优化

今年2月和3月,我们招募了一批召唤师进行面对面访谈,想要听取大家对“不合理阵容重开功能”的意见和建议,通过与大家深入沟通和交流,我们发现以下这两个原因,占据了重开功能一半以上的使用情况:



①己方阵容没有商量好(主要是由于阵容冲突)

②己方缺乏部分分路(主要为打野)



经过与策划同学讨论,我们希望能够通过一些更良性的引导和功能优化,降低对局中的沟通成本,尽量满足每一位召唤师的需求。


“想玩英雄”的预设,本身是希望让队友们能够提前了解自己的当局想法,使得阵容搭配更轻松。而系统通过召唤师的“想玩英雄”进行匹配,也能尽量降低阵容冲突,优化匹配不合理的部分问题。


从明天(6月18日)起,针对排位赛征召模式(非五排),我们会在每天20点~24点上线新的匹配算法进行定时测试,欢迎各位召唤师进行体验并反馈~


 

疑问解答



此前,我们分别在6月4日和6月11日进行了小范围时间段的“根据您的‘想玩英雄’进行匹配”测试,也通过用户访谈和社区探讨的形式,收集到了一部分召唤师的意见和建议,现对部分问题反馈如下:



记事员小元芳:

有部分召唤师表示,很认可目前的调整方向~但感觉最近的匹配时间比较长,这个是否可以进行优化呢?


狄仁杰 :

匹配时长和匹配质量是我们关注的重点。我们近期进行的各种测试,也是为了验证不同匹配算法和参数的调整对这两个重要指标的影响,希望能找到平衡点,在尽可能短的时间内找到阵容合理、实力均衡的队友。


记事员小元芳:

有的人想玩英雄选的明明是阿轲、李白,但进来就抢法师!难受!


狄仁杰:

根据以上这种情况,狄某有如下的分析:


①召唤师可能最近在学习新的英雄,但未能及时调整自己的想玩英雄。由于目前这一功能还在测试阶段,我们游戏内外确实还缺乏引导。


后续我们会加大宣传力度和游戏内引导,希望各位召唤师能第一时间调整自己的想玩英雄,把自己的想法及时清晰地表达出来。


②我们也在探讨是否需要增加一些判定机制,对于多次“故意”或“恶意”没有选择自己想玩英雄的召唤师,采取一些措施进行处理。这一策略的具体方案仍在探讨和研究中。

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