Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下:
rect =pygame.Rect(left,top,width,height)
Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构成,分别是 left、top、width、height。
注意:在 Pygame 中以游戏主窗口的左上角为坐标原点。
下面看一组简单的使用示例,如下所示:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 300))
pygame.display.set_caption('python自学网')
image_surface = pygame.image.load("./python.png")
rect1 = pygame.Rect(50, 50, 100, 100)
# 在原图的基础上创建一个新的子图(surface对象)
image_child = image_surface.subsurface(rect1)
rect2 = image_child.get_rect()
# 输出的矩形大小为 100*100
print(rect2)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 在屏幕上显示子图的区域
screen.blit(image_child, rect1)
pygame.display.update()
从上述运行结果可以看出,我们在图片上截取了一个和 rect1 同样大小的矩形区域(100*100)。
Rect(矩形区域)对象还提供了一些常用方法。如下表所示:
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.Rect.copy() |
复制矩形 |
pygame.Rect.move() |
移动矩形区域,接受一个列表参数 |
pygame.Rect.move_ip() |
移动矩形(无返回) |
pygame.Rect.inflate() |
增大或缩小矩形大小 |
pygame.Rect.clamp() |
将矩形移到另一个矩形内 |
pygame.Rect.union() |
返回一个两个矩形合并后的矩形。 |
pygame.Rect.fit() |
按纵横比调整矩形的大小或移动矩形。 |
pygame.Rect.contains() |
测试一个矩形是否在另一个矩形内 |
pygame.Rect.collidepoint() |
测试点是否在矩形内 |
pygame.Rect.colliderect() |
测试两个矩形是否重叠 |
同时 Rect 对象也提供了一些关于矩形大小的常用的属性,如下所示:
x,y 表示矩形距离 x、y 轴的距离
top, left, bottom, right #在坐标系内描述矩形的大小
topleft, bottomleft, topright, bottomright #返回一个描述矩形大小的元组
midtop, midleft, midbottom, midright #返回一个描述矩形大小的元组
center, centerx, centery #(centerx,centery)表示矩形中央坐标(x,y)的值
size, width, height
w,h #用于描述矩形的width、height
下面看一组简单的示例演示,如下所示:
import pygame
# 对应left/top/width/height
rect1 = pygame.Rect(0, 0, 100, 100)
print('x的值是{};y的值是{}'.format(rect1.x, rect1.y))
print('bottom的值是{};right的值是{}'.format(rect1.bottom, rect1.right))
# 设置居中的距离
print(rect1.center, rect1.centerx, rect1.centery)
# 返回值为 (centerx,top)
print(rect1.midtop)
# 返回值为 (right,centery)的元组
print(rect1.midright)
# 返回值为(left,bottom)
print(rect1.bottomleft)
# 返回矩形区域大小,元组格式
print(rect1.size)
我们还可以通过属性对来设置,或者者更改矩形区域的大小,如下所示:
rect1.left = 30
rect1.center = (70,70)
除了通过 Rect 对象来构造一个矩形区域之外,我们还可以使用rect属性来构建一个矩形区域。在 Pygame 中有许多函数都提供了rect属性,比如有下列函数:
surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50))
上述代码会在 surface 对象的区域内选定一个 rect 区域,并将该区域填充为蓝色(RGB(0,0,255))。