[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3)

[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器—(3)

文章目录

  • [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3)
    • 0x00 摘要
    • 0x01 回顾
    • 0x02 数据集
      • 2.1 Norm
        • 2.1.1 数据文件
        • 2.1.2 文件列表
      • 2.2 Raw
      • 2.3 Parquet
    • 0x03 CSR 格式
      • 3.1 什么是CSR
      • 3.2 HugeCTR 之中的CSR
      • 3.3 操作类
        • 3.3.1 定义
        • 3.3.2 构造函数
        • 3.3.3 生成新行
        • 3.3.4 插入数据
    • 0x04 基础数据结构
      • 4.1 张量
        • 4.1.1 TensorBuffer2
        • 4.1.2 Tensor2
        • 4.1.3 Tensors2
        • 4.1.4 TensorBag2
        • 4.1.5 SparseTensor
          • PyTorch
          • TensorFlow
        • 4.1.6 SparseTensorBag
        • 4.1.7 向量类
      • 4.2 内存
        • 4.2.1 Allocator
          • 4.2.1.1 HostAllocator
          • 4.2.1.2 CudaHostAllocator
          • 4.2.1.3 CudaManagedAllocator
          • 4.2.1.4 CudaAllocator
        • 4.2.2 GeneralBuffer2
          • 4.2.2.1 定义
          • 4.2.2.2 TensorBufferImpl
          • 4.2.2.2 BufferBlockImpl 关键函数
          • 4.2.2.3 GeneralBuffer2 关键函数
          • 4.2.4 小结
    • 0xEE 个人信息
    • 0xFF 参考

0x00 摘要

在本系列中,我们介绍了 HugeCTR,这是一个面向行业的推荐系统训练框架,针对具有模型并行嵌入和数据并行密集网络的大规模 CTR 模型进行了优化。

本文主要介绍HugeCTR所依赖的输入数据和一些基础数据结构。其中借鉴了HugeCTR源码阅读 这篇大作,特此感谢。因为 HugeCTR 实际上是一个具体而微的深度学习系统,所以它也实现了众多基础功能,值得想研究深度学习框架的朋友仔细研读。

本系列其他文章如下:

[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器 --(1)

[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器— (2)

0x01 回顾

我们首先回归一下前文内容,流水线逻辑关系如下:

[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3)_第1张图片

训练流程如下:

[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3)_第2张图片

基于前文知识,我们接下来看看如何处理数据。

0x02 数据集

HugeCTR 目前支持三种数据集格式,即Norm、Raw和Parquet,具体格式参见如下:

[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3)_第3张图片

Fig. 1: (a) Norm (b) Raw © Parquet Dataset Formats

2.1 Norm

为了最大化数据加载性能并最小化存储,Norm 数据集格式由一组二进制数据文件和一个 ASCII 格式的文件列表组成。模型文件应指定训练和测试(评估)集的文件名,样本中的元素(键)最大数目和标签维度,具体如图 1(a)所示。

2.1.1 数据文件

一个数据文件是一个读取线程的最小读取粒度,因此每个文件列表中至少需要10个文件才能达到最佳性能。数据文件由header和实际表格(tabular )数据组成。

Header定义:

typedef  struct DataSetHeader_ {
   long  long error_check;       //0: 没有错误检查;1:check_num 
  long  long number_of_records; //此数据文件中的样本数
  long  long label_dim;          //标签的维度
  long  long density_dim;        //密集特征的维度
  long  long slot_num;           //每个嵌入的 slot_num 
  long  long reserved[ 3 ];      //保留以备将来使用
数据集头;

数据定义(每个样本):

typedef struct Data_ {
  int length;                   //此示例中的字节数(可选:仅在 check_sum 模式下)
  float label[label_dim];
  float dense[dense_dim];
  Slot slots[slot_num];
  char checkbits;               //此样本的校验位(可选:仅在checksum模式下)
} Data;

typedef struct Slot_ {
  int nnz;
  unsigned int*  keys; //可在配置文件的 `solver` 对象中使用 `"input_key_type"` 更改为 `long long`
} Slot;

