大众化网游进入倾销时代

我历来认为将来网络游戏的发展,大的方向有两个。一个是大众化游戏免费化;一个是“高端”游戏贵族化。

游戏最后总是要面向玩家的,什么样的人做什么样的事情,有什么样的爱好,同样,什么样的人才玩什么样的游戏。所谓大众化游戏就是去迎合“大众”口味的游戏。比如泡菜性——以游戏时间换取虚拟价值,虚荣心——愿意花RMB买装备,发泄——随意PK等等。是的,不愧是做了“脑白金”和“黄金搭档”的牛人,史玉柱在把握人性的弱点上,特别是针对中国民族性的弱点上有两刷子。我好像记得和朋友们以前就讨论过,与其让带练和外挂赚钱,还不如游戏运营商自己来赚。只是Blizzard似乎一直在纠正这个观点,不过把这个想法实现了的却是史玉柱的“征途”。是的,我相信这样瞄准人性弱点的游戏有市场,但是有多大市场就难说了。幸好是免费的,就想通过这些“增值服务”来赚钱?盛大也忍不住了,除了“传奇世界”已经免费,又有即将推出的“霸王大陆”(ARCHLORD)也要免费。

其实免费的东西固然是好的,只是我预见的免费游戏转向应该是类似电视、报纸这样的“视觉经济”。通过那些所谓“增值服务”多多少少也能赚点,只怕是把最后一些坚持泡菜精神的人也赶走了——毕竟游戏大家追求一个公平,花钱买就能不公平游戏还有什么意思?更重要的是,现在这样的“视觉经济”“增值服务”的时代尚没有来临。就像本世纪初的网络泡沫一样,现在还是烧钱圈地了。烧吧,倾销就是看谁底子厚,但是你以为压倒了对手就能行业上垄断?

好的游戏能赚钱,但是做好的游戏的投资与游戏的质量却不一定成正比。与其“圈地”,还不如打招牌来得实在。Blizzard的WoW就是大吃品牌饭,您要知道,之所以WoW能大红大紫,那是因为Blizzard做过StarCraft,Diablo系列和WarCraft系列,不是做过“脑百金”。

所谓“高端”游戏,只需要一定知识、素质和能力的人才能玩得有乐趣的游戏。其实游戏是个平台,物以类聚,人以群分。谁不希望能和与自己志同道合、兴致类似的人在一起呢?就像高尔夫之所以被有钱人喜欢,那是因为有钱人才玩得起。能吸引资深玩家,社会精英的游戏,其本身就提供了一个优秀的交流平台。人在社会上总是戴着面具过的,所以需要多样的交际方式来相互了解,游戏平台也具有这样的功能。这样的人群掌握着舆论的导向,也能支付符合自己身份的费用,这样的游戏,一样有市场,并且,也许不需要那么砸钱。

是的,砸钱和烧钱的感觉都很爽,但在我们有这样的实力之前,最好还是使用一点智慧。


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龙飞

2006-04-16

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