目录
1.什么是模板?
2.类模板的定义如下:
3.模板分类?
1.模板参数有两种:
2.模板的类型
1.函数模板
2.类模板
4.模板实例化
5.模板实现链栈
1.C语言版
2.C++版本
模板是c++的一种特性,允许函数或者类(对象)通过泛型(generic types)的形式表现或者运行模板可以使得函数或类在对应不同的类型(types)的时候正常工作,而无需为每一种类型分别写一份代码。
为了代码重用,代码就必须是通用的;通用的代码就必须不受数据类型的限制。那么我们可以把数 据类型改为一个设计参数。这种类型的程序设计称为参数化(parameterize) 程序设计。软件模块由模板 (template) 构造。 包括函数模板(function template)和类模板(class template)。
template<类型模板参数表>
class 类名
{
…… //类声明体
}; //再次指出分号不可少
template<类型模板参数表>
返回类型 类名<模板参数表>::成员函数名1(形参表)
{
……;//成员函数定义体
}
……
template<类型模板参数表>
返回类型 类名<模板参数表>::成员函数名n(形参表)
{
……;//成员函数n定义体
}
//类型替换的过程被称为模板实例化 template instantiation
1
模板类型参数和模板非类型参数
函数模板是参数化的一族函数(a famliy of functions)
通过函数模板,可以实例化一系类函数,这些函数都给予同一套模板框架,但是作用在不通类型的参数上
示例 :(针对不同的数据类型 比较两个数据的大小)
求最大值:int型、char型。double型等等
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
double Max(double a, double b)
{
return a > b ? a : b;
}
char Max(char a, char b)
{
return a > b ? a : b;
}
void main()
{
cout << Max(5, 3) << endl;
cout << Max(5.3, 7.3) << endl;
cout << Max('C', 'c') << endl;
}
模板参数是由传递给模板函数的实参决定的
不允许自动类型转换:每个T必须严格匹配
使用模板
template //函数模板--经过类型参数化--->模板函数
T Max(T a, T b)
{
return a > b ? a : b;
}
//模板的特化--具体化
template<>
const char* Max(const char* a, const char* b)
{
cout << "const char* Max" << endl;
return strcmp(a, b) > 0 ? a : b;
}
主函数
void main()
{
cout << Max(4, 6) << endl; //类型参数化 int
cout << Max(3.4, 1.2) << endl; //double
cout << Max('a', '1') << endl; //char
cout << Max("333", "555") << endl; //const char*
}
运行结果
与函数模板类似,类也可以通过参数泛化,从而可以构建出一族不同的类实例(对象)
类模板实参可以是某一类型或常量(仅限int或enum)
类模板特化
允许对一个类模板的某些模板参数类型做特化
特化的作用和好处
对于某种特殊的类型,可能可以做些特别的优化或提供不同的实现
避免在实例化的时候引起一些可能不好的行为
特化一个类模板的时候也意味着需要特化其所有参数化的成员函数
template
class A
{
public:
A(T i) :m_i(i) {}
void print()
{
cout << "m_i = " << m_i << endl;
}
private:
T m_i;
};
//vector list stack queue
template<>
class A
{
public:
A(const char* i)
{
cout << "A const char*" << endl;
m_i = new char[strlen(i) + 1];
strcpy_s(m_i, strlen(i) + 1, i);
}
void print()
{
cout << "A::m_i = " << m_i << endl;
}
~A()
{
delete[]m_i;
}
private:
char* m_i;
};
void main()
{
A a(4); //将int当成参数传递给模板中的T--》模板类
a.print();
A b('6');
b.print();
A c(3.5);
c.print();
A d("helloworld");
d.print();
}
模板的声明(declaration)其实并未给出一个函数或者类的完全定义(definition),只是提供了一个函数或者类的语法框架(syntactical skeleton)
实例化是指从模板构建出一个真正的函数或者类的过程。用具体类型代替模板参数的过程叫做实例化;从而产生一个模板实例。
如果实例化一种类型,而该类型并不支持函数所使用的操作,那么就会导致一个编译错误。
实例化有两种类型
1:显示实例化-在代码中明确指定要针对哪种类型进行实例化
2:隐式实例化-在首次使用时根据具体情况使用一种合适的类型进行实例化
#include
bool great(char a, char b)
{
return a > b;
}
class Great
{
public:
bool operator()(char a, char b)
{
return a > b;
}
};
template
class GREAT
{
public:
bool operator()(T a, T b)
{
return a > b;
}
};
void main()
{
//int a[] = { 7,6,8,9,0,2,2,3,4,5,6,7 };
char a[] = { '1','a','h','5','3','2','d','k','v','0','x' };
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
//sort(a, a + n); //将a到a+n从小到大进行排序---模板
//sort(a, a + n, greater()); //用的库中的greater
//sort(a, a + n, great);
//sort(a, a + n, Great()); //调用Great类中的()重载
sort(a, a + n, GREAT());
for (int i = 0; i < n; i++)
cout << a[i] << " ";
cout << endl;