数据字段(field)通常有很多样本。每个样本以格式化为整数的标签开始,然后是nnz(非零数)和使用 long long(或无符号整数)格式的输入key,如图 1(a)所示。

categorical 的输入key分布到插槽(slot)中,不允许重叠。例如:slot[0] = {0,10,32,45}, slot[1] = {1,2,5,67}。如果有任何重叠,它将导致未定义的行为。例如,给定slot[0] = {0,10,32,45}, slot[1] = {1,10,5,67},查找10键的表将产生不同的结果,结果根据插槽分配给 GPU 的方式。

2.1.2 文件列表

文件列表的第一行应该是数据集中数据文件的数量,然后是这些文件的路径,具体如下所示:

$ cat simple_sparse_embedding_file_list.txt
10
./simple_sparse_embedding/simple_sparse_embedding0.data
./simple_sparse_embedding/simple_sparse_embedding1.data
./simple_sparse_embedding/simple_sparse_embedding2.data
./simple_sparse_embedding/simple_sparse_embedding3.data
./simple_sparse_embedding/simple_sparse_embedding4.data
./simple_sparse_embedding/simple_sparse_embedding5.data
./simple_sparse_embedding/simple_sparse_embedding6.data
./simple_sparse_embedding/simple_sparse_embedding7.data
./simple_sparse_embedding/simple_sparse_embedding8.data
./simple_sparse_embedding/simple_sparse_embedding9.data

使用例子如下:

reader = hugectr.DataReaderParams(data_reader_type = hugectr.DataReaderType_t.Norm,
                                  source = ["./wdl_norm/file_list.txt"],
                                  eval_source = "./wdl_norm/file_list_test.txt",
                                  check_type = hugectr.Check_t.Sum)

2.2 Raw

Raw 数据集格式与 Norm 数据集格式的不同之处在于训练数据出现在一个二进制文件中,并且使用 int32。图 1 (b) 显示了原始数据集样本的结构。

注意:此格式仅接受独热数据。

Raw数据集格式只能与嵌入类型 LocalizedSlotSparseEmbeddingOneHot 一起使用。

例子:

reader = hugectr.DataReaderParams(data_reader_type = hugectr.DataReaderType_t.Raw,
                                  source = ["./wdl_raw/train_data.bin"],
                                  eval_source = "./wdl_raw/validation_data.bin",
                                  check_type = hugectr.Check_t.Sum)

2.3 Parquet

Parquet 是一种面向列的、开源的数据格式。它可用于 Apache Hadoop 生态系统中的任何项目。为了减小文件大小,它支持压缩和编码。图 1 © 显示了一个示例 Parquet 数据集。有关其他信息,请参阅parquet 文档。

请注意以下事项:

  • Parquet 数据加载器当前不支持嵌套列类型。
  • 不允许列中有任何缺失值。
  • 与 Norm 数据集格式一样,标签和密集特征列应使用浮点格式。
  • Slot 特征列应使用 Int64 格式。
  • Parquet 文件中的数据列可以按任何顺序排列。
  • 要从每个 parquet 文件中的所有行和每个标签、密集(数字)和槽(分类)特征的列索引映射中获取所需信息,需要一个单独的_metadata.json文件。

例子 _metadata.json:

{
"file_stats": [{"file_name": "file1.parquet", "num_rows": 6528076}, {"file_name": "file2.parquet", "num_rows": 6528076}],
"cats": [{"col_name": "C11", "index": 24}, {"col_name": "C24", "index": 37}, {"col_name": "C17", "index": 30}, {"col_name": "C7", "index": 20}, {"col_name": "C6", "index": 19}],
"conts": [{"col_name": "I5", "index": 5}, {"col_name": "I13", "index": 13}, {"col_name": "I2", "index": 2}, {"col_name": "I10", "index": 10}],
"labels": [{"col_name": "label", "index": 0}]
}

