“上班打王者荣耀不但不扣钱 打得好还有奖金”热点事件传播属性分析

1.热点事件原文

【上班打王者荣耀不但不扣钱 打得好还有奖金】最近,河南一家企业专门组织了员工电子竞技争霸赛。不仅要求员工打游戏,而且还得打出风采。最后坐在赛场上的人,可是从20多万员工中选拔出来的巅峰竞技选手,比赛的项目是王者荣耀和英雄联盟。对于在上班时间光明正大打游戏,他们觉得“挺刺激”。(河南民生)

2.内容分析

标题用上班打游戏不扣钱还有奖金的形式,标题具有疑问语气,让人不禁产生好奇心,想去进一步看看到底是什么情况。下面具体介绍了事件的详细情况,原来是河南的一家企业组织的电竞比赛。解释了受众的疑问,但进一步挖了几个坑,来激发更多的疑问来引发评论。20万员工?企业的用意?各家企业对待上班打游戏的态度?还有具体是哪家公司?员工的感受?比赛的奖金额度?谁能在20万人中夺得冠军?游戏打得好的员工是什么职位、工资水平如何、生活水平如何、目前段位是什么?冠军是怎么在这么忙的工作中将自己的实力提升这么高?等等

3.传播性分析

原创媒体号为微博的‘看看新闻KNEWS’,254万粉丝,上海的媒体机构,首先投放源在一线电竞行业城市,目标精准且粉丝基础量较高。通过王者荣耀爱好者得到第一步的传播。主要目标用户为上班族的王者荣耀爱好者,通过上班打游戏不扣钱还有奖金的标题引起上班族王者荣耀爱好者的好奇心,进一步解释事情原委,挖坑激发更疑问从而创造更多的用户生产内容和强互动。但比赛的主办并没有得到过多的关注,可以判定为此次的热点是由媒体创造生产并为自己的媒体号吸粉而生的。如果需要投稿的事件要试着与该媒体达成合作双赢的关系。比如媒体的目的是为了吸粉,而投稿者的目的则是为了塑造品牌形象,宣传企业口碑,吸引人才为主,缺少对企业品牌名和logo的曝光。

4.总结:标题党(将内容改换形式,标题内容带有疑问色彩)、内容中持续挖坑形成互动

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