论游戏的魅力,为什么那么多的人会喜欢玩游戏

笔者的童年应该说是伴随着游戏机长大的,所以到现在为止,玩过好多游戏,也对电子游戏有一定的感受,今天和大家聊聊电子游戏的魅力,或是说为什么那么多人在玩电子游戏。

电子游戏又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据运行媒介的不同分为五类:主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏)、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。

以上是百度百科的解释,现在更多的人玩的应该是手游了,因为她方便,随时随地拿起手机就可以玩了,而且没有多少玩游戏的包袱,纯粹是在享受玩游戏的那段时间里面的快感。

就整体而言,人类的一般娱乐活动其实也没多少种,如果单以个人娱乐活动而言,也就听歌,看剧,看书,游戏等等了,而在这些娱乐活动中,如果单说代入感,那么非游戏莫属了,游戏的代入感应该是说是最大的,看着自己操纵的游戏角色,游戏卡牌等等,获得了什么,做了什么,又或是达成了什么,尤其是在现实社会中几乎无法达到的,做成的,你在游戏中完全可以代入的达成,还是很有成就感的,这也许是电子游戏吸引人的一个很重要的地方吧。

余下,笔者按照电子游戏的分类来说说这些类游戏的魅力。

A. 角色扮演游戏(RPG游戏):这应该算是电子游戏中很大一类的游戏了,以出色的剧情,人物的成长,战斗难度随着人物的成长而持续,再加上各个场景,音乐等等的美化,让你畅游在这个游戏的世界观中,去实现,达成你所扮演的角色的各个任务,直至达到某个例如拯救世界,消灭最终怪物等等的目的,去享受着成长的快乐,消灭怪物BOSS等的喜悦,以及最后通关后的体验。从最早的仙剑奇侠传,到现在最新的赛博朋克2077等,都无不体现着角色扮演游戏的魅力,也吸引着玩家花费者少则10多个小时,多则上百个小时的游玩。

B. 动作类刷刷刷游戏(ACT-RPG):其实这款游戏也有RPG元素,但她可能更偏向2戏就为了装备的获取,使你的人物角色变得越来越强大,从很久以前的暴雪的暗黑破坏神到现在的很多刷刷刷游戏都属于这个系列,如火炬之光系列,无主之地系列等等。

C. 竞技类游戏:这类游戏和上面2类有比较大的差别是他是属于一盘一盘的游戏,角色的成长仅限于当盘游戏中,而且,还有个明显的区别他是属于玩家对战的,竞技类的游戏,就是说是属于玩家相互PK的,在游戏地图中(基本上是固定的)相互为了某个目标来竞争PK。目前最出名的是王者荣耀和吃鸡游戏了,当然,笔者最喜欢的还是竞技类游戏的鼻祖DOTA2了。这类游戏的精华就在于PK,如何在有限的资源和时间内,让自己变得最强,从而在竞技的PK中能够获胜,也许就是这类游戏的魅力了

D. 卡牌类游戏:这个算是随着手游的发展而发展起来的一类游戏了,她的一个核心是卡牌的获得,抽卡,抽SSS卡,五星卡等等,带来了很多所谓的非酋,欧皇的概念,同样,使用自己的卡牌去赢得战斗也是这类游戏的一个魅力了

E. 养成类游戏:看名字就知道,这类游戏的核心就是养成,不知道你们还记得很久很久以前的电子宠物游戏么,就是养成类的鼻祖,通过自己每天对于游戏角色的关怀,培养,让她一天天的长大,长美,变强,变帅,就像自己成长一样的重获新生。

F. 休闲类游戏:这类游戏也算是随着手机的发展而发展起来的,而且她的受众群体很大,上到爷爷奶奶辈,下到小学生,几乎都会玩,其中一款最出名的是开心消消乐游戏,笔者不知道她一共有多少关,反正有看到玩几千关的都有,地铁,公交上经常看到有人玩这个游戏,其实就是点点,消消,然后一关关的去玩。

当然,还有很多很多类型的游戏,例如纵横网游界的魔兽世界,从一代发展到现今的极品飞车,FIFA,NBA等等体育类游戏,无论是第一视角,还是第三视角的射击类游戏等等,无不吸引着玩家去畅游在游戏的世界观中,获得乐趣和体验。

电子游戏随着时代的发展,也在不断发展着,迎合着玩家的需求,或者有的时候是引领着玩家游戏,不得不承认她的无穷魅力,但,说句实话,电子游戏毕竟只是游戏,而我们的生活却不可能只是游戏,所以,平时玩玩可以,但千万不要深陷其中,不可自拔。

“适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!”

你可能感兴趣的:(论游戏的魅力,为什么那么多的人会喜欢玩游戏)