使用如下:

reader = hugectr.DataReaderParams(data_reader_type = hugectr.DataReaderType_t.Parquet,
                                  source = ["./criteo_data/train/_file_list.txt"],
                                  eval_source = "./criteo_data/val/_file_list.txt",
                                  check_type = hugectr.Check_t.Non,
                                  slot_size_array = [278899, 355877, 203750, 18573, 14082, 7020, 18966, 4, 6382, 1246, 49, 185920, 71354, 67346, 11, 2166, 7340, 60, 4, 934, 15, 204208, 141572, 199066, 60940, 9115, 72, 34])

我们提供了通过一个选项slot_size_array,可以为每个插槽添加偏移量。slot_size_array是一个长度等于槽数的数组。为了避免添加offset后出现key重复,我们需要保证第i个slot的key范围在0到slot_size_array[i]之间。我们将以这种方式进行偏移:对于第 i 个槽键,我们将其添加偏移量 slot_size_array[0] + slot_size_array[1] + … + slot_size_array[i - 1]。在上面提到的配置片段中,对于第 0 个插槽,将添加偏移量 0。对于第一个插槽,将添加偏移量 278899。对于第三个插槽,将添加偏移量 634776。

0x03 CSR 格式

嵌入层是基于CSR格式基础之上搭建的,所以我们首先看看CSR格式。

3.1 什么是CSR

稀疏矩阵指的是矩阵中的元素大部分是0的矩阵,实际上现实问题中大多数的大规模矩阵都是稀疏矩阵,因此就出现了很多专门针对稀疏矩阵的高效存储格式,Compressed Sparse Row(CSR)就是其中之一。

这是最简单的一种格式,每一个元素需要用一个三元组来表示,分别是(行号,列号,数值),对应上图右边的一列。这种方式简单,但是记录单信息多(行列),每个三元组自己可以定位,因此空间不是最优。

CSR需要三类数据来表达:数值,列号,行偏移。它不是用三元组来表示一个元素,而是一个整体编码方式。

  • 数值:一个元素。
  • 列号 :元素的列号,
  • 行偏移:某一行的第一个元素在values里面的起始偏移位置。

上图中,第一行元素1是0偏移,第二行元素2是2偏移,第三行元素5是4偏移,第4行元素6是7偏移。最后会在行偏移之后加上矩阵总的元素个数,本例子中是9。

[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3)_第4张图片

3.2 HugeCTR 之中的CSR

我们从中找出一个例子看看。因为只是用来存储slot里的sparse key,所以没有列号,因为一个slot里的sparse key可以直接顺序存储。

* For example data:
*   4,5,1,2
*   3,5,1
*   3,2
* Will be convert to the form of:
* row offset: 0,4,7,9
* value: 4,5,1,2,3,5,1,3,2

我们再从源码之中找一些信息 samples/ncf/preprocess-20m.py。

def write_hugeCTR_data(huge_ctr_data, filename='huge_ctr_data.dat'):
    print("Writing %d samples"%huge_ctr_data.shape[0])
    with open(filename, 'wb') as f:
        #write header
        f.write(ll(0)) # 0: no error check; 1: check_num
        f.write(ll(huge_ctr_data.shape[0])) # the number of samples in this data file
        f.write(ll(1)) # dimension of label
        f.write(ll(1)) # dimension of dense feature
        f.write(ll(2)) # long long slot_num
        for _ in range(3): f.write(ll(0)) # reserved for future use

        for i in tqdm.tqdm(range(huge_ctr_data.shape[0])):
            f.write(c_float(huge_ctr_data[i,2])) # float label[label_dim];
            f.write(c_float(0)) # dummy dense feature
            f.write(c_int(1)) # slot 1 nnz: user ID
            f.write(c_uint(huge_ctr_data[i,0]))
            f.write(c_int(1)) # slot 2 nnz: item ID
            f.write(c_uint(huge_ctr_data[i,1]))

3.3 操作类

3.3.1 定义

这里只给出成员变量,具体可以和上面csr格式进行印证。

class CSR {
 private:
  const size_t num_rows_;       /**< num rows. */
  const size_t max_value_size_; /**< number of element of value the CSR matrix will have for
                                num_rows rows. */