}
class MyStack
{
private:
struct StackNode
{
int data;
StackNode* next;
public:
StackNode(int val = 0, StackNode* p = nullptr)
:data(val), next(p) {}
};
private:
StackNode* top; // heap;
int cursize;
void clone(const MyStack& s)
{
Clear();
cursize = s.cursize;
StackNode* p = s.top;
if (p == nullptr) return;
top = new StackNode(p->data); //
StackNode* tail = top;
p = p->next;
while (p != nullptr)
{
tail = tail->next = new StackNode(p->data);
p = p->next;
}
}
public:
MyStack() :top(nullptr), cursize(0) {}
MyStack(const MyStack& s)
:top(nullptr), cursize(s.cursize)
{
clone(s);
} // MyStack yous(mys);
MyStack& operator=(const MyStack& s)
{
if (this != &s)
{
clone(s);
}
return *this;
} // mys = hes;// top;
~MyStack()
{
Clear();
}
void Clear()
{
while (top != nullptr)
{
StackNode* q = top;
top = q->next;
delete q;
}
cursize = 0;
}
int Size() const { return cursize; }
bool Empty() const { return Size() == 0; }
void Push(int val)
{
top = new StackNode(val, top); // 1 2 heap
cursize += 1;
}
int& Top() { return top->data; }
const int& Top()const { return top->data; }
void Pop()
{
StackNode* q = top;
top = q->next;
delete q;
cursize -= 1;
}
bool GetTop(int& val)
{
if (Empty()) return false;
val = top->data;
StackNode* q = top;
top = q->next;
delete q;
cursize -= 1;
return true;
}
};
int main()
{
MyStack mys;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
mys.Push(i);
}
MyStack ys(mys);
}
template //
class MyStack
{
public:
struct StackNode
{
T data; // int data;
StackNode* next;
public:
StackNode(const T& val = T(), StackNode* p = nullptr)
:data(val), next(p) {}
};
private:
StackNode* top; // heap;
int cursize;
void clone(const MyStack& s)
{
Clear();
cursize = s.cursize;
StackNode* p = s.top;
if (p == nullptr) return;
top = new StackNode(p->data); //
StackNode* tail = top;
p = p->next;
while (p != nullptr)
{
tail = tail->next = new StackNode(p->data);
p = p->next;
}
}
public:
MyStack() :top(nullptr), cursize(0) {}
MyStack(const MyStack& s)
:top(nullptr), cursize(s.cursize)
{
clone(s);
} // MyStack yous(mys);
MyStack& operator=(const MyStack& s)
{
if (this != &s)
{
clone(s);
}
return *this;
} // mys = hes;// top;
~MyStack()
{
Clear();
}
void Clear()
{
while (top != nullptr)
{
StackNode* q = top;
top = q->next;
delete q;
}
cursize = 0;
}
int Size() const { return cursize; }
bool Empty() const { return Size() == 0; }
void Push(const T& val) // T
{
top = new StackNode(val, top); // 1 2 heap
cursize += 1;
}
T& Top() { return top->data; }
const T& Top()const { return top->data; }
void Pop()
{
StackNode* q = top;
top = q->next;
delete q;
cursize -= 1;
}
bool GetTop(T& val);
};
template
bool MyStack::GetTop(T& val)
{
if (Empty()) return false;
val = top->data;
StackNode* q = top;
top = q->next;
delete q;
cursize -= 1;
return true;
}
int main()
{
MyStack imys;
MyStack cmys;
MyStack pmys;
MyStack::StackNode x;
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
pmys.Push(Point(i, i + 10));
}
Point px;
while (pmys.GetTop(px))
{
cout << px.PointX() << " : " << px.PointY() << endl;
}
}