面向对象练习-简易版文字格斗游戏

题目来源:

https://www.bilibili.com/video/BV17F411T7Ao?p=91&vd_source=45bbb703a417550ebf434e539410a703icon-default.png?t=M85Bhttps://www.bilibili.com/video/BV17F411T7Ao?p=91&vd_source=45bbb703a417550ebf434e539410a703 最终效果实现

面向对象练习-简易版文字格斗游戏_第1张图片

面向对象练习-简易版文字格斗游戏_第2张图片

 Javabean类:

私有属性,数组参数

public class Role {
    private String name;//姓名
    private int blood;//血量
    private char gender;//性别
    private String face;//长相

    //男角色长相数组
    String[] boyfaces={"风流俊雅","器宇轩昂","相貌英俊","五官端正","风神俊朗"};
    //女角色长相数组
    String[] girlfaces={"沉鱼落雁","亭亭玉立","身材姣好","美奂绝伦","相貌平平"};
    //攻击招式数组
    String[] attacks_desc={"%s使出了一招【大悲赋第一式:天绝地灭大搜魂手】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
            "%s使出了一招【沧海六合】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
            "%s大喝一声,身形下伏,一招【大悲赋第二式:天阴地阳大紫炎气】,捶向%s双腿。",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【大悲赋第三式:诛神杀圣弑仙指】,推向%s。",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【红尘九天破剑道】,结结实实的捶向%s。",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【独孤九剑:破剑式】,连环攻向%s。"};

    //人物状态数组
    String[] injureds_desc={"结果%s退了半步,毫发无损",
            "结果给%s造成一处瘀伤",
            "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
            "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"};

 构造方法,Getter/setter方法

public Role(String name, int blood,char gender) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
        this.gender=gender;
        //随机长相,把性别传入setFace中进行判断
        setFace(gender);
    }

    public Role() {
        this.name = name;
    }


    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public String getFace() {
        return face;
    }

    public void setFace(char gender) {
        this.face = face;
        //判断性别
        if (gender=='男'){
            //从数组中随机下标
            int index = new Random().nextInt(boyfaces.length);
            //根据下标随机数组的值,达到随机长相的目的
            this.face = boyfaces[index];
        }else if (gender=='女'){
            int index = new Random().nextInt(girlfaces.length);
            this.face=girlfaces[index];
        }else{
            this.face="相貌平平";
        }
    }



    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

战斗方法及输出人物信息

public void fight(Role role){
        //随机招式
        int index = new Random().nextInt(attacks_desc.length);
        String kongfu = attacks_desc[index];

        //输出攻击的效果
        System.out.printf(kongfu,this.getName(),role.getName());
        //换行
        System.out.println();

        //定义随机伤害
        Random r = new Random();
        int hurt = r.nextInt(20)+1;

        //剩余血量
        int remainBoold = role.getBlood()-hurt;
        //如果剩余血量<0则重置为0
        if (remainBoold<0){
            remainBoold=0;
        }

        //角色的血量设置为剩余血量
        role.setBlood(remainBoold);

        if (remainBoold>90){
            System.out.printf(injureds_desc[0],role.getName());
        }else if (remainBoold>80){
            System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());
        }else if (remainBoold>70){
            System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName());
        }else if (remainBoold>60){
            System.out.printf(injureds_desc[3],role.getName());
        }else if (remainBoold>40){
            System.out.printf(injureds_desc[4],role.getName());
        }else if (remainBoold>20){
            System.out.printf(injureds_desc[5],role.getName());
        }else if (remainBoold>10){
            System.out.printf(injureds_desc[6],role.getName());
        }else{
            System.out.printf(injureds_desc[7],role.getName());
        }
        System.out.println();

//        System.out.println(this.getName()+"举起拳头打了"+role.getName()+"一下,造成了"+hurt+"点伤害,"+role.getName()+"还剩下"+role.getBlood()+"血" +
//                "");
    }
    //输出人物的信息
    public void showRoleInfo(){
        System.out.println("姓名为"+getName());
        System.out.println("性别为"+getGender());
        System.out.println("长相为"+getFace());
        System.out.println("血量为"+getBlood());

    }
}

测试类:

public class MainApp {
    public static void main(String[] args) {
        //对象实例化
        Role r1 = new Role("沈孤鸿",100,'男');
        Role r2 = new Role("沈孤雁",100,'男');
        //调用对象的信息属性,输出信息
        r1.showRoleInfo();
        r2.showRoleInfo();
        System.out.println("世间最强的武器,是大悲赋和孔雀翎。世上最悲哀的对决,是赴死之时,早已失去一切");
        System.out.println("------鸿雁之决-----");
        //循环次数不定使用while(true)
        while(true){
            r1.fight(r2);
            if (r2.getBlood()==0){
                System.out.println(r1.getName()+"ko了"+r2.getName());
                break;
            }

            r2.fight(r1);
            if (r1.getBlood()==0){
                System.out.println(r2.getName()+"ko了"+r1.getName());
                break;
            }
        }
    }
}

注:

1.idea自动生成构造/getter and setter方法:

面向对象练习-简易版文字格斗游戏_第3张图片

 面向对象练习-简易版文字格斗游戏_第4张图片

2.

System.out.printf

第一部分参数:输出的的内容%s(占位)

第二部分参数:填充的数据

例:

 

 

你可能感兴趣的:(案例练习,java,开发语言)