  Tensor2<T> row_offset_tensor_;
  Tensor2<T> value_tensor_; /**< a unified buffer for row offset and value. */
  T* row_offset_ptr_;       /**< just offset on the buffer, note that the length of it is
                             * slot*batchsize+1.
                             */
  T* value_ptr_;            /**< pointer of value buffer. */

  size_t size_of_row_offset_; /**< num of rows in this CSR buffer */
  size_t size_of_value_;      /**< num of values in this CSR buffer */

  size_t check_point_row_;   /**< check point of size_of_row_offset_. */
  size_t check_point_value_; /**< check point of size_of_value__. */
}

3.3.2 构造函数

构造函数之中,会在GPU之上进行分配内存。

/**
 * Ctor
 * @param num_rows num of rows is expected
 * @param max_value_size max size of value buffer.
 */
CSR(size_t num_rows, size_t max_value_size)
    : num_rows_(num_rows),
      max_value_size_(max_value_size),
      size_of_row_offset_(0),
      size_of_value_(0) {
  std::shared_ptr<GeneralBuffer2<CudaHostAllocator>> buff =
      GeneralBuffer2<CudaHostAllocator>::create();
  buff->reserve({num_rows + 1}, &row_offset_tensor_);
  buff->reserve({max_value_size}, &value_tensor_);
  buff->allocate();

  row_offset_ptr_ = row_offset_tensor_.get_ptr();
  value_ptr_ = value_tensor_.get_ptr();
}

3.3.3 生成新行

new_row 之中会生成新行,并且把目前value总数设置到row_offset之中。

/**
 * Insert a new row to CSR
 * Whenever you want to add a new row, you need to call this.
 * When you have pushed back all the values, you need to call this method
 * again.
 */
inline void new_row() {  // call before push_back values in this line
  if (size_of_row_offset_ > num_rows_) CK_THROW_(Error_t::OutOfBound, "CSR out of bound");
  row_offset_ptr_[size_of_row_offset_] = static_cast<T>(size_of_value_);
  size_of_row_offset_++;
}

3.3.4 插入数据

这里会插入数据,并且增加value总数。

/**
 * Push back a value to this object.
 * @param value the value to be pushed back.
 */
inline void push_back(const T& value) {
  if (size_of_value_ >= max_value_size_)
    CK_THROW_(Error_t::OutOfBound, "CSR out of bound " + std::to_string(max_value_size_) +
                                       "offset" + std::to_string(size_of_value_));
  value_ptr_[size_of_value_] = value;
  size_of_value_++;
}

0x04 基础数据结构

因为 HugeCTR 实际上是一个具体而微的深度学习系统,所以它也实现了众多基础功能,为了更好的进行分析,我们需要首先介绍一些基础数据结构。以下只给出各个类的成员变量和必要函数。

4.1 张量

首先就是最基础的张量概念。

4.1.1 TensorBuffer2

TensorBuffer2 是张量底层的数据,也许联系到 PyTorch 的 data 或者 storage 可以更好的理解。

class TensorBuffer2 {
 public:
  virtual ~TensorBuffer2() {}
  virtual bool allocated() const = 0;
  virtual void *get_ptr() = 0;
};

4.1.2 Tensor2

这就对应了TF或者PyTorch的张量。

template <typename T>
class Tensor2 {
  std::vector<size_t> dimensions_;
  size_t num_elements_;
  std::shared_ptr<TensorBuffer2> buffer_;
}

成员函数我们选介绍两个如下:

static Tensor2 stretch_from(const TensorBag2 &bag) {
  return Tensor2(bag.dimensions_, bag.buffer_);
}

TensorBag2 shrink() const {
  return TensorBag2(dimensions_, buffer_, TensorScalarTypeFunc<T>::get_type());
}

具体如下:

[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3)_第5张图片

4.1.3 Tensors2

Tensors2 就是 Tensor2 的一个vector。

template <typename T> using Tensors2 = std::vector<Tensor2<T>>;

4.1.4 TensorBag2

PyTorch 之中也有一些Bag后缀名字的类,比如 nn.Embedding和nn.EmbeddingBag。当构建袋子模型时,做一个Embedding跟随Sum或是Mean常见的。对于可变长度序列,nn.EmbeddingBag 来提供了更加高效和更快速的处理方式,特别是对于可变长度序列。

