2.着色器

2.着色器
着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。

需要创建两个基本对象才能用着色器进行渲染,着色器对象和着色器程序。

着色器可以连接到一个程序对象。
每个程序对象必须连接一个顶点着色器和一个片段着色器。

1.创建和编译一个着色器
2.创建和链接程序

1.获取和设置统一变量
2.统一变量缓冲区对象
3.获取和设置属性

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