机缘巧合,又跟老朋友cocos2d-x见面了,想不到都更新到cocos2d-x 4.0了。
开发环境:
cocos2d-x 3.17.2 Lua; VisualStudio 2019; Windows 10;
Ready Go: 下载cocos2d-x 3.17.2 ------> 安装python 2.7------>运行引擎目录下的setup.py------>填入NDK,SDK路径。好熟(dan)悉(teng)的流程啊.
温习一下新手流程吧,快忘完了:
1.创建工程:cocos new MyProjectName -p com.xy.myprojectname -l lua
2.打开win32工程:
需要把所有依赖项目的Windows SDK版本改为自己环境的版本
3.运行项目
好激动啊,最怕这个过程报一大堆Error,被cocos整出心里阴影了。这时候我们要双手合十,诚心祈祷默念:阿弥陀佛,上天保佑编译通过...
......
......
......
谢天谢地,编译成功!
为了方便运行,在项目根目录下创建一个run.bat,内容如下:
set workDir=%~dp0
%workDir%/simulator/win32/MyProjectName.exe -workdir %workDir% -script ./src/main.lua
双击run.bat项目就跑起来啦。但是,为什么没有控制台窗口了?
网上找到了开启控制台的方法:
找到main.cpp文件并做如下修改,修改完成需要重新编译:
#include "main.h"
#include "SimulatorWin.h"
#include
#define USE_WIN32_CONSOLE
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif
auto simulator = SimulatorWin::getInstance();
return simulator->run();
}
构建apk,这里有几个坑:
1.我的ndk版本是unity推荐的android-ndk-r16b,然鹅~,使用cocos默认配置'com.android.tools.build:gradle:3.1.0'会导致NDK编译失败,改成3.2.0能编译通过,但是打包出的apk没有assets文件夹。所以不要修改cocos默认配置的gradle版本。
2.那就只能改NDK版本了. Android Studio File->Settings->Appearance&Behavior->SystemSettings->Android SDK,找到SDK Tools勾选NDK
3.把CMake配置到环境变量。CMake的安装位置在Android Studio配置的安装Android SDK的目录下。
如:C:\AndroidSDK\cmake\3.10.2.4988404\bin
4.在AndroidManifest.xml中配置android:usesCleartextTraffic="true"
Android 27以上默认为false,使用明文Http Request会有报错,所以需要手动打开
OK,如果不出意外的话,apk可以正常运行了。