在 HugeCTR,TensorBag2 可以认为是把 Tensor 放在袋子里统一处理的类。

class TensorBag2 {
  template <typename T>
  friend class Tensor2;

  std::vector<size_t> dimensions_;
  std::shared_ptr<TensorBuffer2> buffer_;
  TensorScalarType scalar_type_;
};

using TensorBags2 = std::vector<TensorBag2>;

关于 Tensor 和 Bag 的联系,可以参见下面的函数。

template <typename T>
Tensors2<T> bags_to_tensors(const std::vector<TensorBag2> &bags) {
  Tensors2<T> tensors;
  for (const auto &bag : bags) {
    tensors.push_back(Tensor2<T>::stretch_from(bag));
  }
  return tensors;
}

template <typename T>
std::vector<TensorBag2> tensors_to_bags(const Tensors2<T> &tensors) {
  std::vector<TensorBag2> bags;
  for (const auto &tensor : tensors) {
    bags.push_back(tensor.shrink());
  }
  return bags;
}

4.1.5 SparseTensor

SparseTensor 是 Sparse 类型的张量,这是3.2 版本加入的,目的是为了统一处理CSR格式,或者说是统一处理稀疏矩阵,可以有效存储和处理大多数元素为零的张量。后续在读取数据到GPU时候会有分析。我们对比一下 CSR 格式,就可以看出来其内部机制就对应了CSR 的 rowoffset 和 value。其具体定义如下:

template <typename T>
class SparseTensor {
  std::vector<size_t> dimensions_;
  std::shared_ptr<TensorBuffer2> value_buffer_;
  std::shared_ptr<TensorBuffer2> rowoffset_buffer_;
  std::shared_ptr<size_t> nnz_;  // maybe size_t for FixedLengthSparseTensor
  size_t rowoffset_count_;
};

示意图如下:

[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3)_第6张图片

我们从中找出一个例子看看。因为只是用来存储slot里的sparse key,所以没有列号,因为一个slot里的sparse key可以直接顺序存储。

* For example data:
*   4,5,1,2
*   3,5,1
*   3,2
* Will be convert to the form of:
* row offset: 0,4,7,9
* value: 4,5,1,2,3,5,1,3,2

对应下图:

[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3)_第7张图片

成员函数介绍如下:

static SparseTensor stretch_from(const SparseTensorBag &bag) {
  return SparseTensor(bag.dimensions_, bag.value_buffer_, bag.rowoffset_buffer_, bag.nnz_,
                      bag.rowoffset_count_);
}

SparseTensorBag shrink() const {
  return SparseTensorBag(dimensions_, value_buffer_, rowoffset_buffer_, nnz_, rowoffset_count_,
                         TensorScalarTypeFunc<T>::get_type());
}
PyTorch

PyTorch 有 sparse_coo_tensor 可以实现类似的功能。PyTorch 支持不同layout的张量,大家可以从 torch/csrc/utils/tensor_layouts.cpp 找到,比如 at::Layout::Strided,at::Layout::Sparse,at::Layout::SparseCsr,at::Layout::Mkldnn 等等,这些对应了不同的内存布局模式。

使用稀疏张量时候,提供一对 dense tensors:一个value张量,一个二维indice张量,也有其他辅助参数。

>>> i = [[1, 1]]
>>> v =  [3, 4]
>>> s=torch.sparse_coo_tensor(i, v, (3,))
>>> s
tensor(indices=tensor([[1, 1]]),
       values=tensor(  [3, 4]),
       size=(3,), nnz=2, layout=torch.sparse_coo)
TensorFlow

TensorFlow 也有 SparseTensor 类型来表示多维稀疏数据。一个 SparseTensor 使用三个稠密张量来表示:

