Bresenham画线算法完整代码(python)

网上给的算法只能画0-90°的线条(而且还不能水平和垂直线条),我写的这个可以画0-360°。。。调bug调了好久,现在分享给大家,但是没有做线条越界图片边缘的截断(我累了),所以不要让线条超越图片大小,或者你改一下

def BresenhamLine(img,x1, y1, x2,  y2,  color):
    y_neg = False
    dx = x2 - x1
    if (dx < 0):#向左走,就将起点终点调换
        temp = x2
        x2 = x1
        x1 = temp

        temp = y2
        y2 = y1
        y1 = temp
        dx = x2 - x1 # 重新计算dx


    dy = y2 - y1
    if (dy < 0):  # 向下走,就将计算出来的y加个负号
        y_neg=True
        dy=-dy


    x = x1
    y = y1#从起点开始
    if(dx==0):#打竖画线,向左走换了(x1,y1),(x2,y2),向下走没有换,注意
        y=min(y1,y2)
        y_end=max(y1,y2)
        while(y<=y_end):
            img[x, y, color] = 200
            y+=1
        return img
    elif(dy==0):#打横画线
        while (x <= x2):
            img[x, y, color] = 200
            x+= 1
        return img
    else:
        k = dy /(1.0*dx)#斜率

    if (abs(k) <= 1):#画横斜线,|斜率|<=1
        sign_k = True  # 斜率标记
        xend = x2
    else: #| 斜率|>1
        sign_k = False# 等会关于y=x对称,计算|斜率|<=1的值,画|斜率|>1的画
        #先打横了来算,画的时候才对称
        xend = x1+dy

        temp=dy
        dy=dx
        dx=temp

        k = dy / (1.0*dx)# 斜率

    p = 2 * dy - dx#P0 = 2*dy - dx
    v = 2 * dy
    u = p - dx#Pk+1 = Pk + 2*dy - 2*dx,u 表示 2*dy - 2*dx
############开始画线###################3

    b=y1-x1
    while ( x <= xend):
        if (sign_k == True):#画横斜线,|斜率|<=1
            if(y_neg==True):#向下走,画横线,只需要关于y=y0上下翻转就好了
                #SetPixel(hDC, x, y, color);
                img[x, 2*y1-y, color] = 200#(x,-y)
            else:#向上走,画横线,最正常了
                img[x, y, color] = 200#(x,y)
        else :#画竖斜线,|斜率|>1
            #SetPixel(hDC, y, x, color);
            if (y_neg == True):#画竖斜线,又向下走,要先关于y=kx+b对称,之后再关于y=y0上下翻转
                # SetPixel(hDC, x, y, color);
                img[y-b,  2*y1-(x+b), color] = 200#(y,-x)
            else:#向上走,画竖斜线,关于y=kx+b对称
                img[y-b, x+b, color] = 200#(y,x)


        if (p>0):
            y+=1
            p = p + u
            #cout << "1 ";
        else:
            p = p + v
            #//cout << "0 ";
        x+=1
    return img

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