【Python】【进阶篇】五、Pygame的Transform图像变形

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五、Pygame的Transform图像变形

pygame.transform 模块允许您对加载、创建后的图像进行一系列操作,比如调整图像大小、旋转图片等操作,常用方法如下所示:

名称 说明
pygame.transform.scale() 将图片缩放至指定的大小,并返回一个新的 Surface 对象。
pygame.transform.rotate() 将图片旋转至指定的角度。
pygame.transform.rotozoom() 以角度旋转图像,同时将图像缩小或放大至指定的倍数。

将图片缩放至指定的大小 300*300

image_new = pygame.transform.scale(image_surface, (300, 300))

将图片旋转至45度

# 对新生成的图像进行旋转至45度
image_1 = pygame.transform.rotate(image_new, 45)

使用rotozoom() 旋转 0 度,将图像缩小0.5倍

# 使用rotozoom() 旋转 0 度,将图像缩小0.5倍
image_2 = pygame.transform.rotozoom(image_1, 0, 0.5)

下面看一组简单的演示示例:

import pygame
# 引入pygame中所有常量,比如 QUIT
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 250))
pygame.display.set_caption('Python自学网')
# 加载一张图片(455*191)
image_surface = pygame.image.load("./python.png").convert()
image_new = pygame.transform.scale(image_surface, (300, 300))
# 查看新生成的图片的对象类型
# print(type(image_new))
# 对新生成的图像进行旋转至45度
image_1 = pygame.transform.rotate(image_new, 45)
# 使用rotozoom() 旋转 0 度,将图像缩小0.5倍
image_2 = pygame.transform.rotozoom(image_1, 0, 0.5)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
    # 将最后生成的image_2添加到显示屏幕上
    screen.blit(image_2, (0, 0))
    pygame.display.update()

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