  • indices 表示稀疏张量的非零元素坐标。
  • values 则对应每个非零元素的值。
  • shape 表示本稀疏张量转换为稠密形式后的形状。

比如下面代码:

indices = tf.constant([[0, 0], [1, 1], [2,2]], dtype=tf.int64)
values = tf.constant([1, 2, 3], dtype=tf.float32)
shape = tf.constant([3, 3], dtype=tf.int64)
sparse = tf.SparseTensor(indices=indices,
                            values=values,
                            dense_shape=shape)
dense = tf.sparse_tensor_to_dense(sparse, default_value=0)
with tf.Session() as session:
    sparse, dense = session.run([sparse, dense])
    print('Sparse is :\n', sparse)
    print('Dense is :\n', dense)

打印出来如下:

Sparse is :
 SparseTensorValue(indices=array([[0, 0],
       [1, 1],
       [2, 2]]), values=array([1., 2., 3.], dtype=float32), dense_shape=array([3, 3]))
Dense is :
 [[1. 0. 0.]
 [0. 2. 0.]
 [0. 0. 3.]]

4.1.6 SparseTensorBag

这个类似 TensorBag 的功能,具体如下:

class SparseTensorBag {
  template <typename T>
  friend class SparseTensor;

  std::vector<size_t> dimensions_;
  std::shared_ptr<TensorBuffer2> value_buffer_;
  std::shared_ptr<TensorBuffer2> rowoffset_buffer_;
  std::shared_ptr<size_t> nnz_;
  size_t rowoffset_count_;
  TensorScalarType scalar_type_;

  SparseTensorBag(const std::vector<size_t> &dimensions,
                  const std::shared_ptr<TensorBuffer2> &value_buffer,
                  const std::shared_ptr<TensorBuffer2> &rowoffset_buffer,
                  const std::shared_ptr<size_t> &nnz, const size_t rowoffset_count,
                  TensorScalarType scalar_type)
      : dimensions_(dimensions),
        value_buffer_(value_buffer),
        rowoffset_buffer_(rowoffset_buffer),
        nnz_(nnz),
        rowoffset_count_(rowoffset_count),
        scalar_type_(scalar_type) {}

 public:
  SparseTensorBag() : scalar_type_(TensorScalarType::None) {}
  const std::vector<size_t> &get_dimensions() const { return dimensions_; }
};

4.1.7 向量类

以下是两个向量类,用来方便用户使用。

using TensorBags2 = std::vector<TensorBag2>;

template <typename T>
using SparseTensors = std::vector<SparseTensor<T>>;

4.2 内存

我们接下来看看一些内存相关类。

4.2.1 Allocator

首先看看如何为tensor等变量分配内存。

4.2.1.1 HostAllocator

HostAllocator 作用是在host之上管理内存。

class HostAllocator {
 public:
  void *allocate(size_t size) const { return malloc(size); }
  void deallocate(void *ptr) const { free(ptr); }
};

后面几个实现都是调用了CUDA函数来进行内存分配,比如 cudaHostAlloc,有兴趣读者可以深入学习。

4.2.1.2 CudaHostAllocator

调用CUDA方法在主机上分配内存

class CudaHostAllocator {
 public:
  void *allocate(size_t size) const {
    void *ptr;
    CK_CUDA_THROW_(cudaHostAlloc(&ptr, size, cudaHostAllocDefault));
    return ptr;
  }
  void deallocate(void *ptr) const { CK_CUDA_THROW_(cudaFreeHost(ptr)); }
};
4.2.1.3 CudaManagedAllocator

cudaMallocManaged 分配旨在供主机或设备代码使用的内存,算是一种统一分配内存的方法。

class CudaManagedAllocator {
 public:
  void *allocate(size_t size) const {
    void *ptr;
    CK_CUDA_THROW_(cudaMallocManaged(&ptr, size));
    return ptr;
  }
  void deallocate(void *ptr) const { CK_CUDA_THROW_(cudaFree(ptr)); }
};
4.2.1.4 CudaAllocator

该类是在设备上分配内存。

class CudaAllocator {
 public:
  void *allocate(size_t size) const {
    void *ptr;
    CK_CUDA_THROW_(cudaMalloc(&ptr, size));
    return ptr;
  }
  void deallocate(void *ptr) const { CK_CUDA_THROW_(cudaFree(ptr)); }
};

