【Unity与23种设计模式】命令模式(Command)

 

GoF中定义:

“将请求封装成为对象,让你可以将客户端的不同请求参数化,并配合队列、记录、复原等方法来执行请求的操作。”

 

实现命令模式的标准在于:

当请求被对象化后,对于请求对象是否有“管理”上的需求。如果有,则以命令模式实现。

“管理”指的是对命令的延迟或命令的暂存。

 

举个例子

红警(红色警戒)中训练美国大兵的命令

当点击时,开始倒计时产生大兵,再次点击时,显示数字“2”,表示要训练两个大兵

也就是第二个命令被暂存

当右键点击时,命令还可以撤销,数字由“2”变为了“1”,

也就是第二个命令被撤销了

命令的“暂存”和“撤销”用到的便是命令模式

 

还有一种应用场景

网游中,Client/Server间数据封包的传递,大多会使用命令模式来实现。

 

//负责执行命令1
public class Receiver1 {
    public Receiver1() { }
    public void Action(string Command) {
        Debug.Log("Receiver1.Action:Command["+Command+"]");
    }
}
//负责执行命令2
public class Receiver2
{
    public Receiver2() { }
    public void Action(int Param)
    {
        Debug.Log("Receiver2.Action:Command[" + Param.ToString() + "]");
    }
}
//执行命令的界面
public abstract class Command {
    public abstract void Execute();
}
//将命令和Receiver绑定起来
public class ConcreteCommand1 : Command {
    Receiver1 m_Receiver = null;
    string m_Command = "";

    public ConcreteCommand1(Receiver1 Receiver,string Command) {
        m_Receiver = Receiver;
        m_Command = Command;
    }

    public override void Execute()
    {
        m_Receiver.Action(m_Command);
    }
}

public class ConcreteCommand2 : Command
{
    Receiver2 m_Receiver = null;
    int m_Param = 0;

    public ConcreteCommand2(Receiver2 Receiver, int Param)
    {
        m_Receiver = Receiver;
        m_Param = Param;
    }

    public override void Execute()
    {
        m_Receiver.Action(m_Param);
    }
}
//命令管理者
public class Invoker {
    List m_Commands = new List();

    public void AddCommand(Command theCommand) {
        m_Commands.Add(theCommand);
    }

    public void ExecuteCommand() {
        foreach (Command theCommand in m_Commands) {
            theCommand.Execute();
        }
        m_Commands.Clear();
    }
}
//测试类
public class TextCommand {
    void UnitText() {
        Invoker theInvoker = new Invoker();

        Command theCommand = null;
        theCommand = new ConcreteCommand1(new Receiver1(),"你好");
        theInvoker.AddCommand(theCommand);
        theCommand = new ConcreteCommand2(new Receiver2(),999);
        theInvoker.AddCommand(theCommand);

        theInvoker.ExecuteCommand();
    }
}

运行结果

//Receiver.Action:Command[你好]
//Receiver.Action:Param[999]

 

 

还有一种应用场景

网游中,Client/Server间数据封包的传递,大多会使用命令模式来实现。

 

文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著

转载于:https://www.cnblogs.com/fws94/p/7443556.html

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