器(onClick等),由 ChildView 消费。
一次触摸流程中产生事件应被同一 View 消费,全部接收或者全部拒绝。
只要接受 ACTION_DOWN 就意味着接受所有的事件,拒绝 ACTION_DOWN 则不会收到后续内容。
如果当前正在处理的事件被上层 View 拦截,会收到一个 ACTION_CANCEL,后续事件不会再传递过来。