4.2.2 GeneralBuffer2

分析完如何分配内存,我们接下来看看如何封装内存,具体通过 GeneralBuffer2 完成的。GeneralBuffer2 可以认为是一个对大段内存的统一封装,具体在其上可以有若干Tensor。

4.2.2.1 定义

这里都忽略了成员函数,内部类也忽略了成员函数。

  • allocator :具体内存分配器,也区分在GPU分配还是CPU分配。
  • ptr_ :指向分配的内存;
  • total_size_in_bytes_ :内存大小;
  • reserved_buffers_ :前期预留buffer,后续会统一分配;

具体内部类为:

  • BufferInternal 是接口。
  • TensorBufferImpl 是 Tensor2 对应的buffer实现。
  • BufferBlockImpl 则是在构建网络时候会用到。

具体代码如下:

template <typename Allocator>
class GeneralBuffer2 : public std::enable_shared_from_this<GeneralBuffer2<Allocator>> {
  
  class BufferInternal {
   public:
    virtual ~BufferInternal() {}
    virtual size_t get_size_in_bytes() const = 0;
    virtual void initialize(const std::shared_ptr<GeneralBuffer2> &buffer, size_t offset) = 0;
  };

  class TensorBufferImpl : public TensorBuffer2, public BufferInternal {
    size_t size_in_bytes_;
    std::shared_ptr<GeneralBuffer2> buffer_;
    size_t offset_;
  };

  template <typename T>
  class BufferBlockImpl : public BufferBlock2<T>, public BufferInternal {
    size_t total_num_elements_;
    std::shared_ptr<TensorBufferImpl> buffer_impl_;
    Tensor2<T> tensor_;
    bool finalized_;
    std::vector<std::shared_ptr<BufferInternal>> reserved_buffers_;
  };

  Allocator allocator_;
  void *ptr_;
  size_t total_size_in_bytes_;
  std::vector<std::shared_ptr<BufferInternal>> reserved_buffers_;
}
4.2.2.2 TensorBufferImpl

就是指向了一个 GeneralBuffer2,然后设定了自己的offset和大小。

void initialize(const std::shared_ptr<GeneralBuffer2> &buffer, size_t offset) {
  buffer_ = buffer;
  offset_ = offset;
}
4.2.2.2 BufferBlockImpl 关键函数

BufferBlockImpl 和 TensorBufferImpl 可以来比较一下。

其中,BufferBlock2 是 BufferBlockImpl 的接口类。

template <typename T>
class BufferBlock2 {
 public:
  virtual ~BufferBlock2() {}
  virtual void reserve(const std::vector<size_t> &dimensions, Tensor2<T> *tensor) = 0;
  virtual Tensor2<T> &as_tensor() = 0;
};

BufferBlockImpl 是一组连续的 Tensor,某些特定的实现需要连续的内存,比如权重。

std::shared_ptr<BufferBlock2<float>> train_weight_buff = blobs_buff->create_block<float>();

// 省略其他代码......

network->train_weight_tensor_ = train_weight_buff->as_tensor();

BufferBlockImpl 多了一个reserve方法,用来预留内存空间,在此空间之上生成内部tensor。

void reserve(const std::vector<size_t> &dimensions, Tensor2<T> *tensor) override {
  if (finalized_) {
    throw std::runtime_error(ErrorBase + "Buffer block is finalized.");
  }
  size_t num_elements = get_num_elements_from_dimensions(dimensions);
  size_t size_in_bytes = num_elements * TensorScalarSizeFunc<T>::get_element_size();

  std::shared_ptr<TensorBufferImpl> buffer_impl =
      std::make_shared<TensorBufferImpl>(size_in_bytes);
  reserved_buffers_.push_back(buffer_impl);

