Pygame 针对文本、图像、颜色提供了不同模块来生成它们各自的 Surface 对象。Surface 模块是Pygame 中专门用来新建图像的,通过该模块可以创建一个 Surface 对象,语法格式如下:
Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)
上面函数的参数如下:
size
:表示 Surface 对象的矩形区域大小;flags
:功能标志位,有两个可选参数值 HWSURFACE 和 SPCALPHA,前者代表将创建的 Surface 对象存放于显存中,后者表示让图像的每一个像素都包含一个 alpha 通道depth
:指定像素的颜色深度,默认为自适应模式,由 Pygame 自动调节。下面看一组简单的使用示例,如下所示:
import sys
import pygame
# 使用pygame之前必须初始化
pygame.init()
# 设置主屏窗口 ;设置全屏格式:flags=pygame.FULLSCREEN
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Python自学网')
screen.fill('white')
# 创建一个 50*50 的图像,并优化显示
face = pygame.Surface((50, 50), flags=pygame.HWSURFACE)
# 填充颜色
face.fill(color='pink')
while True:
# 循环获取事件,监听事件
for event in pygame.event.get():
# 判断用户是否点了关闭按钮
if event.type == pygame.QUIT:
# 卸载所有模块
pygame.quit()
# 终止程序
sys.exit()
# 将绘制的图像添加到主屏幕上,(100,100)是位置坐标,显示屏的左上角为坐标系的(0,0)原点
screen.blit(face, (100, 100))
pygame.display.flip() # 更新屏幕内容
从上述运行结果可以看出,通过 Surface 模块,我们成功的在主屏幕上绘制一个 50 * 50 的矩形区域。注意,如果不设置尺寸,Surface 默认创建一个和主游戏屏幕同样大小的区域。
Surface 模块还提供了处理图像的其他方法,具体如下:
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.Surface.blit() |
将一个图像(Surface 对象)绘制到另一个图像上 |
pygame.Surface.convert() |
修改图像(Surface 对象)的像素格式 |
pygame.Surface.fill() |
使用纯色填充 Surface 对象 |
pygame.Surface.scroll() |
复制并移动 Surface 对象 |
pygame.Surface.set_alpha() |
设置整个图像的透明度 |
pygame.Surface.get_at() |
获取一个像素的颜色值 |
pygame.Surface.set_at() |
设置一个像素的颜色值 |
pygame.Surface.get_palette() |
获取 Surface 对象 8 位索引的调色板 |
pygame.Surface.map_rgb() |
将一个 RGBA 颜色转换为映射的颜色值 |
pygame.Surface.set_clip() |
设置该 Surface 对象的当前剪切区域 |
pygame.Surface.subsurface() |
根据父对象创建一个新的子 Surface 对象 |
pygame.Surface.get_offset() |
获取子 Surface 对象在父对象中的偏移位置 |
pygame.Surface.get_size() |
获取 Surface 对象的尺寸 |
除了使用 Surface 模块新建图像外,我们还可以使用另外一种方法从外部加载图像,如下所示:
pygame.image.load("图片路径").convert()
上述方法将被加载的图像作为 Surface 对象来使用,因此它可以调用上述表格中所有方法。注意,此处之所以使用 convert()来转换被加载图片的像素格式,是为了提升 Pygame 对图片的处理速度,该操作能够保证图像的像素格式与图片的显示格式是相同的。
下面看一组简单的示例:
import pygame
# 引入pygame中所有常量,比如 QUIT
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 250))
pygame.display.set_caption('Python自学网')
# 加载一张图片
image_surface = pygame.image.load("./python.png").convert()
# rect(left,top,width,height)指定图片上某个区域
# special_flags功能标志位,指定颜色混合模式,默认为 0 表示用纯色填充
image_surface.fill((0, 0, 255), rect=(100, 100, 100, 50), special_flags=0)
# 200,100 表示图像在水平、垂直方向上的偏移量,以左上角为坐标原点
image_surface.scroll(100, 50)
# 无限循环,让窗口停留
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
exit()
# 将图像放置在主屏幕上
screen.blit(image_surface, (0, 0))
pygame.display.update()