  *tensor = Tensor2<T>(dimensions, buffer_impl);

  total_num_elements_ += num_elements;
}

initialize 会对内部进行配置

void initialize(const std::shared_ptr<GeneralBuffer2> &buffer, size_t offset) {
  size_t local_offset = 0;
  for (const std::shared_ptr<BufferInternal> &buffer_impl : reserved_buffers_) {
    buffer_impl->initialize(buffer, offset + local_offset);
    local_offset += buffer_impl->get_size_in_bytes();
  }
  reserved_buffers_.clear();

  if (!finalized_) {
    buffer_impl_ = std::make_shared<TensorBufferImpl>(
        total_num_elements_ * TensorScalarSizeFunc<T>::get_element_size());
    tensor_ = Tensor2<T>({total_num_elements_}, buffer_impl_);
    finalized_ = true;
  }
  buffer_impl_->initialize(buffer, offset);
}
4.2.2.3 GeneralBuffer2 关键函数

reserve 方法会把某一个张量对应的内存需求用 TensorBufferImpl 的形式记录在reserved_buffers_之中,然后生成这个张量,而且就是用TensorBufferImpl 生成。

template <typename T>
void reserve(const std::vector<size_t> &dimensions, Tensor2<T> *tensor) {
  if (allocated()) {
    throw std::runtime_error(ErrorBase + "General buffer is finalized.");
  }

  size_t size_in_bytes =
      get_num_elements_from_dimensions(dimensions) * TensorScalarSizeFunc<T>::get_element_size();

  std::shared_ptr<TensorBufferImpl> buffer_impl =
      std::make_shared<TensorBufferImpl>(size_in_bytes);
  reserved_buffers_.push_back(buffer_impl);

  *tensor = Tensor2<T>(dimensions, buffer_impl);
}

create_block 会针对BufferBlock2进行创建。

template <typename T>
std::shared_ptr<BufferBlock2<T>> create_block() {
  if (allocated()) {
    throw std::runtime_error(ErrorBase + "General buffer is finalized.");
  }
  std::shared_ptr<BufferBlockImpl<T>> block_impl = std::make_shared<BufferBlockImpl<T>>();
  reserved_buffers_.push_back(block_impl);
  return block_impl;
}

allocate 会遍历注册的 BufferInternal,累积其总大小,最后调用 allocator_ 进行分配内存。

void allocate() {
  if (ptr_ != nullptr) {
    throw std::runtime_error(ErrorBase + "Memory has already been allocated.");
  }

  size_t offset = 0;
  for (const std::shared_ptr<BufferInternal> &buffer : reserved_buffers_) {
    // 对 BufferInternal(比如TensorBufferImpl)内部进行配置
    buffer->initialize(this->shared_from_this(), offset);
    size_t size_in_bytes = buffer->get_size_in_bytes();
    if (size_in_bytes % 32 != 0) {
      size_in_bytes += (32 - size_in_bytes % 32);
    }
    offset += size_in_bytes;
  }
  reserved_buffers_.clear();
  total_size_in_bytes_ = offset;

  if (total_size_in_bytes_ != 0) {
    ptr_ = allocator_.allocate(total_size_in_bytes_);
  }
}
4.2.4 小结

至此,Tensor的逻辑拓展一下:

  • TensorBufferImpl 的 buffer 是GeneralBuffer2;
  • GeneralBuffer2 的 ptr 是由CudaAllocator在GPU之中分配的;GeneralBuffer2 可以认为是一个对大段内存的统一封装,在其上可以有若干Tensor。这些Tensor先reserve内存,然后统一分配。
  • TensorBufferImpl 的 offset_ 就指向了 GeneralBuffer2 的 ptr 之中具体的某一个内存偏移;
  • BufferBlockImpl 用来实现一个连续的Tensor内存。

[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3)_第8张图片

如果还有另外一个 Tensor2,则其 TensorBufferImpl.offset 会指向 GPU内存的另外一个offset,比如下面有两个张量,Tensor 1 和 Tensor 2。

[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器---(3)_第9张图片

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https://developer.nvidia.com/blog/introducing-merlin-hugectr-training-framework-dedicated-to-recommender-systems/

https://developer.nvidia.com/blog/announcing-nvidia-merlin-application-framework-for-deep-recommender-systems/

https://developer.nvidia.com/blog/accelerating-recommender-systems-training-with-nvidia-merlin-open-beta/

HugeCTR源码阅读

embedding层如何反向传播

https://web.eecs.umich.edu/~justincj/teaching/eecs442/notes/linear-backprop.html

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